A Caixa-forte das Sombras
A Caixa-forte das Sombras | |
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Resolver este mistério. | |
Inglês | The Vault of Shadows |
Membros | Sim |
Lançamento | 30 de março de 2020 (Notícia) |
Categoria | Habilidades |
Subcategoria | Arqueologia |
Subsubcategoria | Zaros |
Runepontos | ![]() |
Requisitos |
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Dados avançados | |
ID | Nenhum |
Infobox |
A Caixa-forte das Sombras é uma conquista que requer que o jogador complete o mistério homônimo em Kharid-et, e consiste em o jogador completar quatro quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça deve ser concluído para resolver o mistério e pode ser iniciado a partir de qualquer local da parede com o feitiço correspondente. A ordem dos quebra-cabeças é fixa e pode ser realizada através dos locais de feitiços restantes em qualquer ordem.
O mistério não deve ser confundido com a minimissão de mesmo nome, A Caixa-forte das Sombras (minimissão), que necessita de nível 58 em Arqueologia e 60 em
Divinação. Tanto o mistério quanto a minimissão consistem efetivamente do mesmo conteúdo, com a diferença sendo em termos dos requisitos. Além disso, a minimissão pode fazer uso de pergaminhos emprestados pelo Dr. Nabanik, o que não é o caso do mistério, que necessita dos pergaminhos obtidos na escavação do seu respectivo local para se receber todas as recompensas.
Alinhamento | ![]() |
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Sítio de Escavação | ![]() |
Requisitos |
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Objetos necessários | Esses objetos podem ser obtidos antes e/ou durante o mistério.
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Recompensas |
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Passo a passo[editar | editar código-fonte]
Os quebra-cabeças consistem em controles dispostos em diferentes posições que movem os discadores coloridos nas portas em padrões diferentes para cada lado. Gire-os até que você consiga todas as colunas nesta ordem (a mesma da porta da prisão do mistério Fuga da Prisão):
Sombras | Sombras | N/D | Sombras | Sombras |
Sangue | Sangue | N/D | Sangue | Sangue |
Fumaça | Fumaça | N/D | Fumaça | Fumaça |
Gelo | Gelo | N/D | Gelo | Gelo |
Primeira sala[editar | editar código-fonte]
Para iniciar, leia o Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo' (escavado do Escombros do Carcerem - 58 ) perto do disco no lado oposto do fim do corredor do dispositivo estranho, localizado na Prisão de Kharid-et. Pressione o botão de gelo para se teleportar para o quebra-cabeças.
Pegue do chão o Registro da Pretora, página 1 e prossiga para realizar o quebra-cabeças. Clique na bússola para apontar a sua câmera para o norte (caso siga outra ordem de pergaminhos, a posição da câmera, não será a mesma). Mova os discos na seguinte ordem:
- Mova nordeste 1 vez para a frente.
- Mova leste 1 vez para a frente.
- Mova nordeste 1 vez para trás.
- Mova sudoeste 1 vez para trás.
- Mova sul 2 vezes para a frente.
- Mova sudeste 2 vezes para a frente.
- Mova centro 1 vez para a frente.
- Mova norte 1 vez para trás.
- Mova sul 1 vez para trás.
- Mova oeste 1 vez para frente.
- Mova noroeste 1 vez para frente.
Se você errar, poderá sair e entrar novamente para reiniciar o quebra-cabeça. Quando você resolver o quebra-cabeça, encontrará o Registro da Pretora, página 2. Volte para o andar principal de Kharid-et.
