A Grande Maratona de Guilenor

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
A Grande Maratona de Guilenor
Ícone padrão de conquista.png
Sem se teleportar ou usar qualquer método de transporte, vá do acampamento de Tyras até o castelo de Drakan.
Inglês Great Gielinor Run
Membros Sim
Lançamento 29 de agosto de 2017  (Notícia)
Categoria Atividades
Subcategoria Só por Diversão
Runepontos Runepontos ícone.png 50
Requisitos Ramos de Darkmeyer ícone.png Ramos de Darkmeyer

Regicídio ícone.png Regicídio

A Grande Maratona de Guilenor é uma conquista que consiste em atravessar o mundo sem se teleportar. Diferentemente das outras conquistas, esta exige um diálogo para começar a traçar seu progresso. Fale com Linford no Acampamento de Tyras para aceitar o desafio. A conquista exige que o jogador corra à partir do Acampamento de Tyras, no extremo oeste de Guilenor, até o Castelo de Drakan, no extremo leste. No entanto, a condição para completar a conquista é que o jogador não use nenhum método de teleporte. Atalhos de agilidade e o bote ao sul de Rottemburgo que leva ao sul de Meiyerditch podem ser usados; porém, atalhos provenientes da Travessia do Templo, o túnel do Laboratório Meiyerditch e outros botes não podem ser utilizados. A conquista precisa ser concluída em uma corrida, sair para o lobby ou do jogo vai zerar o progresso totalmente.

Requisitos[editar | editar código-fonte]

Missões[editar | editar código-fonte]

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Para completar as missões que dão acesso as áreas em que o jogador precisa passar, os seguintes níveis de habilidade serão necessários.

Estatísticas
Ataque Condição física Mineração 50
Força 50 Agilidade 63 Metalurgia 50
Defesa 25 Herbologia 45 Pesca 53
Combate à distância Roubo 50 Culinária 53
Oração 43 Artesanato 64 Arte do fogo
Magia 70 Arco e flecha 70 Corte de lenha 76
Runecrafting Extermínio 67 Agricultura 63
Construção Caça Evocação
Dungeon Divinação Invenção
Arqueologia
Combate 52 Missões 136 Runepontos
Música Total 892
  • Nível 25 em Defesa somente se fizer parte da gangue Comando Negro.

Prepare-se com as sugestões abaixo[editar | editar código-fonte]

Guia visual[editar | editar código-fonte]

Este artigo está em construção
Este artigo ou seção encontra-se em construção.
As informações contidas aqui podem não ser precisas ou completas. Ajude-nos fazendo ele crescer!


Guia textual[editar | editar código-fonte]

De Tirannwn a Meiyerditch:

Fale com Linford no Acampamento de Tyras e aceite o desafio.
Saia do Acampamento de Tyras pela floresta densa ao norte.
Vá para o sudeste e passe pela segunda floresta densa ao sul.
Pule pelo acionador ao sul.
Passe pela floresta densa ao sudeste.
Corra e passe pela Magnetita de Tirannwn em direção nordeste.
Corra em direção nordeste até encontrar a armadilha de folhas. Pule-as.
Corra em direção norte e passe pela floresta densa à oeste. Não vá na direção leste pulando o acionador.
Corra ao norte até a segunda armadilha de folhas. Pule-as.
Corra à leste até a entrada da Passagem Subterrânea. Não entre nela.
Siga à norte pela floresta densa que está à oeste da entrada mencionada acima.
Corra à noroeste em direção ao tronco de equilíbrio e atravesse o rio.
Pule pelo acionador logo ao norte.
Corra à leste pelas árvores até chegar a entrada de Arandar.
Siga o caminho da passagem de Arandar. Existem vários atalhos de escalar ou descer rochas aqui que são bem-vindos.
Ao chegar na bifurcação final com um poste de localizações, siga à leste até o Portão Enorme.
Passe pelo portão, e siga à leste. Cruze a primeira ponte ao norte de Ardonha Ocidental.
Siga ao nordeste, passando pela Guilda dos Pescadores até as paredes sul da Guilda dos arqueiros.
Continue ao leste até chegar em Catherby.
Vá ao extremo leste de Catherby até a praia. Use o atalho de arpéu que liga Catherby à Taverley.
Uma vez em Taverley, siga ao sudeste e saia pelos portões leste em direção à casa de Doric.
Agora vá direto ao leste na direção de Varrock, passando pela Aldeia Bárbara.
Atravesse Varrock e continue ao leste até os portões que levam ao Sítio de Escavação de Varrock, passando pelo banco leste.
Abra os portões e suba nordeste em direção a Paterdomus.
Use o atalho da estátua de Saradomin para atravessar o rio Salve.
Atravesse a ponte, vá ao sul e abra o portão para entrar no Pântano de Mort Myre. Se o atalho da Travessia do Templo estiver ativado, um aviso aparecerá para desativar o atalho antes de continuar. Como não é permitido nenhum meio de teleporte, usar isto desqualificaria o jogador do desafio.
Atravesse o Pântano em direção sul, passe pela gruta da natureza e o músico, continue e passe por Mort'ton.
Vá para Rottemburgo.
Em Rottemburgo, vá ao sudeste da aldeia onde há o píer com o bote.
Use o bote para viajar para Meiyerditch.

De Meiyerditch a Darkmeyer com a chave de atalho:

Pule nas rochas.
Suba as rochas.
Vá um pouquinho à noroeste e desça o piso.
Escale pelos entulhos da parede.
Vá ao norte até a casa com um ícone de mestre de tarefas (estrela verde) no minimapa que abriga o Velho Ral.
Partindo de lá, vá até a porta cujo símbolo é o dos Myreque ou uma chave com os dentes para baixo. Está localizado justamente na casa mais ao noroeste de onde você está (Velho Ral).
Suba na prateleira.
Rasteje sob a parede no lado leste.
Pule para as tábuas do piso mais ao leste.
Desça as escadas.
Abra a porta ao leste.
Saia pela porta ao norte e entre na porta de atalho imediatamente ao leste, depois abra a porta logo ao sul e suba as escadas.
Suba a prateleira no lado sul do cômodo, do lado de fora.
Desça a prateleira na parte nordeste do cômodo.
Vá ao oeste e pule para as tábuas do piso ao norte.
Pule as tábuas do piso ao norte (de novo).
Avance até a parte norte do cômodo e pule as tábuas do piso no nordeste.
Desça as escadas (a área de clique desta é particularmente pequena).
Abra a porta na sua frente e vá ao norte e depois levemente à oeste para uma casa com uma pintura na parede sul (vire a câmera caso esteja com dificuldades de encontra-lo).
Suba as escadas.
Vá para o lado oeste do cômodo e pule a parede para o próximo edifício.
Desça as escadas.
Abra a porta, saia um passo, feche a porta e vá diretamente ao norte até uma grande muralha cinza aparecer.
Se esprema através da Grade.
Passe o atalho e vá até a entrada do Castelo de Drakan. Atenção: Não entre na Mansão de Vanstrom Klause ao sul, ou você será desqualificado.
Uma vez perto da entrada do Castelo de Drakan a conquista será concluída!

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 15 de fevereiro de 2021 (Atualização):
  • As tentativas de completar A Grande Maratona de Guilenor não irão mais falhar ao tentar atravessar as armadilhas de folhas em Tirannwn ou a passagem subterrânea entre Catherby e Taverley.
    atualização 29 de agosto de 2017 :
  • Adicionado ao jogo.