A Maldição de Arrav

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A Maldição de Arrav (#155)
A Maldição de Arrav
Inglês The Curse of Arrav
Membros Membros Sim
Lançamento 21 de julho de 2009
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Média
Dublada Não
Série Mahjarrat (#3)
Arrav (#3)
Era Quinta Era
Equipe James W, Alex R, Mark B

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Itens necessários:

  • Picareta
  • Botas de escalada (ou Teleporte para trollópolis)
  • Equipamento para a batalha (contra Arrav), Arrav é morto-vivo, então Amuleto Salve será útil.
  • Lembre-se de ter sete espaços vazios na mochila também.
  • Você precisará de 10 ou mais Groselha dos Anões (m) se o seu nível de Mineração Mineração não for 64 (super restauradores também ajudarão). São necessários cerca de 6-10 minutos com mineração 64.

Ali, o sábio cabeça.png

Vá para Nardah (Anel de Fada D-L-Q) e fale com Ali, o Sábio em sua casa. Ele irá lhe dizer sobre os túneis de Trollópolis.

Depois disso, faça o seu caminho para Trollópolis/Burthope, e siga o seu caminho até o portão de Gelo no qual você fez durante Trolltalmente Apaixonado ícone.png Trolltalmente Apaixonado (E Tesouro do Deserto ícone.png Tesouro do Deserto, mas neste caso, NÃO pegue o caminho de Kamil).

Siga o caminho do mapa ao lado para a entrada do túnel para o Monte Trollweiss.

Chegando no portão de gelo, vá um pouco oeste e entre na caverna, passe pelos Trolls nível 122 até chegar ao fim da caverna e sair no Monte Trollweriss. Chegando no monte, você encontrará diversos lobos. Vá direito a Leste para encontrar outra entrada do túnel. Entre nela (veja a entrada do túnel no mapa ao lado).

Após entrar no túnel, "limpe" o seu caminho minerando as rochas, fazendo o seu caminho para a sala a leste na caverna.

No caminho você encontrará 4 tabuletas que serão úteis mais tarde, é recomendável que você as pegue.

Assim que entrar na sala, vasculhe as estantes para encontrar as notas de Mahjarrat (A-J), e então subas as escadas. Você se encontrará num castelo onde Arrav está.

Primeiro fale com ele. Arrav tentará controlar sua mente, mas não irá conseguir, então a batalha começa.

Arrav é nível 180 e ataca somente com corpo-a-corpo, então a oração antiatrito é recomendável.

Quando Arrav tomar dano o suficiente, uma pequena cena irá ocorrer onde ele controla a sua mente, mas logo em seguida é teleportado.

Agora vá a sala ao sul da onde você se encontra e vasculhe a tapeçaria na parede a oeste, próxima as velas (você precisará de 2 espaços na sua mochila para isso). Você obterá a porta da base e os planos de segurança.

Agora você já pode sair/teleportar para fora da base.

Fazendo um jarro canópico[editar | editar código-fonte]

Itens necessários:

  • Planos de segurança
  • 3 Damoras
  • 1 óleo sagrado (1)
  • 1 anel da vida
  • Moedas para carpete ou cajado lunar/dramen para o anel de fada ao norte de Nardah.

Volte a Nardah e fale com Ali, o Sábio. Mostre a ele os planos de segurança e uma cena irá ocorrer com cada armadilha dos planos.

Em seguida, vá a nordeste e entre na esfinge. Faça o seu caminho (Em Busca da Múmia Perdida) até chegar à Rainha Faraó.

Fale com ela, e pergunte como pode-se conservar o coração de Arrav. Ela dirá os ingredientes, que são 3 Damoras, 1 óleo sagrado e um anel da vida. Ela lhe dará um jarro canópico vazio.

  1. Primeiro use o óleo no jarro
  2. Use (cuidado para não comer) as Damoras no jarro
  3. Use o anel da vida
  4. Ele se tornará um jarro canópico cheio

Retorne a Ali, o sábio. Ele dirá também que antes de você voltar a base, você leve alguma forma de proteção contra choques elétricos, uma balestra com arpéu, e uma forma de vigilância.

Preservando o coração de Arrav[editar | editar código-fonte]

Itens necessários:

  • Botas isolantes
  • Algibeira de Macaw (41) ou Gafanhoto Voraz (70)
  • Balestra
  • Arpéu
  • Chave da base
  • Jarro canópico cheio

Nota: Leve itens que aumentam o seu nível de Roubo, Agilidade e Combate à distância caso não tenha os níveis necessários.


Vá para o templo do Caos na Terra Selvagem e desça o alçapão para a Base de Zemolregal (Você pode falar com Harwin da missão O Defensor de Varrock para te levar para lá sem correr o risco de morrer na Terra Selvagem para outros jogadores).

Corra dos Zumbis Blindados nível 85, passando pelas barreiras até encontrar a terceira porta, de metal, então use a sua chave da base para passar por ela.

Vá para leste, numa pequena sala com o fogão. Cuidado para não passar pelas armadilhas detectores de humanos.

Equipe a suas botas isolantes e entre no cano no lado sul da sala para ir para os esgotos. As botas irão proteger você completamente. Caso você entre aqui sem as botas ou tire as botas a qualquer momento, você será mandado de volta para a entrada dos esgotos e tomará 150 de dano. (Você pode descansar normalmente).

Continue pelos esgotos até você encontrar um Killerwat engaiolado e um cano para a próxima sala.

Tente passar por ele e uma mensagem irá alertar você para tentar usar alguma forma de vigilância antes.

Evoque a Arara ou Gafanhoto voraz na frente do cano e interaja com seu Familiar para acessar a vigilância. Uma cena irá ocorrer, mostrando alguns zumbis.

Clique em continuar e os zumbis irão se mover, mantendo o caminho livre e você passará pelo cano.

Nota: Não dispense o seu familiar, pois você poderá precisar dele.

Em seguida, vá para o sul e vasculhe as mesas para obter notas (K-Z) e algumas notas de código.

Arrombe o cofre na parede ao sul desta mesma sala para obter uma senha. Leia-a e anote a sua senha com quatro letras.

Vá para o norte, perto da grande sala e investigue o identificador de senha. Você precisa colocar a senha correta em 5 minutos, ou os zumbis irão retornar e te jogar para fora da sala.

Para colocar a senha correta, primeiro escolha a primeira letra do seu código que você anotou, em seguida, mova com as setas do lado direito-cima para escolher o número mostrado no identificador. O último número de cada letra é o número que será usado na senha. Por exemplo, o seu código é AGEB: Clique na Letra A, em seguida use as setas do topo-direito para tirar os número que não são corretos. Deixe somente o número correto, que é o primeiro número mostrado no identificador. Em seguida, clique na letra G e repita o processo, assim como a letra E e B.

Após isso, a porta se abrirá. Agora, equipe o seu arpéu e sua balestra e atire no cano superior para passar das armadilhas. Poção do Arqueiro e Agilidade serão úteis, já que é necessário 64 de força, 64 de combate a distância e agilidade 61 para passar.

Clique no pedestal e você colocará o coração de Arrav no jarro canópico. Teleporte-se para fora e fale com Ali, o Sábio em Nardah

Parabéns, missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

A Maldição de Arrav recompensas.png

Necessário para completar[editar | editar código-fonte]