A Praia (2021)
A Praia | |
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Inglês | The Beach (2021) |
Lançamento | 12 de julho de 2021 (notícia) |
Término | 9 de agosto de 2021 (notícia) |
Recompensas | Visuais estéticos |
Precedido por | Festa na Praia (2020) |
Sucedido por | A Praia (2022) |
Equipe |
A Praia é a versão de 2021 do evento Festa na Praia que começou em 12 de julho e terminou em 9 de agosto de 2021.[1]
Ao entrar no jogo pela primeira vez durante o evento, a seguinte mensagem é exibida: A praia de Lumbridge está aqui! Faça uma visita hoje mesmo e participe de várias atividades para ganhar EXP e desbloquear recompensas exclusivas!
Atividades[editar | editar código-fonte]
Há várias atividades espalhadas pela praia, que podem ser usadas para ganhar experiência em diferentes habilidades. As diferentes atividades e eventos lhe darão a oportunidade de ganhar experiência nas seguintes habilidades: Agricultura, Caça, Combate à Distância, Construção, Culinária, Dungeon, Força e Pesca. Jogadores podem achar rochas estranhas e douradas destas respectivas habilidades usadas em cada uma das atividades. Fichas de objetos também podem ser ganhas como uma recompensa rara dessas atividades.
Há um medidor de temperatura, ou simplesmente termômetro, no lado esquerdo da tela que indica o quão perto o jogador está de atingir o limite diário de atividades. Esse medidor pode ser reiniciado três vezes por dia comendo um sorvete, totalizando assim 4 limites totais de temperatura. Você só pode comer um sorvete quando o termômetro estiver 100% cheio.
Você pode ganhar título [Nome] o Cuca Fresca após tomar 10 sorvetes.
Temperatura | |
---|---|
Porcentagem | Status |
0%–19% | Frio |
20%–39% | Morno |
40%–59% | Quente |
60%–79% | Fervendo |
80%–99% | Ardente |
100% | Inferno |
A cada 15 minutos uma atividade diferente ficará em destaque, o que aumenta a recompensa de experiência base em 10% nesta atividade. A atividade em destaque é diferente de mundo para mundo.
Churrasco[editar | editar código-fonte]
O churrasco é uma atividade comandada por Nigel, fica localizada no canto nordeste da praia. Nesta atividade há três churrasqueiras e três grandes tábuas de picar que podem ser usadas para ganhar experiência em Culinária.
Cada um desses locais de treinamento de habilidade podem ser usados para ganhar experiência duas vezes por interação, o que leva um total de 18 segundos. A experiência ganha aqui escala com o nível do jogador e vai até um máximo de 584 de experiência no nível 99 em Culinária. Cada vez que a experiência é ganha a temperatura aumenta em aproximadamente , sendo assim, a atividade do churrasco pode ser usada para ganhar experiência 108 vezes antes que o termômetro chegue em 100%.
A seguinte tabela mostra alguns dos valores do churrasco para o nível 99 em Culinária, assumindo o máximo de eficiência ao re-cliclar nos objetos.
EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor |
---|---|---|
63.072 | 16,2 minutos | 3,6 |
Experiência do churrasco[editar | editar código-fonte]
Esta tabela deve ser usada como guia aproximado para a experiência ganha no seu nível. Os valores aqui podem variar um pouco dos valores reais. A experiência aproximada pode ser calculada usando a seguinte fórmula, na qual é o nível e é a experiência dada:
Esse resultado é arredondado para o valor mais próximo em 0,1. Os valores reais estão mostrados abaixo:
Trutas tropicais cruas também podem ser depositadas na mesa atrás de Nigel para ganhar experiência em Pesca.
Derrube o coco[editar | editar código-fonte]
A atividade derrube o coco está localizada no canto sudeste da praia e é comandada por Sarah. Ela dá experiência em Combate à Distância relativa ao tipo de objeto que é utilizado e também ao nível de Combate à Distância do jogador. Cocos tropicais da atividade de cultivo de coqueiro podem ser depositados na pilha de cocos aqui para ganhar experiência em Agricultura.
O título [Nome] o Rato de Praia pode ser ganho aqui ao conseguir derrubar cocos 5 vezes seguidas.
