A Maldição da Arte do Fogo
A Maldição da Arte do Fogo ![]() | |
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Inglês | The Firemaker's Curse |
Membros | ![]() |
Lançamento | 11 de janeiro de 2012 (notícia) |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Muito Longa |
Dublada | Não |
Série | Retorno de Zaros |
Era [?] | Quinta Era |
A Maldição da Arte do Fogo é uma missão mestra e linear que discorre sobre a história de Carbona e do Império Zarosiano, junto aos eventos que sucederam a queda do mesmo.
Descrição Oficial
Não tem nada que faça um aventureiro mais feliz que se deparar com uma masmorra inexplorada. Você está prestes a se deparar em uma que é escura, misteriosa, cheia de recompensas e com uma surpresa atrás da outra. Afinal, um aventureiro que se preze não se contentaria com menos!
Entretanto, algo mais perigoso se esconde nessas cavernas altamente inflamáveis. Uma entidade misteriosa espreita, sedenta de vingança e de fogo. Uma inimiga como essa não pode ser enfrentada numa luta direta, portanto é somente com engenhosidade, astúcia e muita coragem que você conseguirá sair sem se queimar.
Visão Geral
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Muito Longa |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Recomendados |
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Inimigos |
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Iniciando
Observação: Os ícones de seguidos de um número significam a opção de diálogo que você deve escolher para prosseguir.
- Fale com o Fênix ao sul do Pico das Águias.
- Entre no túnel.
O complexo das cavernas
Sala 1
- Fale com Pedro para receber uma lata de piche.
- Use a lata de piche para acender chamas ao selecionar a opção com o botão direito (segurar o toque na versão móvel) "acender chama aqui" e complete o desenho de seta com as chamas, no chão. Caso erre a forma correta, apenas aguarde até que as chamas acesas por você se apagarão.
Sala 2
- Acenda o braseiro.
- Pegue o Diário da Arte do Fogo na rocha.
- Acenda o braseiro novamente.
- Entre no túnel a leste da caverna.
Sala 3
- Acenda novamente chamas no chão. Dessa vez, faça no formato de uma rocha caindo. (Veja na imagem à direita).
- Se esquive das rochas. Peque as rochas uma por uma, colocando-as na pilha de rochas a leste. (Repita 6 vezes)
- Suba pela pilha de rochas.
Sala 4
- Acenda o braseiro.
- Pegue o Diário.
- Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Graveto.
- Acenda o braseiro novamente.
- Entre no túnel a leste.
Sala 5
- Usando as tigelas de pó vermelho e de pó amarelo, localizadas na entrada da sala, conclua o quebra-cabeças de acordo com a imagem à direita.
- Imediatamente após concluir, paredes de fogo irão em sua direção. Se desvie delas ficando entre as aberturas.
- Prossiga para a sala ao norte.
Sala 6
Objetos recomendados: Comida que cure pelo menos 1500 ou mais de pontos vitais.
Nesta sala, as luzes se escurecerão ao longo do tempo. Para iluminá-las novamente, acenda os braseiros como explicado abaixo. Se os danos da escuridão e das labaredas te deixarem com menos de 5% de sua vida, os praticantes lhe levarão para a sala anterior em segurança. Por isso, recomenda-se comida.
- Essa sala apresenta um campo de lava. Siga as instruções:
- Vá para oeste, acenda o braseiro. Puxe o interruptor na coluna perto do braseiro.
- Vá para o extremo leste, acenda o braseiro. Puxe o interruptor na coluna próxima.
- Volte para o centro, agora siga a norte ao centro novamente e pule no pilar a leste. Puxe o interruptor.
- Pule até a borda logo a sudeste de onde está, pule para a próxima borda a leste. Acenda o braseiro.
- Ao norte de você há um interruptor de labareda - dê a volta por ela e puxe-a.
- Vá para o oeste, acenda o braseiro e então puxe o interruptor.
- Pule de volta para o centro e puxe o interruptor imediatamente ao sul de onde está.
- Vá para o canto noroeste e acenda o braseiro, pressione o interruptor logo ao sul. Tome cuidado porque rochas cairão.
- Por fim, entre no túnel no canto nordeste da sala.