Segunda sala[editar | editar código-fonte]
Passe pela barreira de Pontifex para entrar na capela à sudeste da Fortaleza Principal de Kharid-et. Use o Pergaminho de feitiço 'Dessangrar' (escavado do Altar de Orcus - 86 ) perto do disco na parede norte da capela. Isso abrirá o caminho do sul para o cofre. Pressione o botão de sangue para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre. Há um quebra-cabeça semelhante ao da primeira sala, mas desta vez o jogador tem cinco botões em uma formação X em vez de nove. Novamente, a ordem final dos mostradores é 'Sombra', 'Sangue', 'Fumaça' e 'Gelo'. Para resolver o quebra-cabeça, faça o seguinte:
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova noroeste 2 vezes para frente
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 2 vezes para trás
- Mova nordeste 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para trás
- Mova nordeste 2 vezes para trás
- Mova o meio 2 vezes para trás
- Mova nordeste 1 vez para trás
- Mova o meio 1 vez para trás
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova sudoeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 2 vezes para frente
Se você cometer um erro, sair e voltar irá reiniciar o quebra-cabeça. Quando você resolver o quebra-cabeça, o Registro da Pretora, página 3 aparecerá em sua mochila. Saia pela saída do cofre para retornar à capela.
Terceira sala[editar | editar código-fonte]
Use o Pergaminho de feitiço 'Nuvem de Fumaça' (escavado dos Escombros das Culinarum - 100 ) perto do disco na parede oeste, próximo ao forno na cozinha e então pressione o botão de fumaça para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre.
Neste quebra-cabeça, os botões horizontais irão mover as colunas e os botões verticais irão mover as linhas. A solução é a mesma. Clique nos botões na seguinte ordem, de acordo com a imagem à direita.
Nota: os movimentos para frente são indicados pelo número normal, enquanto que os movimentos para trás são marcados com um apóstrofo ( ' ) ao lado do número. Exemplo: 5' indica que o 5º botão deve ser pressionado para trás.
- 5', 2, 7', 3, 3, 4' - Linha de cima completa
- 2, 7', 2'
- 1, 1, 8', 1', 1'
- 3, 3, 8, 3', 3'- Segunda linha completa
- 7', 4, 8, 4' - Quebra-cabeça completo
Quando você resolver o quebra-cabeça, você encontrará o Registro da Pretora, página 4. Saia pela saída do cofre para retornar às cozinhas.
Quarta sala[editar | editar código-fonte]
Interaja com a mesa de guerra do praetorium para entrar na sala de guerra. Use o Pergaminho de feitiço 'Reanimar Mortos' (escavado das Munições de mágicas antigas - 107 ) perto do disco na sala de guerra. O disco está na sala mais a oeste, na parede oeste. Pressione o botão de sombra para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre. A solução para o quebra cabeça é, mais uma vez, a mesma. Mova os discos na seguinte ordem:
- 3º botão 2 vezes para frente
- 1º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para trás
- 1º botão 1 vez para trás
- 5º botão 1 vez para trás
- 2º botão 2 vezes para frente
- 4º botão 1 vez para frente
- 1º botão 1 vez para trás
- 3º botão 1 vez para trás
- 1º botão 1 vez para frente
- 5º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para frente
- 5º botão 1 vez para frente
- 2º botão 1 vez para trás
- 3º botão 1 vez para trás
- 2º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para frente
- 4º botão 2 vezes para frente
- 3º botão 2 vezes para frente
Finalizando o mistério[editar | editar código-fonte]
Depois de completar todos os 4 quebra-cabeças, o jogador pode pegar o Medidor de engrama das sombras (vazio) do centro. Você deve então treinar Divinação, coletando 500 memórias lampejantes ou superiores para preencher o medidor de engrama das sombras. Energias de Divinação não podem ser usadas, portanto, esta etapa não pode ser burlada com a compra de energias divinas. Retorne ao centro da Caixa-forte e opere o medidor de engrama para obter a memória de Trindine. Leve a memória para Dr. Nabanik do lado de fora de Kharid-et para obter a memória de Trindine como um livro. Traga o livro de volta para a Caixa-forte, usando um anel de visibilidade ou tendo Um Presente de Sliske (capacidade de ver permanentemente o Reino das Sombras), e fale com Trindine, que agora está no centro.
Parabéns, mistério concluída!
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
- O requisito para completá-lo agora é nível 58 em Arqueologia, embora você ainda precise de nível 107 em Arqueologia para restaurar seus próprios pergaminhos de feitiço e receber EXP.
- Se você já completou este mistério, fale com Dr. Nabanik para completar a nova minimissão.
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