Objeto | Experiência | Chance de acerto |
---|---|---|
Bola | Média | Média |
Repolho | Alta | Baixa |
Chinchompa | Baixa | Alta |
Se a opção de "jogar" for selecionada na barraca, uma interface irá abrir na qual a seleção do objeto poderá ser feita. A barraca também pode ser clicada com o botão direito para que se possa rapidamente selecionar qualquer um dos objetos a serem jogados. Depois que um objeto é selecionado, o jogador tenta derrubar os cocos por no máximo 10 vezes por interação. Cada tentativa pode tanto dar experiência, como fazer com que o objeto apenas bata no coco e caia ou fazer com que você erre o coco.
Há um aviso sobre o ganho de experiência na habilidade de Combate à Distância que pode ser desativada permanentemente.
No nível 99 em Combate à Distância, derrubar um coco com uma bola dá 198 de experiência. O repolho dá disso (330 de experiência) e a chinchompa dá disso (141,4 de experiência). Cada tentativa leva 3 segundos. Cada tentativa bem sucedida faz com que a temperatura aumente em , sendo assim, 300 tentativas bem sucedidas podem ser feitas antes que o termômetro chegue a 100%, independentemente de qual foi o objeto escolhido. Tentativas falhas não aumentam a temperatura. Aproximadamente 50% das tentativas são bem sucedidas ao jogar bolas, 25% ao jogar repolhos e 75% ao jogar chinchompas.
A seguinte tabela mostra alguns dos valores para a atividade derrube o coco no nível 99 em Combate à Distância, assumindo o máximo de eficiência ao reiniciar as tentativas.
Objeto | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor | EXP por hora |
---|---|---|---|---|
Bolas | 59.400 | 30 minutos | 10 | 118.800 |
Repolhos | 99.000 | 60 minutos | 10 | 99.000 |
Chinchompas | 42.420 | 20 minutos | 10 | 127.260 |
Experiência de derrube o coco[editar | editar código-fonte]
Experiência por jogada | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Bola | Repolho | Chinchompa | Nível | Bola | Repolho | Chinchompa | Nível | Bola | Repolho | Chinchompa | Nível | Bola | Repolho | Chinchompa | |||
1 | 26 | 51 | 42,0 | 70,0 | 30,0 | 76 | ||||||||||||
2 | 27 | 52 | 44,4 | 74,0 | 31,6 | 77 | 131 | 218 | 94 | |||||||||
3 | 28 | 53 | 78 | 135 | 248 | 106 | ||||||||||||
4 | 29 | 54 | 49,4 | 82,3 | 35,2 | 79 | ||||||||||||
5 | 30 | 55 | 80 | |||||||||||||||
6 | 31 | 56 | 81 | |||||||||||||||
7 | 32 | 57 | 82 | 150,4 | 250,6 | 107,4 | ||||||||||||
8 | 33 | 58 | 83 | |||||||||||||||
9 | 34 | 59 | 61,4 | 102,3 | 43,8 | 84 | 156,6 | 261 | 111,8 | |||||||||
10 | 35 | 60 | 85 | |||||||||||||||
11 | 36 | 61 | 86 | |||||||||||||||
12 | 37 | 62 | 71 | 119 | 51 | 87 | ||||||||||||
13 | 38 | 63 | 75,6 | 126,0 | 54,0 | 88 | 177,4 | 296,2 | 126,7 | |||||||||
14 | 39 | 64 | 89 | |||||||||||||||
15 | 40 | 29,2 | 48,6 | 20,8 | 65 | 90 | ||||||||||||
16 | 41 | 30,2 | 50,3 | 21,5 | 66 | 91 | ||||||||||||
17 | 42 | 31,4 | 52,4 | 22,4 | 67 | 90,0 | 150,0 | 64,2 | 92 | 180,6 | 301 | 129 | ||||||
18 | 43 | 32,4 | 54,0 | 23,2 | 68 | 93,8 | 156,3 | 93 | ||||||||||
19 | 44 | 33,4 | 55,6 | 23,8 | 69 | 94 | 185,6 | 309,3 | 132,5 | |||||||||