Sala 7
- Acenda o fogo no braseiro próximo e pegue o Diário.
- Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Samira.
- Acenda o braseiro novamente e vá para a próxima sala a leste.
Sala 8
- Complete o quebra-cabeças como especificado na imagem à direita. Use sua lata de piche para acender as chamas.
- Imediatamente após concluir este quebra-cabeças, se esquive de 4 paredes de fogo.
- Prossiga para a próxima sala ao norte.
Sala 9
- Evite ser atingido pelas bolas de fogo. Você pode acender as linhas de óleo no chão para servir de barricada. O seu objetivo é permanecer vivo durante todas as ondas, isso dura cerca de 10 minutos. Se as bolas de fogo irem para um lado, corra para o oposto, colocando uma barricada atrás de você.
- Quando concluir, prossiga à próxima sala.
Sala 10
- Acenda o braseiro e pegue o Diário.
- Clique na coluna: Amarre Graveto novamente.
- Acenda o fogo.
- Vá para a próxima sala a leste.
Sala 11
- Complete o quebra-cabeças, acendendo as chamas azuis dentro do formato primeiro. Observe o padrão na imagem à direita.
- Acenda o braseiro.
- Pegue a tocha do braseiro e continue seu caminho. Tentáculos da escuridão aparecerão, clique (ou toque se estiver na versão móvel) nos tentáculos escuros no canto da tela para afasta-los. Observe que os tentáculos podem ficar escondidos debaixo da sua interface se elas estiverem postos no canto da tela (por exemplo, o menu de orações ou a interface de familiar). Uma maneira de fazer os tentáculos se tornarem mais visíveis é ao clicar com o botão direito no mapa-múndi, selecionar "Skybox/filtros", clicar na aba de "Filtros" e selecionar o filtro "inversão de cores".
- Quando chegar no fim do caminho, prossiga para a próxima sala.
Sala 12
- Acenda o braseiro e pegue o Diário.
- Clique na coluna: Amarrar um praticante da Arte do Fogo, selecione Hermeto
- Acenda o fogo.
- Prossiga para a próxima sala a leste.
Encontro final com Carbona
- Durante a luta, você deve enfrentar Carbona com Magia ou Combate à Distância.
- Saia da caverna e se prepare para a batalha.
- Reabasteça sua mochila com comida (dê preferência às que curam ao menos 1500 de vida)
- Leve consigo uma arma mágica ou de combate à distância (para atacar e usar arrancada ou escapar).
- Não traga nenhuma armadura. Não há efeitos de redução de dano ou ampliação de dano.
- Não traga um familiar de Evocação - isso pode causar um bug com os diálogos de Carbona.
- Volte ao Pico das Águias, com a magnetita ou com o colar do viajante, e desça ao sul até a entrada da caverna.
- Fale com Pedro para receber outra lata de piche.
- Pegue o Diário
- Desça as escadas para entrar no covil de Carbona.
- Fale com Carbona para a luta começar.
Observações
- Durante a batalha, mantenha distância de Carbona o tempo inteiro.
- Importante destacar que a quantidade de dano que você aplica é determinado pela quantidade de chamas que você acendeu na arena (100 de dano por chama ativa)
- Conforme lutem, continue acendendo chamas.
Estratégia
- Coloque sua lata de piche na barra de ação para tornar o ato de acender chamas muito mais fácil
- Corra pelas bordas da arena acendendo chamas o mais rápido que conseguir
- Quando possuir 10 chamas ativas, se aproxime de Carbona e ataque-a algumas vezes, o dano variará de 1,000 a 5,000.
- Repita as etapas 1 ou 2 até ela ser derrotada.
- Lembre-se de evitar as paredes de fogo. Seja ágil e tente passar pelas aberturas, ou tomará até 4,000 de dano.
- Enquanto Carbona estiver brilhando ela é invencível, então foque em acender chamas nesse período.
Finalizando
- Após a batalha acabar, fale com Carbona.
- Saia pelo túnel ao norte.
- Parabéns! Missão cumprida.
- Um bug raro impede que você termine o diálogo com Carbona. Se ocorrer, saia da arena pelo sul e saia da caverna, depois entre novamente.
Recompensas

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