A Casa da Bruxa
A Casa da Bruxa (#20) | |
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Inglês | Witch's House |
Membros | ![]() |
Lançamento | 27 de fevereiro de 2002 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Curta |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Índice
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | Desconhecido editar |
Duração Oficial | Desconhecido editar |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
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Passo a Passo
Fale com o garoto Harvey, a sudoeste de Faladore (perto da entrada da cidade). Ele vai falar que a bruxa pegou e trancou a bola dele no galpão, e pedirá ajuda para recuperá-la.
Vá até a porta da casa da bruxa (Ao norte de Harvey), e use a opção Olhar por baixo na Planta no vaso que se encontra mais perto da porta da entrada para achar uma chave.
Entre na casa, pegue o diário em cima da mesa e leia-o.
Nota: Se você não tiver as luvas de couro (você pode conseguir uma vasculhando várias vezes as caixas no porão), serão necessárias outras luvas, como as Luvas de segurança.
Antes de mais nada, tenha certeza de estar usando uma luva de couro. Agora desça por um alçapão até o porão, vá a oeste, abra o portão e vasculhe um armário para achar um Ímã. Se você tocar no portão sem luvas, receberá danos equivalentes a um quinto de seus pontos vitais.
Leia o diário mais uma vez. Agora, suba as escadas e abra a porta ao sul da casa (onde tem duas portas seguidas), e procure na parede, perto da segunda porta, um buraco de rato. Use o queijo nele, e o rato vai aparecer. Em seguida, use o Ímã nele (é possível falhar várias vezes).
Assim, a segunda porta vai se destrancar. antes de mais nada, CUIDADO PARA NÃO SER VISTO PELA BRUXA QUE ANDA PELO JARDIM! Você pode se esconder nas moitas, e quando ela passar, se esconda na próxima e assim por diante.
Vá ao norte para encontrar uma fonte, use a opção Verificar Fonte para achar a chave do galpão. Agora vá em direção a leste, e encontre o galpão, abra-o com a chave e o experimento vai aparecer.
Aparentemente, um duende nível 19, mas conforme você vai o matando, ele vai se transformando em níveis e formas mais avançadas. Essas são as etapas de evolução do experimento:
- Galinha - nível 16
- Aranha - nível 23
- Urso - nível 37
- Lobo - nível 49
Você deve matar as quatro formas consecutivas, e depois pegue a bola em cima do caixote. Volte ao garoto e devolva a bola para ele.
Caso a bruxa te veja, você será teleportado para fora do jardim e perderá a bola, não se preocupe que as portas estarão desbloqueadas e a bola vai reaparecer no mesmo lugar e você não terá que matar novamente o experimento.
Recompensas
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo