A Casa da Bruxa

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Este artigo possui um guia rápido encontrado aqui.
Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Para a conquista, veja A Casa da Bruxa (conquista).
A Casa da Bruxa (#20)
A Casa da Bruxa
Inglês Witch's House
Membros F2P ícone.png Não
Lançamento 27 de fevereiro de 2002
Dificuldade Intermediário Intermediário
Duração Curta
Dublada Não
Era Quinta Era

A Casa da Bruxa é uma missão envolvendo Harvey, um pequeno garoto cuja bola foi perdida no jardim de uma bruxa local desagradável, Nora T. Hagg. Você é solicitado a recuperá-la, tendo que descobrir como prosseguir na casa de Nora ao longo do caminho.

Visão Geral

Inocência

Harvey
Vasculhando o vaso de planta.

Para começar, vá para oeste de Faladore, passando pelo atalho de agilidade na parede. Chegando lá, fale com Harvey, que lhe diz que acidentalmente chutou sua bola no jardim da bruxa, e pede à você para recuperá-la.

Depois de aceitar a missão, siga para o oeste até a porta da frente da casa, ao norte de Harvey, onde Nora T. Hagg mora. Vasculhe o vaso ao norte da porta para encontrar uma chave, em seguida entre na casa.

Segurança primeiro

Vasculhando o armário.

Dentro da casa, você encontrará um diário sobre a mesa, então leia-o. O diário fala sobre um experimento e como o Professor Oddenstein instalou sistemas de segurança no porão e na porta do jardim, e o orienta sobre como passar por eles. Ele também menciona um compartimento secreto na fonte.

Então, desça até o porão (por meio uma passagem ao lado do gramofone) e vasculhe no engradado em frente ao piano para encontrar um par de luvas de couro; você pode precisar vasculhar o engradado mais de uma vez para obtê-las. Equipe as luvas de couro e passe pelo portão de metal, então abra e vasculhe o armário para encontrar um ímã (Atenção! Se não estiver com as luvas equipadas, você sofrerá um choque do portão de metal causando-lhe danos).

Atenção! Se você não estiver com uma das seguintes luvas equipadas: Luvas de couro, luvas de chama, luvas de segurança, luvas vazias, luvas fantasmagóricas, luvas da penitência, ou luvas de Bandos, você sofrerá um choque do portão de metal reduzindo um quinto dos seus pontos vitais máximos e o portão não abrirá.

Volte para cima, pegue o queijo da mesa lateral e vá para a pequena sala mais ao sul. Use o queijo no buraco de rato na parede leste e um rato aparecerá. Em seguida, use o ímã no rato, que então passa por um mecanismo, destrancando a porta do jardim. Tenha cuidado ao clicar com o botão direito em "Usar" no queijo e não comê-lo! No entanto, se você o fizer acidentalmente, o queijo reaparecerá na mesa.

Silenciosamente

Esgueirando-se pela bruxa.

Depois de passar pela porta destrancada, você verá a bruxa patrulhando o jardim de um lado para outro.

  • Você não pode atravessar o caminho da bruxa, então você deve contornar o jardim para chegar até a fonte.
  • O truque é usar as cercas vivas para que ela não possa detectar você. Simplesmente se esconda atrás de uma cerca viva e só se mexa quando a bruxa estiver de costas para você.
  • Se você ficar no canto de uma cerca viva, a bruxa pode vê-lo, portanto, é aconselhável posicionar-se no centro.
  • Se a bruxa te pegar, ela vai lhe teleportar para fora de casa. No entanto, a porta do jardim permanecerá destrancada.

Então, contorne a área de patrulha da bruxa se escondendo nas cercas vivas até chegar à fonte. "Verifique" a fonte e você encontrará a chave para o galpão, em seguida vá para leste até chegar ao galpão (sempre tomando cuidado para a bruxa não ver você). Se você for visto pela bruxa com a chave da fonte, você precisará repetir este processo para pegar outra chave.

O experimento

A forma final do experimento.

Chegando no galpão e use a chave na porta e entre. Em seguida, tente pegar a bola e o Experimento da bruxa aparecerá. Não tente pegar a bola novamente antes de matar todas as formas do experimentos, porque se você fizer isso, suas estatísticas de combate diminuirão.

Cada vez que você mata o experimento, ele muda para uma forma mais forte. Você terá que matar o experimento quatro vezes antes que ele seja finalmente derrotado, o primeiro estágio sendo uma galinha (nível 16), depois um aranha gigante (nível 23), depois um urso (nível 37) e finalmente um lobo (nível 49). (observação: As formas têm 2.000, 4.000, 6.000 e 8.000 de pontos vitais)

Depois de matar o experimento em todas as suas formas, pegue a bola e saia.

  • Você pode fazer com que Nora T. Hagg o teleporte para a entrada da casa para chegar mais rápido a Harvey. Você não vai perder a bola.
  • Você pode se teleportar para fora depois de pegar a bola, sem perdê-la.
  • Se você for pego, não será preciso obter a chave da fonte novamente - a porta do galpão permanece destrancada. A porta para o jardim também permanecerá aberta - você não precisa colocar outro ímã em um rato.

Finalmente, após escapar de casa com a bola, devolva-a a Harvey.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

A Casa da Bruxa recompensas.png

Conquistas

Requisito para completar

A Casa da Bruxa é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:

É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões:

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 6 de julho de 2020 (Atualização):
  • Os jogadores não podem mais matar o metamorfo no fim da missão A Casa da Bruxa mais de uma vez.
    correção 5 de agosto de 2019 (Atualização):
  • Foi corrigido um erro de digitação no diário da casa da bruxa.
    correção 25 de setembro de 2017 (Atualização):
  • A 'escada' na Casa da Bruxa agora é corretamente chamada de 'escada'.

  • Curiosidades

    • Esta foi uma das missões iniciais a serem lançadas para os membros do RuneScape.
    • Tentar entrar no galpão enquanto outro jogador está lutando contra o experimento produzirá a mensagem "É melhor não entrar lá ainda ... Acho que posso ouvir alguém dentro!"
    • Em 11 de setembro 2017, a Casa da Bruxa foi disponibilizada para jogadores gratuitos. Antes, era exclusivo para membros.
    • Se a câmera estiver posicionada corretamente, uma cama e um par de óculos podem ser vistos sob as escadas para o segundo andar. Esta é uma referência a Harry Potter já que o protagonista, Harry, mora embaixo das escadas e também é um mago.