A Foice

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
A Região da Foice - Flor Caída e Ilha Crescente estão visíveis no canto inferior direito

A Foice é uma imensa corrente de ilhas cobertas por cerejeiras, e sua fauna é composta por ursos marinhos e diversas espécies de gigantes. Os diversos videntes e encantadores dos mares da região costumam incitar os khans locais para fazer guerras entre si; isto e a predominância de monstros marinhos, faz com que a Foice seja uma região perigosa para se atravessar. Outros perigos da área são os Puristas, que caçam os Orfãos Marítimos e os encantadores dos mares, além dos ataques dos ocultistas a Haranu em retaliação a execução dos ocultistas ordenada pelos khans da região. Locais importantes na Foice incluem a Ren Bo, Haranu, As Ilhas que Refletem a Lua, Adaga Alta, Os Estreitos de Jade, O Lar dos Ventos e A Ilha dos Olhos Claros. O comércio de jade do Cálice passa pela Foice no seu caminho para o oeste.

Pelo que a garçonete diz ao jogador, existem vários Puristas nessa região que menosprezam e insultam os afetados pela aflição que dá aos humanos partes da anatomia normalmente dos peixes; estes aflitos são comumente conhecidos como órfãos do mar. Também há várias criaturas estranhas aqui, não encontradas em outros lugares, como Ninfas de Terracota, Tartarugas Voadoras, Gigantes da Montanha, Gigantes das Cavernas, Gigantes do Rio, Ursos-Marinhos e Raias de Enxames.

As ilhas da Foice são:

  • Ren Bo - Correntes rápidas, ventos fortes e um microclima notavelmente estável tornam a temperatura média desta ilha mais baixa do que as suas vizinhas. As florestas de marfim encantado são encontradas aqui. O Missionário descobriu a sede de um grupo Purista aqui.
  • Haranu - A ilha de Haranu está repleta de florestas de cerejeira. A ilha já foi o lar de ocultistas antes de serem reunidos e executados pelos cãs da Foice; um grupo renegado retornou à ilha apenas para ser expulso pelo Condenado.
  • As Ilhas que Refletem a Lua - Esta é uma área conhecida por sua hospitalidade e fontes termais. Além da estranha caverna gigante, a cadeia da ilha é um paraíso. Wu foi morto aqui pelo Assassino.
  • Adaga Alta - Esta grande ilha é o lar dos adivinhos, onde eles são educados antes de praticar suas artes em outros lugares.
  • Os Estreitos de Jade - Este é um passe estreito que já foi palco de muitas batalhas. Agora é usado por comerciantes de jade. Aqui o Baleeiro tentou colocar um bloqueio contra Shuma.
  • O Lar dos Ventos - Os ventos predominantes em torno desta ilha mudam diariamente, alguns dizem por capricho das bruxas do mar que moram aqui.
  • A Ilha dos Olhos Claros - Uma ilha mencionada nos sussurros como um lugar onde a mente é mais nítida, os sentidos mais claros e a meditação mais eficaz.

Viagens[editar | editar código-fonte]

  • Em O Ritual, o jogador envia um navio para ajudar um marinheiro ferido a executar um Coro da Vida para manter os demônios estripadores afastados.
  • Em Caçador de Recompensa, o jogador envia um navio para reivindicar uma recompensa por um assassino procurado no oeste. O jogador pode trazê-lo para Porto Sarim para reivindicar a recompensa.
  • Em Ao Resgate, o jogador envia um navio para interceder em uma briga entre um maço de ninfas de terracota e um golem furioso de cerejeira, ou um interceder em uma briga entre um grupo de adivinhos e um bando de banhistas atacantes.
  • Em Para o Bem de Todos, o jogador envia um navio para atacar um forte pertencente a um grupo de marítimos exilados que recentemente se tornou vulnerável ou atacar um forte pertencente a um necromante imundo que recentemente se tornou vulnerável. Um ataque a ambos poderia tornar a área ao redor da Foice mais segura para todos.

Aliados e Inimigos do Capitão[editar | editar código-fonte]

  • Puristas, são seres genocidas contra os quais o Capitão trabalha regularmente.
  • Ren Bo Órfão do Mar, aliado durante o Primeiro Contato, este Órfão do Mar fornece regularmente informações sobre Movimentos Puristas na área.
  • No alto Adivinhos de Adaga, regularmente atacam e torturam sirenes nativas da ilha. O Capitão freqüentemente envia ataques às bruxas.
  • No alto das Sereias de Adaga, perpetuamente enfraquecidas e atacadas pelos Adivinhos, o Capitão leva ajuda às suas aldeias sempre que possível.