A Maldição de Zaros

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Este artigo é sobre a minimissão. Para outros usos, veja A Maldição de Zaros (conquista).


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A Maldição de Zaros Membros
A Maldição de Zaros.png
Inglês The Curse of Zaros
Lançamento 26 de julho de 2005
Duração Média a Longa
Série Série dos Mahjarrat
Equipe James B

A Maldição de Zaros é uma minimissão que dá continuidade aos eventos da missão Tesouro do Deserto ícone.png Tesouro do Deserto, permitindo ao jogador obter uma túnica fantasmagórica.

Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa.png Fale com o fantasma misterioso (Valdez) perto da Lápide de Glarial.
Membros    Somente para membros
Duração    Média a Longa
Requisitos
   Missão.png Missões necessárias
  • 31 Oração Oração (Caso Dhalak esteja no Monastério)
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:

Armas para derrotar inimigos comuns da Terra Selvagem

Inimigos
  • Nenhum

Iniciando[editar | editar código-fonte]

Esta minimissão leva os jogadores a partes perigosas da Terra Selvagem. Lembre-se de que jogadores poderão lhe atacar, e que além do nível 20 da Terra Selvagem não é possível se teleportar. Jogadores com um animuleto devem considerar desmontá-lo e levar somente o amuleto do fantasmês, pois recuperar as partes pode ser demorado caso você morra com ele.

  • Todos os fantasmas misteriosos aparecem nos três locais possíveis, mas somente um deles lhe dará o que precisa.

Valdez, o Explorador[editar | editar código-fonte]

  • Certifique-se de estar vestindo seu anel de visibilidade e seu amuleto do fantasmês.
  • Teleporte-se para a Magnetita de Ardonha. Vá para a Lápide de Glarial, a noroeste da Guilda dos Pescadores. O fantasma não aparecerá como um ponto no minimapa.
  • Quando você falar com Valdez, ele se apresentará e contará sua parte da história. Então, você receberá dele uma túnica fantasmagórica (topo).
  • Ele pede que você encontre um segundo fantasma, chamado Rennard.
  • Este fantasma lhe dará uma de três pistas, que vão determinar sua jornada inteira (vamos chamar estas de Sequência 1, 2 ou 3).
    • Sequência 1: Ele menciona piratas e um naufrágio.
    • Sequência 2: Ele menciona o ladrão a nordeste daqui.
    • Sequência 3: Ele menciona o ladrão a sudeste daqui.
Baseado nisto, há três sequências possíveis de fantasmas que você deve visitar:
Número Fantasma Sequência 1 Sequência 2 Sequência 3 Item recebido
1 Rennard Perto do naufrágio a oeste do Covil dos piratas (Terra Selvagem nível 55) Acampamento dos bandoleiros (Terra Selvagem) Acampamento dos bandoleiros (Deserto Kharidiano), dentro do bar Luvas fantasmagóricas
2 Kharrim No Templo do Caos (cabana), no nível 38 da Terra Selvagem Cemitério das Sombras Final do labirinto de lava, na segunda área cercada Botas fantasmagóricas
3 Lenissa Na igreja em Entrana, em frente ao altar Docas de Porto Sarim A sul do Campo de Gnomobol Túnica fantasmagórica
4 Dhalak No piso térreo da Torre dos magos No Monastério de Fronteiriça, perto do altar, no andar de cima Andar superior do salão de festas de Faladore Capuz fantasmagórico
5 Viggora No piso superior do castelo dos renegados, na Terra Selvagem nível 52 Piso superior da Torre do Extermínio em Canifis Na Masmorra de Fronteiriça, a sul dos Guerreiros da terra Manto fantasmagórico
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