20 | 45 | 34,4 | 57,4 | 24,4 | 70 | 101,2 | 168,6 | 72,2 | 95 | 188 | 313,3 | 134,2 | ||||||
21 | 46 | 35,4 | 59,0 | 25,2 | 71 | 105,6 | 176,0 | 75,4 | 96 | |||||||||
22 | 47 | 36,6 | 61,0 | 26,0 | 72 | 97 | 193 | 321,6 | 137,8 | |||||||||
23 | 48 | 37,6 | 62,6 | 26,8 | 73 | 98 | ||||||||||||
24 | 16,2 | 27 | 49 | 38,6 | 64,2 | 27,6 | 74 | 118,4 | 193,7 | 84,5 | 99 | 198 | 330 | 141,4 | ||||
25 | 16,8 | 28 | 12 | 50 | 39,6 | 66,0 | 28,2 | 75 | 121,5 | 201,6 | 86,4 |
Buraco de Dungeon[editar | editar código-fonte]
O buraco de Dungeon permite que os jogadores pulem dentro dele e passivamente ganhem experiência em Dungeon a cada três segundos. A experiência ganha escala com o nível de Dungeon do jogador, podendo chegar até 152,1 de experiência base no nível 120. O jogador irá receber mensagens aleatórias que relatam o seu "progresso" em Dungeon dentro do buraco. Depois de 25 ações, o jogador irá pular de volta para fora e uma mensagem irá aparecer no bate-papo dizendo que o jogador completou 20 andares e que agora precisa de um descanso. Cada ação dentro do buraco de Dungeon aumenta a temperatura em , sendo assim, leva aproximadamente 16,67 minutos para encher um termômetro.
Experiência do buraco de Dungeon[editar | editar código-fonte]
Experiência por ação | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Experiência | Nível | Experiência | Nível | Experiência | Nível | Experiência | Nível | Experiência | ||||||
1 | 8 | 26 | 17 | 51 | 39,6 | 76 | 76,3 | 101 | 152 | ||||||
2 | 8 | 27 | 17,6 | 52 | 77 | 78,5 | 102 | 152,1 | |||||||
3 | 8,6 | 28 | 18,1 | 53 | 42 | 78 | 81 | 103 | |||||||
4 | 8,8 | 29 | 18,6 | 54 | 79 | 83,5 | 104 | ||||||||
5 | 9,1 | 30 | 19,2 | 55 | 80 | 86 | 105 | ||||||||
6 | 9,4 | 31 | 19,8 | 56 | 81 | 88,7 | 106 | 152 | |||||||
7 | 9,6 | 32 | 20,4 | 57 | 44,8 | 82 | 91,3 | 107 | 152 | ||||||
8 | 9,9 | 33 | 20,9 | 58 | 45 | 83 | 94,1 | 108 | |||||||
9 | 10,3 | 34 | 59 | 46,5 | 84 | 97,1 | 109 | ||||||||
10 | 10,5 | 35 | 60 | 85 | 100 | 110 | |||||||||
11 | 10,8 | 36 | 61 | 50 | 86 | 103 | 111 | 152,1 | |||||||
12 | 11,2 | 37 | 62 | 87 | 112 | ||||||||||
13 | 11,6 | 38 | 24,5 | 63 | 88 | 109,3 | 113 | 159,6 | |||||||
14 | 11,8 | 39 | 64 | 53 | 89 | 112,6 | 114 | ||||||||
15 | 12,2 | 40 | 25,9 | 65 | 90 | 116,1 | 115 | 152,1 | |||||||
16 | 12,6 | 41 | 26,7 | 66 | 57 | 91 | 119,6 | 116 | |||||||
17 | 13 | 42 | 30,3 | 67 | 58 | 92 | 123,5 | 117 | 167,3 | ||||||
18 | 13,4 | 43 | 31,2 | 68 | 60 | 93 | 127 | 118 | |||||||
19 | 13,8 | 44 | 69 | 94 | 130,9 | 119 | |||||||||
20 | 14,2 | 45 | 30 | 70 | 63 | 95 | 134,8 | 120 | 152,1 | ||||||
21 | 14,7 | 46 | 71 | 65 | 96 | 153 | |||||||||
22 | 15,1 | 47 | 35 | 72 | 67,5 | 97 | 157 | ||||||||
23 | 15,6 | 48 | 36,1 | 73 | 98 | 185 | |||||||||
24 | 16 | 49 | 74 | 99 | 167,3 | ||||||||||
25 | 16,5 | 50 | 40 | 75 | 78 | 100 |
Pegue o pato
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Pegue o pato é uma atividade localizada no canto sudeste da praia e é comandada por Sarah. Nesta atividade o jogador deve escolher entre três tipos de vara para usar e ganhar experiência em Caça. A experiência ganha escala com o nível do jogador em Caça.
