A Caixa-forte das Sombras
A Caixa-forte das Sombras | |
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Resolva este mistério. | |
Inglês | The Vault of Shadows |
Membros | Sim |
Lançamento | 30 de março de 2020 |
Categoria | Habilidades |
Subcategoria | Arqueologia |
Subsubcategoria | Zaros |
Runepontos | ![]() |
Requisitos |
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A Caixa-forte das Sombras é uma conquista que requer que o jogador complete o Mistério homônimo em Kharid-et, e consiste em o jogador completar quatro quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça deve ser concluído para resolver o mistério e pode ser iniciado a partir de qualquer local da parede com o feitiço correspondente. A ordem dos quebra-cabeças é fixa e pode ser realizada através dos locais de feitiços restantes em qualquer ordem.
Alinhamento | ![]() |
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Sítio de Escavação | Kharid-et |
Requisitos |
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Objetos necessários | Esses objetos podem ser obtidos antes e/ou durante o mistério. |
Recompensas |
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Índice
Passo a passo[editar | editar código-fonte]
Os quebra-cabeças consistem em controles dispostos em diferentes posições que movem os discadores coloridos nas portas em padrões diferentes para cada lado. Gire-os até que você consiga todas as colunas nesta ordem (a mesma da porta da prisão do mistério Fuga da Prisão):
Sombras | Sombras | N/D | Sombras | Sombras |
Sangue | Sangue | N/D | Sangue | Sangue |
Fumaça | Fumaça | N/D | Fumaça | Fumaça |
Gelo | Gelo | N/D | Gelo | Gelo |
Primeiro lado[editar | editar código-fonte]
Para iniciar, leia o Pergaminho de feitiço 'Incitar Medo' perto do discador no lado oposto do fim do corredor para o dispositivo estranho, localizado na Prisão de Kharid-et. Pressione o botão de gelo para se teleportar para o quebra-cabeças.
Pegue do chão o Registro da Pretora, página 1 e prossiga para realizar o quebra-cabeças.
- Clique na bússola para apontar a sua câmera para o norte.
- Mova nordeste 1 vez para a frente.
- Mova leste 1 vez para a frente.
- Mova nordeste 1 vez para trás.
- Mova sudoeste 1 vez para trás.
- Mova sul 2 vezes para a frente.
- Mova sudeste 2 vezes para a frente.
- Mova centro 1 vez para a frente.
- Mova norte 1 vez para trás.
- Mova sul 1 vez para trás.
- Mova oeste 1 vez para frente.
- Mova noroeste 1 vez para frente.
- Se você errar, poderá sair e entrar novamente para reiniciar o quebra-cabeça.
- Quando você resolver o quebra-cabeça, encontrará o Registro da Pretora, página 2.
- Volte para o andar principal de Kharid-et.
Segundo lado[editar | editar código-fonte]
- Passe pela barreira de Pontifex para entrar na capela à sudeste da Fortaleza Principal de Kharid-et.
- Use o
Pergaminho de feitiço 'Ensanguentar' (escavado do Altar de Orcus - 86
) perto do discador na parede norte da capela. Isso abrirá o caminho do sul para o cofre de sangue.
- Pressione o botão de sangue para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre.
- Há um quebra-cabeça semelhante ao primeiro lado, mas desta vez o jogador tem cinco botões em uma formação X em vez de nove. Novamente, a ordem final dos mostradores é 'Sombra', 'Sangue', 'Fumaça' e 'Gelo'. Para resolver o quebra-cabeça, faça o seguinte:
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova noroeste 2 vezes para frente
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 2 vezes para trás
- Mova nordeste 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para trás
- Mova nordeste 2 vezes para trás
- Mova o meio 2 vezes para trás
- Mova nordeste 1 vez para trás
- Mova o meio 1 vez para trás
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudeste 1 vez para frente
- Mova sudoeste 1 vez para frente
- Mova o meio 1 vez para frente
- Mova sudoeste 1 vez para trás
- Mova o meio 2 vezes para frente
- Se você cometer um erro, sair e voltar irá reiniciar o quebra-cabeça.
- Quando você resolver o quebra-cabeça, o Registro da Pretora, página 3 aparecerá em sua mochila. Saia pela saída do cofre para retornar à capela.
Terceiro lado[editar | editar código-fonte]
- Use o
Pergaminho de feitiço 'Nuvem de Fumaça' (escavado dos Escombros das Culinarum - 100
) perto do discador na parede oeste, próximo ao forno na cozinha.
- Pressione o botão de fumaça para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre
- Neste quebra-cabeça, os botões horizontais irão mover as colunas e os botões verticais irão mover as linhas. A solução é a mesma.
- Clique nos botões (todos para frente, nenhum para trás) na seguinte ordem, de acordo com a imagem à direita:
- 7, 8, 1, 1, 3
- 4, 4, 4, 8, 7
- 8, 8, 1, 1, 8
- 8, 8, 1, 1, 3
- 3, 8, 3, 3, 2
- 4, 7, 7, 7, 8
- 4, 8, 8, 8, 2
- 2, 2, 4, 4, 4
- 8, 8, 8, 4, 4, 4
- Quando você resolver o quebra-cabeça, você encontrará o Registro da Pretora, página 4. Saia pela saída do cofre para retornar às cozinhas.
Quarto lado[editar | editar código-fonte]
- Interaja com a mesa de guerra do praetorium para entrar na sala de guerra.
- Use o Pergaminho de feitiço 'Reanimar Mortos' (escavado das Munições de mágicas antigas - 107
) perto do discador na sala de guerra. O discador está na sala mais a oeste, na parede oeste.
- Pressione o botão de sombra para se teleportar para a sala de quebra-cabeça do cofre..
- A solução para o quebra cabeça é, mais uma vez, a mesma:
- 3º botão 2 vezes para frente
- 1º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para trás
- 1º botão 1 vez para trás
- 5º botão 1 vez para trás
- 2º botão 2 vezes para frente
- 4º botão 1 vez para frente
- 1º botão 1 vez para trás
- 3º botão 1 vez para trás
- 1º botão 1 vez para frente
- 5º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para frente
- 5º botão 1 vez para frente
- 2º botão 1 vez para trás
- 3º botão 1 vez para trás
- 2º botão 1 vez para trás
- 3º botão 2 vezes para frente
- 4º botão 2 vezes para frente
- 3º botão 2 vezes para frente
Finalizando o mistério[editar | editar código-fonte]
- Depois de completar todos os 4 quebra-cabeças, o jogador pode pegar o Medidor de engrama das sombras (vazio) do centro.
- Você deve então treinar
Divinação, coletando 500 memórias vibrantes ou superiores para preencher o medidor de engrama das sombras. Energias de divinação não podem ser usadas, portanto, esta etapa não pode ser ignorada com a compra de energias divinas.
- Retorne ao centro da Caixa-forte e opere o medidor de engrama para obter a memória de Trindine.
- Leve a memória para o Dr. Nabanik do lado de fora de Kharid-et para obter a memória de Trindine como um livro.
- Traga o livro de volta para a Caixa-forte, usando um anel da visibilidade ou tendo Um Presente de Sliske (capacidade de ver permanentemente o Reino das Sombras), e fale com Trindine, que agora está no centro.
- Mistério concluído!
- Os jogadores agora podem se teleportar entre todos os 5 botões.
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