A Caixa-forte das Sombras

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A Caixa-forte das Sombras
Arqueologia - Ícone Mistérios.png
Resolva este mistério.
Inglês The Vault of Shadows
Membros Sim
Lançamento 30 de março de 2020
Categoria Habilidades
Subcategoria Arqueologia
Subsubcategoria Zaros
Runepontos Runepontos ícone.png 25
Requisitos

A Caixa-forte das Sombras é uma conquista que requer que o jogador complete o Mistério homônimo em Kharid-et, e consiste em o jogador completar quatro quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça deve ser concluído para resolver o mistério e pode ser iniciado a partir de qualquer local da parede com o feitiço correspondente. A ordem dos quebra-cabeças é fixa e pode ser realizada através dos locais de feitiços restantes em qualquer ordem.

Alinhamento Zaros símbolo.png Zarosiano
Sítio de Escavação Kharid-et
Requisitos
Objetos necessários Esses objetos podem ser obtidos antes e/ou durante o mistério.
Recompensas

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Os quebra-cabeças consistem em controles dispostos em diferentes posições que movem os discadores coloridos nas portas em padrões diferentes para cada lado. Gire-os até que você consiga todas as colunas nesta ordem (a mesma da porta da prisão do mistério Fuga da Prisão):

Sombras Sombras N/D Sombras Sombras
Sangue Sangue N/D Sangue Sangue
Fumaça Fumaça N/D Fumaça Fumaça
Gelo Gelo N/D Gelo Gelo

Primeiro lado[editar | editar código-fonte]

Para iniciar, leia o Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo'.png Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo' perto do discador no lado oposto do fim do corredor para o dispositivo estranho, localizado na Prisão de Kharid-et. Pressione o botão de gelo para se teleportar para o quebra-cabeças.

Pegue do chão o Registro da Pretora, página 1 e prossiga para realizar o quebra-cabeças.

  • Clique na bússola para apontar a sua câmera para o norte.
    • Mova nordeste 1 vez para a frente.
    • Mova leste 1 vez para a frente.
    • Mova nordeste 1 vez para trás.
    • Mova sudoeste 1 vez para trás.
    • Mova sul 2 vezes para a frente.
    • Mova sudeste 2 vezes para a frente.
    • Mova centro 1 vez para a frente.
    • Mova norte 1 vez para trás.
    • Mova sul 1 vez para trás.
    • Mova oeste 1 vez para frente.
    • Mova noroeste 1 vez para frente.
  • Se você errar, poderá sair e entrar novamente para reiniciar o quebra-cabeça.
  • Quando você resolver o quebra-cabeça, encontrará o Registro da Pretora, página 2.
  • Volte para o andar principal de Kharid-et.

Segundo lado[editar | editar código-fonte]

  • Passe pela barreira de Pontifex para entrar na capela à sudeste da Fortaleza Principal de Kharid-et.
  • Use o Pergaminho de feitiço 'Ensanguentar'.png Pergaminho de feitiço 'Ensanguentar' (escavado do Altar de Orcus - 86 Arqueologia) perto do discador na parede norte da capela. Isso abrirá o caminho do sul para o cofre de sangue.
  • Pressione o botão de sangue para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre.
  • Há um quebra-cabeça semelhante ao primeiro lado, mas desta vez o jogador tem cinco botões em uma formação X em vez de nove. Novamente, a ordem final dos mostradores é 'Sombra', 'Sangue', 'Fumaça' e 'Gelo'. Para resolver o quebra-cabeça, faça o seguinte:
    • Mova sudoeste 1 vez para trás
    • Mova o meio 1 vez para frente
    • Mova noroeste 2 vezes para frente
    • Mova sudoeste 1 vez para trás
    • Mova o meio 2 vezes para trás
    • Mova nordeste 1 vez para frente
    • Mova sudeste 1 vez para frente
    • Mova o meio 1 vez para trás
    • Mova nordeste 2 vezes para trás
    • Mova o meio 2 vezes para trás
    • Mova nordeste 1 vez para trás
    • Mova o meio 1 vez para trás
    • Mova sudoeste 1 vez para trás
    • Mova sudeste 1 vez para frente
    • Mova o meio 1 vez para frente
    • Mova sudeste 1 vez para frente
    • Mova o meio 1 vez para frente
    • Mova sudeste 1 vez para frente
    • Mova sudoeste 1 vez para frente
    • Mova o meio 1 vez para frente
    • Mova sudoeste 1 vez para trás
    • Mova o meio 2 vezes para frente
  • Se você cometer um erro, sair e voltar irá reiniciar o quebra-cabeça.
  • Quando você resolver o quebra-cabeça, o Registro da Pretora, página 3 aparecerá em sua mochila. Saia pela saída do cofre para retornar à capela.