O título [Nome] o Praiano pode ser ganho aqui ao conseguir capturar um pato 5 vezes seguidas.
Cada vara possui os seguinte efeitos:
Vara | Experiência | Taxa de sucesso |
---|---|---|
Leve | Média | Média |
Rápida | Alta | Baixa |
Magnética | Baixa | Alta |
Se a opção "jogar" for selecionada na barraca, uma interface irá se abrir na qual a seleção do tipo de vara pode ser feita. A barraca também pode ser clicada com o botão direito para rapidamente escolher qualquer uma das varas. Depois que a vara é selecionada, o jogador tenta pegar um pato por no máximo 10 tentativas por interação. Cada tentativa pode dar experiência ou fazer com que o pato escorregue da vara ou fazer com que o pato não seja pego.
No nível 99 em Caça, pegar um pato com sucesso usando a vara leve, dá 273,8 de experiência. A vara rápida dá disso (456,3 de experiência) e a vara magnética dá (195,5 de experiência). Cada tentativa leva 3 segundos. Cada tentativa bem sucedida faz com que a temperatura aumente em , então 300 tentativas bem sucedidas podem ser feitas antes que o termômetro atinja 100%, independentemente do tipo de vara utilizada. Tentativas falhas não aumentam a temperatura.
A tabela a seguir mostra alguns do valores para pegue o pato no nível 99 em Caça, assumindo o máximo de eficiência ao reiniciar a atividade.
Vara | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetor largados por medidor | EXP por hora |
---|---|---|---|---|
Leve | 82.140 | 30 minutos | 10 | 164.280 |
Rápida | 136.890 | 60 minutos | 10 | 136.890 |
Magnética | 58.650 | 20 minutos | 10 | 175.950 |
Experiência de pegue o pato[editar | editar código-fonte]
Experiência por tentativa bem sucedida | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Leve | Rápida | Magnética | Nível | Leve | Rápida | Magnética | Nível | Leve | Rápida | Magnética | Nível | Leve | Rápida | Magnética | |||
1 | 26 | 35,8 | 59,6 | 25,5 | 51 | 74,8 | 124,6 | 53,4 | 76 | |||||||||
2 | 27 | 37,0 | 61,6 | 26,4 | 52 | 77,6 | 129,3 | 55,4 | 77 | 162 | 270 | 116 | ||||||
3 | 28 | 38,0 | 63,3 | 27,1 | 53 | 81,0 | 135,0 | 57,8 | 78 | |||||||||
4 | 29 | 39,4 | 65,6 | 28,1 | 54 | 83,8 | 139,6 | 59,8 | 79 | 182 | 303 | 130 | ||||||
5 | 30 | 40,4 | 67,3 | 28,8 | 55 | 86,6 | 144,3 | 61,8 | 80 | |||||||||
6 | 31 | 40,8 | 68,0 | 29,1 | 56 | 89,8 | 149,6 | 64,1 | 81 | |||||||||
7 | 32 | 41,6 | 69,3 | 29,7 | 57 | 92,6 | 154,3 | 66,1 | 82 | |||||||||
8 | 33 | 41,8 | 69,6 | 29,8 | 58 | 95,6 | 159,3 | 68,2 | 83 | |||||||||
9 | 34 | 42,2 | 70,3 | 30,1 | 59 | 98,6 | 164,3 | 70,4 | 84 | |||||||||
10 | 35 | 42,4 | 70,6 | 30,2 | 60 | 102,0 | 170,0 | 72,8 | 85 | 197 | 328 | 140 | ||||||
11 | 36 | 42,8 | 71,3 | 30,5 | 61 | 106,2 | 177,0 | 75,8 | 86 | |||||||||
12 | 37 | 43,0 | 71,6 | 30,7 | 62 | 216,0 | 97,0 | 87 | 201,9 | 337 | 144,4 | |||||||
