A Maldição de Arrav
A Maldição de Arrav (#155) | |
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Inglês | The Curse of Arrav |
Membros | ![]() |
Lançamento | 21 de julho de 2009 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Série | Mahjarrat (#3) Arrav (#3) |
Era | Quinta Era |
Equipe | James W, Alex R, Mark B |
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | Desconhecido editar | ||
Dificuldade Oficial | Desconhecido editar | ||
Duração Oficial | Desconhecido editar | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
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Índice
Passo a passo[editar | editar código-fonte]
Itens necessários:
- Picareta
- Botas de escalada (ou Teleporte para trollópolis)
- Equipamento para a batalha (contra Arrav), Arrav é morto-vivo, então Amuleto Salve será útil.
- Lembre-se de ter sete espaços vazios na mochila também.
- Você precisará de 10 ou mais Groselha dos Anões (m) se o seu nível de
Mineração não for 64 (super restauradores também ajudarão). São necessários cerca de 6-10 minutos com mineração 64.
Vá para Nardah (Anel de Fada D-L-Q) e fale com Ali, o Sábio em sua casa. Ele irá lhe dizer sobre os túneis de Trollópolis.
Depois disso, faça o seu caminho para Trollópolis/Burthope, e siga o seu caminho até o portão de Gelo no qual você fez durante Trolltalmente Apaixonado (E
Tesouro do Deserto, mas neste caso, NÃO pegue o caminho de Kamil).
Siga o caminho do mapa ao lado para a entrada do túnel para o Monte Trollweiss.
Chegando no portão de gelo, vá um pouco oeste e entre na caverna, passe pelos Trolls nível 122 até chegar ao fim da caverna e sair no Monte Trollweriss. Chegando no monte, você encontrará diversos lobos. Vá direito a Leste para encontrar outra entrada do túnel. Entre nela (veja a entrada do túnel no mapa ao lado).
Após entrar no túnel, "limpe" o seu caminho minerando as rochas, fazendo o seu caminho para a sala a leste na caverna.
No caminho você encontrará 4 tabuletas que serão úteis mais tarde, é recomendável que você as pegue.
Assim que entrar na sala, vasculhe as estantes para encontrar as notas de Mahjarrat (A-J), e então subas as escadas. Você se encontrará num castelo onde Arrav está.
Primeiro fale com ele. Arrav tentará controlar sua mente, mas não irá conseguir, então a batalha começa.
Arrav é nível 180 e ataca somente com corpo-a-corpo, então a oração antiatrito é recomendável.
Quando Arrav tomar dano o suficiente, uma pequena cena irá ocorrer onde ele controla a sua mente, mas logo em seguida é teleportado.
Agora vá a sala ao sul da onde você se encontra e vasculhe a tapeçaria na parede a oeste, próxima as velas (você precisará de 2 espaços na sua mochila para isso). Você obterá a porta da base e os planos de segurança.
Agora você já pode sair/teleportar para fora da base.
Fazendo um jarro canópico[editar | editar código-fonte]
Itens necessários:
- Planos de segurança
- 3 Damoras
- 1 óleo sagrado (1)
- 1 anel da vida
- Moedas para carpete ou cajado lunar/dramen para o anel de fada ao norte de Nardah.
Volte a Nardah e fale com Ali, o Sábio. Mostre a ele os planos de segurança e uma cena irá ocorrer com cada armadilha dos planos.
Em seguida, vá a nordeste e entre na esfinge. Faça o seu caminho (Em Busca da Múmia Perdida) até chegar à Rainha Faraó.
Fale com ela, e pergunte como pode-se conservar o coração de Arrav. Ela dirá os ingredientes, que são 3 Damoras, 1 óleo sagrado e um anel da vida. Ela lhe dará um jarro canópico vazio.
- Primeiro use o óleo no jarro
- Use (cuidado para não comer) as Damoras no jarro
- Use o anel da vida
- Ele se tornará um jarro canópico cheio
Retorne a Ali, o sábio. Ele dirá também que antes de você voltar a base, você leve alguma forma de proteção contra choques elétricos, uma balestra com arpéu, e uma forma de vigilância.
Preservando o coração de Arrav[editar | editar código-fonte]
Itens necessários:
- Botas isolantes
- Algibeira de Macaw (41) ou Gafanhoto Voraz (70)
- Balestra
- Arpéu
- Chave da base
- Jarro canópico cheio
Nota: Leve itens que aumentam o seu nível de Roubo, Agilidade e Combate à distância caso não tenha os níveis necessários.
Vá para o templo do Caos na Terra Selvagem e desça o alçapão para a Base de Zemolregal (Você pode falar com Harwin da missão O Defensor de Varrock para te levar para lá sem correr o risco de morrer na Terra Selvagem para outros jogadores).
Corra dos Zumbis Blindados nível 85, passando pelas barreiras até encontrar a terceira porta, de metal, então use a sua chave da base para passar por ela.
Vá para leste, numa pequena sala com o fogão. Cuidado para não passar pelas armadilhas detectores de humanos.
Equipe a suas botas isolantes e entre no cano no lado sul da sala para ir para os esgotos. As botas irão proteger você completamente. Caso você entre aqui sem as botas ou tire as botas a qualquer momento, você será mandado de volta para a entrada dos esgotos e tomará 150 de dano. (Você pode descansar normalmente).
Continue pelos esgotos até você encontrar um Killerwat engaiolado e um cano para a próxima sala.
Tente passar por ele e uma mensagem irá alertar você para tentar usar alguma forma de vigilância antes.
Evoque a Arara ou Gafanhoto voraz na frente do cano e interaja com seu Familiar para acessar a vigilância. Uma cena irá ocorrer, mostrando alguns zumbis.
Clique em continuar e os zumbis irão se mover, mantendo o caminho livre e você passará pelo cano.
Nota: Não dispense o seu familiar, pois você poderá precisar dele.
Em seguida, vá para o sul e vasculhe as mesas para obter notas (K-Z) e algumas notas de código.
Arrombe o cofre na parede ao sul desta mesma sala para obter uma senha. Leia-a e anote a sua senha com quatro letras.
Vá para o norte, perto da grande sala e investigue o identificador de senha. Você precisa colocar a senha correta em 5 minutos, ou os zumbis irão retornar e te jogar para fora da sala.
Para colocar a senha correta, primeiro escolha a primeira letra do seu código que você anotou, em seguida, mova com as setas do lado direito-cima para escolher o número mostrado no identificador. O último número de cada letra é o número que será usado na senha. Por exemplo, o seu código é AGEB: Clique na Letra A, em seguida use as setas do topo-direito para tirar os número que não são corretos. Deixe somente o número correto, que é o primeiro número mostrado no identificador. Em seguida, clique na letra G e repita o processo, assim como a letra E e B.
Após isso, a porta se abrirá. Agora, equipe o seu arpéu e sua balestra e atire no cano superior para passar das armadilhas. Poção do Arqueiro e Agilidade serão úteis, já que é necessário 64 de força, 64 de combate a distância e agilidade 61 para passar.
Clique no pedestal e você colocará o coração de Arrav no jarro canópico. Teleporte-se para fora e fale com Ali, o Sábio em Nardah
Parabéns, missão concluída!
Recompensas[editar | editar código-fonte]
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo
Necessário para completar[editar | editar código-fonte]
Mistérios dos Mahjarrat | |||||
Ascenção de Lucien | |||||
Retorno de Zaros |
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Arrav | |||||
Sliske | |||||
Missões relacionadas | |||||
Minimissões relacionadas |