A Caixa-forte das Sombras

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Este artigo é sobre o Mistério de Arqueologia. Para a minimissão, veja A Caixa-forte das Sombras (minimissão).
A Caixa-forte das Sombras
Arqueologia - Ícone Mistérios.png
Resolver este mistério.
Inglês The Vault of Shadows
Membros Sim
Lançamento 30 de março de 2020  (Notícia)
Categoria Habilidades
Subcategoria Arqueologia
Subsubcategoria Zaros
Runepontos Runepontos ícone.png 25
Requisitos

A Caixa-forte das Sombras é uma conquista que requer que o jogador complete o mistério homônimo em Kharid-et, e consiste em o jogador completar quatro quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça deve ser concluído para resolver o mistério e pode ser iniciado a partir de qualquer local da parede com o feitiço correspondente. A ordem dos quebra-cabeças é fixa e pode ser realizada através dos locais de feitiços restantes em qualquer ordem.

O mistério não deve ser confundido com a minimissão de mesmo nome, A Caixa-forte das Sombras (minimissão), que necessita de nível 58 em Arqueologia ícone.png Arqueologia e 60 em Divinação ícone.png Divinação. Tanto o mistério quanto a minimissão consistem efetivamente do mesmo conteúdo, com a diferença sendo em termos dos requisitos. Além disso, a minimissão pode fazer uso de pergaminhos emprestados pelo Dr. Nabanik, o que não é o caso do mistério, que necessita dos pergaminhos obtidos na escavação do seu respectivo local para se receber todas as recompensas.

Alinhamento Zaros símbolo.png Zarosiano
Sítio de Escavação Kharid-et
Requisitos
Objetos necessários Esses objetos podem ser obtidos antes e/ou durante o mistério.
Recompensas
  • 2.500 de EXP em Arqueologia ícone.png (Botão de gelo com 58 Arqueologia ícone.png Arqueologia)[B]
  • 5.000 de EXP em Arqueologia ícone.png (Botão de sangue com 86 Arqueologia ícone.png Arqueologia)[B]
  • 7.500 de EXP em Arqueologia ícone.png (Botão de fumaça com 100 Arqueologia ícone.png Arqueologia)[B]
  • 10.000 de EXP em Arqueologia ícone.png (Botão de sombra com 107 Arqueologia ícone.png Arqueologia)[B]
  • 25.000 de EXP em Divinação ícone.png
  • 30.000 de EXP em Arqueologia ícone.png

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Os quebra-cabeças consistem em controles dispostos em diferentes posições que movem os discadores coloridos nas portas em padrões diferentes para cada lado. Gire-os até que você consiga todas as colunas nesta ordem (a mesma da porta da prisão do mistério Arqueologia - Ícone Mistérios.pngFuga da Prisão):

Sombras Sombras N/D Sombras Sombras
Sangue Sangue N/D Sangue Sangue
Fumaça Fumaça N/D Fumaça Fumaça
Gelo Gelo N/D Gelo Gelo

Primeira sala[editar | editar código-fonte]

Para iniciar, leia o Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo' (escavado do Escombros do Carcerem - 58 Arqueologia ícone.png) perto do disco no lado oposto do fim do corredor do dispositivo estranho, localizado na Prisão de Kharid-et. Pressione o botão de gelo para se teleportar para o quebra-cabeças.

Pegue do chão o Registro da Pretora, página 1 e prossiga para realizar o quebra-cabeças. Clique na bússola para apontar a sua câmera para o norte. Mova os discos na seguinte ordem:

  • Mova nordeste 1 vez para a frente.
  • Mova leste 1 vez para a frente.
  • Mova nordeste 1 vez para trás.
  • Mova sudoeste 1 vez para trás.
  • Mova sul 2 vezes para a frente.
  • Mova sudeste 2 vezes para a frente.
  • Mova centro 1 vez para a frente.
  • Mova norte 1 vez para trás.
  • Mova sul 1 vez para trás.
  • Mova oeste 1 vez para frente.
  • Mova noroeste 1 vez para frente.

Se você errar, poderá sair e entrar novamente para reiniciar o quebra-cabeça. Quando você resolver o quebra-cabeça, encontrará o Registro da Pretora, página 2. Volte para o andar principal de Kharid-et.

Segunda sala[editar | editar código-fonte]

Passe pela barreira de Pontifex para entrar na capela à sudeste da Fortaleza Principal de Kharid-et. Use o Pergaminho de feitiço 'Dessangrar' (escavado do Altar de Orcus - 86 Arqueologia ícone.png) perto do disco na parede norte da capela. Isso abrirá o caminho do sul para o cofre. Pressione o botão de sangue para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre. Há um quebra-cabeça semelhante ao da primeira sala, mas desta vez o jogador tem cinco botões em uma formação X em vez de nove. Novamente, a ordem final dos mostradores é 'Sombra', 'Sangue', 'Fumaça' e 'Gelo'. Para resolver o quebra-cabeça, faça o seguinte:

  • Mova sudoeste 1 vez para trás
  • Mova o meio 1 vez para frente
  • Mova noroeste 2 vezes para frente
  • Mova sudoeste 1 vez para trás
  • Mova o meio 2 vezes para trás
  • Mova nordeste 1 vez para frente
  • Mova sudeste 1 vez para frente
  • Mova o meio 1 vez para trás
  • Mova nordeste 2 vezes para trás
  • Mova o meio 2 vezes para trás
  • Mova nordeste 1 vez para trás
  • Mova o meio 1 vez para trás
  • Mova sudoeste 1 vez para trás
  • Mova sudeste 1 vez para frente
  • Mova o meio 1 vez para frente
  • Mova sudeste 1 vez para frente
  • Mova o meio 1 vez para frente
  • Mova sudeste 1 vez para frente
  • Mova sudoeste 1 vez para frente
  • Mova o meio 1 vez para frente
  • Mova sudoeste 1 vez para trás
  • Mova o meio 2 vezes para frente

Se você cometer um erro, sair e voltar irá reiniciar o quebra-cabeça. Quando você resolver o quebra-cabeça, o Registro da Pretora, página 3 aparecerá em sua mochila. Saia pela saída do cofre para retornar à capela.

Terceira sala[editar | editar código-fonte]

O terceiro quebra-cabeça, tabelado.

Use o Pergaminho de feitiço 'Nuvem de Fumaça' (escavado dos Escombros das Culinarum - 100 Arqueologia ícone.png) perto do disco na parede oeste, próximo ao forno na cozinha e então pressione o botão de fumaça para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre.

Neste quebra-cabeça, os botões horizontais irão mover as colunas e os botões verticais irão mover as linhas. A solução é a mesma. Clique nos botões na seguinte ordem, de acordo com a imagem à direita.

Nota: os movimentos para frente são indicados pelo número normal, enquanto que os movimentos para trás são marcados com um apóstrofo ( ' ) ao lado do número. Exemplo: 5' indica que o 5º botão deve ser pressionado para trás.

  • 5', 2, 7', 3, 3, 4' - Linha de cima completa
  • 2, 7', 2'
  • 1, 1, 8', 1, 1
  • 3, 3, 8, 3, 3 - Sengunda linha completa
  • 7', 4, 8, 4' - Quebra-cabeça completo

Quando você resolver o quebra-cabeça, você encontrará o Registro da Pretora, página 4. Saia pela saída do cofre para retornar às cozinhas.

Quarta sala[editar | editar código-fonte]

O quarto quebra-cabeça, legendado

Interaja com a mesa de guerra do praetorium para entrar na sala de guerra. Use o Pergaminho de feitiço 'Reanimar Mortos' (escavado das Munições de mágicas antigas - 107 Arqueologia ícone.png) perto do disco na sala de guerra. O disco está na sala mais a oeste, na parede oeste. Pressione o botão de sombra para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre. A solução para o quebra cabeça é, mais uma vez, a mesma. Mova os discos na seguinte ordem:

  • 3º botão 2 vezes para frente
  • 1º botão 1 vez para trás
  • 3º botão 2 vezes para trás
  • 1º botão 1 vez para trás
  • 5º botão 1 vez para trás
  • 2º botão 2 vezes para frente
  • 4º botão 1 vez para frente
  • 1º botão 1 vez para trás
  • 3º botão 1 vez para trás
  • 1º botão 1 vez para frente
  • 5º botão 1 vez para trás
  • 3º botão 2 vezes para frente
  • 5º botão 1 vez para frente
  • 2º botão 1 vez para trás
  • 3º botão 1 vez para trás
  • 2º botão 1 vez para trás
  • 3º botão 2 vezes para frente
  • 4º botão 2 vezes para frente
  • 3º botão 2 vezes para frente

Finalizando o mistério[editar | editar código-fonte]

Cristal flutuante no centro da caixa-forte.

Depois de completar todos os 4 quebra-cabeças, o jogador pode pegar o Medidor de engrama das sombras (vazio) do centro. Você deve então treinar Divinação ícone.png Divinação, coletando 500 memórias lampejantes ou superiores para preencher o medidor de engrama das sombras. Energias de Divinação não podem ser usadas, portanto, esta etapa não pode ser burlada com a compra de energias divinas. Retorne ao centro da Caixa-forte e opere o medidor de engrama para obter a memória de Trindine. Leve a memória para Dr. Nabanik do lado de fora de Kharid-et para obter a memória de Trindine como um livro. Traga o livro de volta para a Caixa-forte, usando um anel de visibilidade ou tendo Um Presente de Sliske (capacidade de ver permanentemente o Reino das Sombras), e fale com Trindine, que agora está no centro.

Parabéns, mistério concluída!

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 25 de janeiro de 2021 (Atualização):
  • Uma nova minimissão chamada A Caixa-forte das Sombras foi adicionada, guiando você pelo mistério de Arqueologia, Caixa-forte das Sombras.
    • O requisito para completá-lo agora é nível 58 em Arqueologia, embora você ainda precise de nível 107 em Arqueologia para restaurar seus próprios pergaminhos de feitiço e receber EXP.
    • Se você já completou este mistério, fale com Dr. Nabanik para completar a nova minimissão.
    correção 26 de maio de 2020 (Atualização):
  • Foi corrigido um erro em que um NPC repetia o diálogo incorreto após completar o mistério A Caixa-forte das Sombras.
    atualização 30 de março de 2020 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.