Árvore de Tecnologia

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Árvores de Tecnologias são várias rotas para desbloquear materiais e dispositivos adicionais durante o treinamento de Invenção ícone.png Invenção. A árvore de tecnologia humana é a árvore de tecnologia padrão e não possui nenhuma tarefa.

O sistema de árvores tecnológicas depende da conclusão de tarefas para ganhar moedas específicas para cada especialização. A moeda é então usada para desbloquear projetos, que podem então ser pesquisados, como outras descobertas de Invenção.

Atualmente, existem três árvores principais de tecnologia detectáveis:

Árvores de tecnologia podem ser desbloqueadas no nível 40 de Invenção. Para começar a desbloquear os objetos nas árvores de tecnologia, uma árvore deve ser escolhida para se especializar ao lado da árvore humana. Isso pode ser feito falando com Drorkar na fornalha do palácio Keldagrim, ou Oldak em seu laboratório em Dorgesh-Kaan. A árvore especializada ganha 50% mais da moeda com as tarefas. Trocar de árvore de tecnologia custa 100 moedas da disciplina atualmente especializada.

Moeda e tarefas[editar | editar código-fonte]

Para desbloquear projetos em árvores de tecnologia, as tarefas devem ser concluídas para ganhar moeda. Essas tarefas envolvem a entrega de objetos ou materiais solicitados. Uma nova tarefa para cada campo é recebida às 00:00 e 12:00 do horário do jogo (UTC), e um máximo de cinco podem ser realizadas de uma vez em cada campo. Depois que cinco são realizadas, nenhuma nova tarefa é dada. Após a conclusão, as tarefas darão 10 moedas no respectivo campo. A árvore de tecnologia focada recebe 5 moedas adicionais por tarefa, resultando em 15 no total. A moeda pode ser gasta em projetos em qualquer um dos quadros de avisos de tecnologia encontrados em Dorgesh-Kaan, Guilda de Invenção e Keldagrim.

As tarefas são acessadas a partir de um quadro de avisos de tecnologia e são concluídas simplesmente clicando no botão que as rotula. Ambas as tarefas podem ser concluídas em qualquer local: Keldagrim ou Dorgesh-Kaan. Os objetos necessários são entregues sem confirmação, independentemente do status do objeto - varas de pesca automática (com ou sem benefícios), refinadores de sucata e acumuladores de pesca parcialmente usados são todos aceitos. As tarefas não podem ser concluídas se o jogador possuir 500 moedas na respectiva tecnologia.

Depois que cada projeto for comprado de ambas as árvores de tecnologia, nenhuma tarefa estará disponível.

# para entregar Possível pedido Preço do MG
1

126 646
Não vendido

2

48 878
71 978
155 514
82 288

3 Refinador de sucata[i 2] 64 695
4 Cartucho de aparatos[i 3] Não vendido
8–10 Não vendido
80, 90 ou 100 Não vendido
Notas
  1. ^ Qualquer quantia de experiência de equipamento, com ou sem benefícios.
  2. ^ a b Qualquer quantia de usos/cargas restantes.
  3. ^ Qualquer cartucho de aparato, não necessariamente do mesmo tipo.

Comparações de materiais dos aparatos[editar | editar código-fonte]

Para a tarefa 'Entregue quaisquer 4 aparatos vazios', eles podem ser qualquer mistura dos três aparatos.

Materiais de cartuchos de aparatos
# necessário Arma Armadura Ferramenta
10 Peças de lâmina.png Peças de lâmina Peças defletoras.png Peças defletoras Peças principais.png Peças principais
5 Peças trabalhadas.png Peças trabalhadas Peças trabalhadas.png Peças trabalhadas Peças trabalhadas.png Peças trabalhadas
2 Componentes fortes.png Componentes fortes Componentes protet..png Componentes protet. Componentes precisos.png Componentes precisos

Tecnologia[editar | editar código-fonte]

A tecnologia é desbloqueada em quatro classes. Para desbloquear um projeto em uma classe, pelo menos um projeto na camada anterior deve ser desbloqueado (embora não precise ser pesquisado). Não importa qual projeto está desbloqueado - todos os projetos no próximo nível estarão disponíveis para desbloquear.

Um total de 590 moedas (295 por árvore) são necessárias para desbloquear totalmente ambas as árvores de tecnologia, que precisam da conclusão de 20 tarefas (15 moedas/tarefa) para a árvore escolhida e 30 tarefas (10 moedas/tarefa) para a outra árvore.

A troca entre as árvores de tecnologias custa 100 moedas (7 tarefas de 15 moedas/tarefa) da disciplina atualmente especializada. Se trocada, seriam necessárias 27 tarefas (7 para a troca e 20 para a árvore escolhida) em vez de 30 tarefas para a outra árvore.

Classe Nível Invenção ícone.png Custo de
moedas
Projetos
Anões Duendes
1 40 10 Componentes corpóreos Componentes pestilentos
2 50 25 Pulverizador MK1 Chinchompa mecanizada
Acumulador de Mineração Acumulador de Corte de Lenha
3 60 35 Alternador de livro Terminal bancário
Bomba calórica Capacete de controle mental para símios
4 70 55 Santificador automático Simulador de grupos para Dungeon
Ciclone cinético Armadilha elétrica
Derretedor de fechaduras para Dungeon Bobina de Oldak

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 27 de março de 2017 (Atualização):
  • Refinadores de sucata agrupáveis agora podem ser usados para completar as tarefas da árvore tecnológica de Invenção.
    correção 6 de junho de 2016 (Atualização):
  • As tarefas de árvore tecnológica agora só ficam bloqueadas para o jogador quando todas as árvores tecnológicas estiverem totalmente desbloqueadas.