A Maldição da Arte do Fogo

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Este artigo é sobre a missão. Para a conquista, veja A Maldição da Arte do Fogo (conquista).
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A Maldição da Arte do Fogo A Maldição da Arte do Fogo ícone de entidade.png (#179)
A Maldição da Arte do Fogo.png
Inglês The Firemaker's Curse
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 11 de janeiro de 2012 (notícia)
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Muito Longa
Dublada Não
Série Retorno de Zaros
Era [?] Quinta Era


A Maldição da Arte do Fogo é uma missão mestra e linear que discorre sobre a história de Carbona e do Império Zarosiano, junto aos eventos que sucederam a queda do mesmo.

Descrição Oficial

Não tem nada que faça um aventureiro mais feliz que se deparar com uma masmorra inexplorada. Você está prestes a se deparar em uma que é escura, misteriosa, cheia de recompensas e com uma surpresa atrás da outra. Afinal, um aventureiro que se preze não se contentaria com menos!

Entretanto, algo mais perigoso se esconde nessas cavernas altamente inflamáveis. Uma entidade misteriosa espreita, sedenta de vingança e de fogo. Uma inimiga como essa não pode ser enfrentada numa luta direta, portanto é somente com engenhosidade, astúcia e muita coragem que você conseguirá sair sem se queimar.

Visão Geral

Iniciando

Observação: Os ícones de Balão papo-rápido.png seguidos de um número significam a opção de diálogo que você deve escolher para prosseguir.

  • Fale com o Fênix ao sul do Pico das Águias. (Chat 1121)
  • Entre no túnel.

O complexo das cavernas

Sala 1

A solução do quebra-cabeças da sala 1
  • Fale com Pedro para receber uma lata de piche. (Chat 3)
  • Use a lata de piche para acender chamas ao selecionar a opção com o botão direito (segurar o toque na versão móvel) "acender chama aqui" e complete o desenho de seta com as chamas, no chão. Caso erre a forma correta, apenas aguarde até que as chamas acesas por você se apagarão.

Sala 2

  • Acenda o braseiro.
  • Pegue o Diário da Arte do Fogo na rocha. (Chat 2)
  • Acenda o braseiro novamente. (Chat 21)
  • Entre no túnel a leste da caverna.

Sala 3

A solução do quebra-cabeças da sala 3
  • Acenda novamente chamas no chão. Dessa vez, faça no formato de uma rocha caindo. (Veja na imagem à direita).
  • Se esquive das rochas. Peque as rochas uma por uma, colocando-as na pilha de rochas a leste. (Repita 6 vezes)
  • Suba pela pilha de rochas.

Sala 4

  • Acenda o braseiro.
  • Pegue o Diário. (Chat 311)
  • Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Graveto. (Chat 31)
  • Acenda o braseiro novamente.
  • Entre no túnel a leste.

Sala 5

A solução do quebra-cabeças da sala 5
  • Usando as tigelas de pó vermelho e de pó amarelo, localizadas na entrada da sala, conclua o quebra-cabeças de acordo com a imagem à direita.
  • Imediatamente após concluir, paredes de fogo irão em sua direção. Se desvie delas ficando entre as aberturas.
  • Prossiga para a sala ao norte.

Sala 6

Objetos necessários: Nenhum.
Objetos recomendados: Comida que cure pelo menos 1500 ou mais de pontos vitais.

Nesta sala, as luzes se escurecerão ao longo do tempo. Para iluminá-las novamente, acenda os braseiros como explicado abaixo. Se os danos da escuridão e das labaredas te deixarem com menos de 5% de sua vida, os praticantes lhe levarão para a sala anterior em segurança. Por isso, recomenda-se comida.

  • Essa sala apresenta um campo de lava. Siga as instruções:
    • Vá para oeste, acenda o braseiro. Puxe o interruptor na coluna perto do braseiro.
    • Vá para o extremo leste, acenda o braseiro. Puxe o interruptor na coluna próxima.
    • Volte para o centro, agora siga a norte ao centro novamente e pule no pilar a leste. Puxe o interruptor.
    • Pule até a borda logo a sudeste de onde está, pule para a próxima borda a leste. Acenda o braseiro.
    • Ao norte de você há um interruptor de labareda - dê a volta por ela e puxe-a.
  • Vá para o oeste, acenda o braseiro e então puxe o interruptor.
  • Pule de volta para o centro e puxe o interruptor imediatamente ao sul de onde está.
  • Vá para o canto noroeste e acenda o braseiro, pressione o interruptor logo ao sul. Tome cuidado porque rochas cairão.
  • Por fim, entre no túnel no canto nordeste da sala.

Sala 7

  • Acenda o fogo no braseiro próximo e pegue o Diário. (Chat 12)
  • Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Samira. (Chat 511)
  • Acenda o braseiro novamente e vá para a próxima sala a leste.

Sala 8

A solução do quebra-cabeças da sala 8
  • Complete o quebra-cabeças como especificado na imagem à direita. Use sua lata de piche para acender as chamas.
  • Imediatamente após concluir este quebra-cabeças, se esquive de 4 paredes de fogo.
  • Prossiga para a próxima sala ao norte.

