A Lenda do Muspah

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A Lenda do Muspah (#152)
A Lenda do Muspah.png
Inglês The Tale of the Muspah
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 21 de abril de 2009
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Média
Dublada Não
Série Mahjarrat (#1), Fremennik
Era [?] Quinta Era
Desenvolvedor(es)
Principais Rod C

A Lenda do Muspah é uma missão principiante que começa série de missões dos Mahjarrat. Também é a primeira aparição de Ali, o sábio, o principal protagonista da série. Adicionalmente, jogadores aprendem mais sobre os Rituais de Rejuvenescimento pela primeira vez nessa missão.

Passo a Passo

Muspah 5.jpg
  • Fale com Erjolf, que está na entrada da caverna a nordeste de Rellekka, já na montanha de gelo. Você pode usar o anel das fadas com o código D-K-S ou teleportar-se para a magnetita de Relekka e correr uma curta distância para o nordeste.
  • Entre na caverna e siga-o, pulando pelo caminho de pedras. Após chegar a um grande bloco de gelo cercado pelo rio, Erfolf vai lhe explicar como construir balsas de fogo e pedir ajuda para derreter o bloco, a fim de descobrir o que há dentro dele.

A "Armadura congelada"

  • Seu objetivo aqui é construir pequenas balsas em chamas, para se chocar contra o gelo no centro da piscina natural e derretê-lo pedaço a pedaço. É necessário lançar as balsas a partir de várias direções, e ainda sim bloquear alguns riachos para evitar que eles alterem o curso da água.
  • Você pode fazer uma balsa a partir de madeiras obtidas próximas a Erjolf. Clicar nas balsas em seu inventário na proximidade do rio vai lançá-las automaticamente. Colete cerca de 14 pedaços de madeira, transformando-os em 14 balsas logo de início, para poupar tempo.
  • Aqui existem três riachos. Para mandar a canoa na rota certa, alguns devem estar livres e outros trancados. Siga ordem a seguir.
  • Para trancar um riacho, vá perto da "entrada" dele e use a pá no monte de neve para jogar a neve e tampá-lo. Para destrancar, clique na neve que está bloqueando o riacho.
Lado da grande rocha Rios a serem trancados Rios que devem estar destrancados Notas
Leste Leste e Oeste Sul
Muspah 1.png
Você precisará de 5 a 6 canoas aqui. Use as canoas a partir do lado norte do rio, e mande-as consecutivamente para quebrar todo o gelo do lado leste da grande pedra de gelo.
Norte Leste e Oeste Sul
Muspah 2.png
Você precisará de 3 canoas aqui. Vá a parte norte e, começando da beirada mais próxima (a direita), mande uma canoa, e depois dê uma passo a esquerda, mande outra, outro passo a esquerda, e mande outra, assim você conseguirá derreter todo o gelo da parte norte.
Sul Leste e Sul Oeste
Muspah 3.png
Você precisará de 5 ou 6 canoas aqui. Vá para a parte Leste do rio e mande-as a partir da beirada, consecutivas, para derreter todo o gelo da parte sul.
Oeste Oeste e Sul Leste
Muspah 4.png
Você precisará de 2 canoas aqui. Mande, a partir do ponto mais "alto", uma canoa de cada lado do rio, para derreter os dois últimos pedaços de gelo.

Quando terminar, fale com Erjolf e uma cena ocorrerá. Examine a criatura.

Nota: se quiser aproveite e minere algumas safiras brutas por ali perto.

O Historiador

  • Depois de examinar a criatura, saia da caverna e vá para o campo de caça de Trollweiss, que fica ao norte.
  • Vá sempre ao norte, e quando chegar na "segunda parte", Fale com o historiador que fica a nordeste dali.
  • Ele vai pedir para descrever a criatura. Dê a seguinte descrição:
  • O monstro é amarelo;
  • Tem quatro braços;
  • Não tem pernas, como uma lesma;
  • Tem espinhos da cabeça às costas;
  • Uma cauda espinhosa;
  • E garras de caranguejo;
  • Ele vai lhe informar que já tinha visto algo como isso antes, e que existe uma estátua semelhante no deserto de Al-Kharid. Ele também vai lhe dar uma Tabuleta de teleporte a Lumbridge, use-a para ir rapidamente ao deserto. Você também pode usar a magnetita de Al-Kharid e viajar de tapete até Pollnivneach para ganhar tempo.
  • É recomendável levar alguns odres d'água.
  • Você vai encontrar a estátua enterrada, perto do rio, ao norte de Pollnivneach.
O local da estátua.

Desenterre-a e Ali o sábio vai aparecer. Fale com ele. Ele vai dizer que, para libertar o Muspah você vai precisar de 4 safiras refinadas, 4 runas cósmicas e 4 runas da água, e uma faca.

  • Pergunte se ele pode ajudar você a voltar para a caverna, ele vai lhe dar uma tabuleta para Camelot. Ainda é mais rápido usar a magnetita de Relekka para retornar, entretanto.
  • Na parte da criatura congelada, vá ao Muspah e coloque as quatro safiras na pedra de gelo, em seguida, encante-as, e o gelo vai começar a derretar, Erjorf vai correr, e você vai descobrir que na verdade não é o verdadeiro muspah dentro da pedra.

Hibernação

  • Você deve ajudar o Jhallan a escolher um lugar mais sossegado para hibernar. Fale com Erjorf, que está na entrada da sala, ele vai pedir que você encontre ele no local de caça de Trollweiss, você vai precisar de um machado.
  • Encontre o Erjorf, ele está no lado oeste do local de caça, perto do rio, basta entrar no local de caça e grudar na margem do rio a oeste e seguir em frente até encontrá-lo.
  • Chegando lá, faça uma canoa com a Árvore perto da margem. Suba a bordo e você verá uma animação do barquinho indo a uma caverna.
  • Chegando no ponto final, vá a sudeste para encontrar a entrada da caverna, entre, e vá para o centro da caverna (para o sul) para encontrar Jhallan. Ele quer um lugar sem goteiras, uma sala que tenha somente uma entrada, fria e sem monstros. o único lugar bom o bastante é extremamente a sudoeste.
  • Chegando na "sala perfeita" a extremo sudoeste, pergunte a Jhallan se está bom e o ritual vai começar. Antes de você encantar as Safiras, Jhallan vai atender o seu pedido de um troféu, e vai criar um Rabo de Muspah.
  • Quando o ritual acabar, volte a Erjolf e dê a ele o Rabo de Muspah. Missão completa!

Notas:

  • Antes de por um fim nisso, se você voltar a falar com o historiador e falar onde está a estátua, ele vai lhe dar uma lâmpada antiga de 200 exp.
  • E também tem a conversa com o Ali o sábio, onde você poderá contar toda a sua história, ele está em Nardah.

Parabéns! Missão concluída.

Recompensas

A Lenda do Muspah recompensas.png
1 Missão.png ponto de missão


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]

Conquistas

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 30 de novembro de 2020 (Atualização):
  • Agora as listras amarelas no muspah preso em bloco de gelo na missão A Lenda do Muspah serão exibidas corretamente.