Terceiro lado[editar | editar código-fonte]

O terceiro quebra-cabeça, tabelado.
  • Use o Pergaminho de feitiço 'Nuvem de Fumaça'.png Pergaminho de feitiço 'Nuvem de Fumaça' (escavado dos Escombros das Culinarum - 100 Arqueologia) perto do discador na parede oeste, próximo ao forno na cozinha.
  • Pressione o botão de fumaça para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre
  • Neste quebra-cabeça, os botões horizontais irão mover as colunas e os botões verticais irão mover as linhas. A solução é a mesma.
  • Clique nos botões (todos para frente, nenhum para trás) na seguinte ordem, de acordo com a imagem à direita:
    • 7, 8, 1, 1, 3
    • 4, 4, 4, 8, 7
    • 8, 8, 1, 1, 8
    • 8, 8, 1, 1, 3
    • 3, 8, 3, 3, 2
    • 4, 7, 7, 7, 8
    • 4, 8, 8, 8, 2
    • 2, 2, 4, 4, 4
    • 8, 8, 8, 4, 4, 4
  • Quando você resolver o quebra-cabeça, você encontrará o Registro da Pretora, página 4. Saia pela saída do cofre para retornar às cozinhas.

Quarto lado[editar | editar código-fonte]

O quarto quebra-cabeça, legendado
  • Interaja com a mesa de guerra do praetorium para entrar na sala de guerra.
  • Use o Pergaminho de feitiço 'Reanimar Mortos' (escavado das Munições de mágicas antigas - 107 Arqueologia) perto do discador na sala de guerra. O discador está na sala mais a oeste, na parede oeste.
  • Pressione o botão de sombra para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre..
  • A solução para o quebra cabeça é, mais uma vez, a mesma:
    • 3º botão 2 vezes para frente
    • 1º botão 1 vez para trás
    • 3º botão 2 vezes para trás
    • 1º botão 1 vez para trás
    • 5º botão 1 vez para trás
    • 2º botão 2 vezes para frente
    • 4º botão 1 vez para frente
    • 1º botão 1 vez para trás
    • 3º botão 1 vez para trás
    • 1º botão 1 vez para frente
    • 5º botão 1 vez para trás
    • 3º botão 2 vezes para frente
    • 5º botão 1 vez para frente
    • 2º botão 1 vez para trás
    • 3º botão 1 vez para trás
    • 2º botão 1 vez para trás
    • 3º botão 2 vezes para frente
    • 4º botão 2 vezes para frente
    • 3º botão 2 vezes para frente

Finalizando o mistério[editar | editar código-fonte]

Cristal flutuante no centro da caixa-forte.
  • Depois de completar todos os 4 quebra-cabeças, o jogador pode pegar o Medidor de engrama das sombras (vazio) do centro.
  • Você deve então treinar Divinação Divinação, coletando 500 memórias vibrantes ou superiores para preencher o medidor de engrama das sombras. Energias de divinação não podem ser usadas, portanto, esta etapa não pode ser ignorada com a compra de energias divinas.
  • Retorne ao centro da Caixa-forte e opere o medidor de engrama para obter a memória de Trindine.
  • Leve a memória para o Dr. Nabanik do lado de fora de Kharid-et para obter a memória de Trindine como um livro.
  • Traga o livro de volta para a Caixa-forte, usando um anel da visibilidade ou tendo Um Presente de Sliske (capacidade de ver permanentemente o Reino das Sombras), e fale com Trindine, que agora está no centro.
  • Mistério concluído!
  • Os jogadores agora podem se teleportar entre todos os 5 botões.