Sala 9

  • Evite ser atingido pelas bolas de fogo. Você pode acender as linhas de óleo no chão para servir de barricada. O seu objetivo é permanecer vivo durante todas as ondas, isso dura cerca de 10 minutos. Se as bolas de fogo irem para um lado, corra para o oposto, colocando uma barricada atrás de você.
  • Quando concluir, prossiga à próxima sala.

Sala 10

  • Acenda o braseiro e pegue o Diário.
  • Clique na coluna: Amarre Graveto novamente. (Chat 21)
  • Acenda o fogo.
  • Vá para a próxima sala a leste.

Sala 11

A solução do quebra-cabeças da sala 11
  • Complete o quebra-cabeças, acendendo as chamas azuis dentro do formato primeiro. Observe o padrão na imagem à direita.
  • Acenda o braseiro.
  • Pegue a tocha do braseiro e continue seu caminho. Tentáculos da escuridão aparecerão, clique (ou toque se estiver na versão móvel) nos tentáculos escuros no canto da tela para afasta-los. Observe que os tentáculos podem ficar escondidos debaixo da sua interface se elas estiverem postos no canto da tela (por exemplo, o menu de orações ou a interface de familiar). Uma maneira de fazer os tentáculos se tornarem mais visíveis é ao clicar com o botão direito no mapa-múndi, selecionar "Skybox/filtros", clicar na aba de "Filtros" e selecionar o filtro "inversão de cores".
  • Quando chegar no fim do caminho, prossiga para a próxima sala.

Sala 12

  • Acenda o braseiro e pegue o Diário.
  • Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Hermeto (Chat 31)
  • Acenda o fogo.
  • Prossiga para a próxima sala a leste.

Encontro final com Carbona

  • Durante a luta, você deve enfrentar Carbona com Magia ou Combate à Distância.
  • Saia da caverna e se prepare para a batalha.
    • Reabasteça sua mochila com comida (dê preferência às que curam ao menos 1500 de vida)
    • Leve consigo uma arma mágica ou de combate à distância (para atacar e usar arrancada ou escapar).
    • Não traga nenhuma armadura. Não há efeitos de redução de dano ou ampliação de dano.
    • Não traga um familiar de Evocação - isso pode causar um bug com os diálogos de Carbona.
  • Volte ao Pico das Águias, com a magnetita ou com o colar do viajante, e desça ao sul até a entrada da caverna.
  • Fale com Pedro para receber outra lata de piche.
  • Pegue o Diário (Chat 2~)
  • Desça as escadas para entrar no covil de Carbona.
  • Fale com Carbona para a luta começar.

Observações

  • Durante a batalha, mantenha distância de Carbona o tempo inteiro.
  • Importante destacar que a quantidade de dano que você aplica é determinado pela quantidade de chamas que você acendeu na arena (100 de dano por chama ativa)
  • Conforme lutem, continue acendendo chamas.

Estratégia

  • Coloque sua lata de piche na barra de ação para tornar o ato de acender chamas muito mais fácil
  • Corra pelas bordas da arena acendendo chamas o mais rápido que conseguir
  • Quando possuir 10 chamas ativas, se aproxime de Carbona e ataque-a algumas vezes, o dano variará de 1,000 a 5,000.
  • Repita as etapas 1 ou 2 até ela ser derrotada.
  • Lembre-se de evitar as paredes de fogo. Seja ágil e tente passar pelas aberturas, ou tomará até 4,000 de dano.
  • Enquanto Carbona estiver brilhando ela é invencível, então foque em acender chamas nesse período.

Finalizando

  • Após a batalha acabar, fale com Carbona. (Chat 2)
  • Saia pelo túnel ao norte.
  • Parabéns! Missão cumprida.
  • Um bug raro impede que você termine o diálogo com Carbona. Se ocorrer, saia da arena pelo sul e saia da caverna, depois entre novamente.

Recompensas

A Maldição da Arte do Fogo recompensas.png
2 Missão.png pontos de missão
  • 80.000 de experiência em Arte do fogo
  • 30.000 de experiência em Agilidade
  • 76.000 de experiência em Condição física
  • O Livro de Char, quando ativado no Slot de escudo, desde que seja exercido, faz com que orbs de fogo a girem em torno do jogador, simultaneamente queimam qualquer lenha que o jogador passe por cima.
  • Acesso a dois novos eventos e um novo figurino de Firemaker no Bonanza Big Balthazar Beauregard do Top.
  • Acesso à Caverna de treinamento de Char, que pode ser repetida semanalmente. Além disso, você pode pegar uma das quatro Criaturas de fogo: Chama o aquecimento, Firestarter torcida, brasa e chama Searing (com 91 de Arte do fogo) voando na sala como um animal de estimação. (Você pode ter todos os quatro animais de estimação se você colocar todos eles num Viveiro na sua POH; Existe um bug que há casos em que animais retirados do Viveiro fogem quando são largados no chão.)


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]

Histórico de Atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 7 de dezembro de 2020 (Atualização):
  • Samira não desaparece mais após entrar na caverna durante A Maldição da Arte do Fogo.