13 | 38 | 43,6 | 72,6 | 31,1 | 63 | 141,8 | 235,8 | 101,0 | 88 | |||||||||
14 | 39 | 43,6 | 72,6 | 31,1 | 64 | 89 | ||||||||||||
15 | 40 | 44,2 | 73,6 | 31,5 | 65 | 154,4 | 257,4 | 110,2 | 90 | |||||||||
16 | 41 | 46,2 | 77,0 | 33,0 | 66 | 91 | ||||||||||||
17 | 42 | 48,8 | 81,3 | 34,8 | 67 | 146,8 | 244,8 | 104,9 | 92 | 215 | 359 | 154 | ||||||
18 | 27,5? | 43 | 51,6 | 86,0 | 36,8 | 68 | 93 | |||||||||||
19 | 28,6 | 47,6 | 20,4 | 44 | 54,2 | 90,3 | 38,7 | 69 | 94 | 258,8 | 431,7 | 184,9 | ||||||
20 | 29,6 | 49,3 | 21,1 | 45 | 59,0 | 98,3 | 42,1 | 70 | 95 | |||||||||
21 | 30,8 | 51,3 | 22,0 | 46 | 61,4 | 102,3 | 43,8 | 71 | 96 | |||||||||
22 | 31,8 | 53,0 | 22,7 | 47 | 64,6 | 107,6 | 46,1 | 72 | 97 | |||||||||
23 | 32,6 | 54,3 | 23,2 | 48 | 67,0 | 111,6 | 47,8 | 73 | 98 | |||||||||
24 | 33,8 | 56,3 | 24,1 | 49 | 69,6 | 116,0 | 49,7 | 74 | 99 | 273,8 | 456,3 | 195,5 | ||||||
25 | 35,0 | 58,3 | 25,0 | 50 | 72,0 | 120,0 | 51,4 | 75 |
Cultivo de coqueiro
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Existem 16 coqueiros com cocos que podem ser encontrados pela praia (um deles, próximo ao churrasco, não pode ser alcançado), os coqueiros são cultivados pelo Marco Palmeira. Eles podem ser colhidos para ganhar experiência em Agricultura e cocos tropicais. A experiência ganha escala com o nível em Agricultura do jogador.
Cada coco coletado dá 34 de experiência em Agricultura no nível 99, levando 1,8 segundos para colher cada um. Depois que uma quantidade aleatória de cocos é coletada, o coqueiro ficará vazio por um momento. Cada coco coletado faz com que a temperatura suba em , então 500 cocos podem ser coletado antes que o termômetro chegue em 100%.
Experiência adicional em Agricultura pode ser ganha ao depositar os cocos tropicais na pilha de cocos ao leste de Sarah, próximo à barraca da atividade derrube o coco. No nível 99 em Agricultura, cada coco depositado dá 8,5 de experiência, um quarto da experiência ganha ao coletá-lo. Isso não aumenta a temperatura e você pode depositar os cocos quando o seu termômetro estiver completamente cheio.
O coqueiro próximo a Reyna as vezes mostra a opção de "Ler palma" depois de colher todos os cocos dele.
A seguinte tabela mostra alguns valores do cultivo de coqueiro no nível 99 em Agricultura, com eficiência moderada ao mover-se de um coqueiro para o outro quando necessário.
Método | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor |
---|---|---|---|
Depositando os cocos | 21.250 | 21,7 minutos | 16,7 |
Largando os cocos | 17.000 | 17,1 minutos |
Experiência do cultivo de coqueiro[editar | editar código-fonte]
Piscina de rochas[editar | editar código-fonte]
A piscina de rochas pode ser encontrada no lado leste da praia, supervisionada por Wellington. Trutas tropicais cruas podem ser pegas aqui de um dos quatro locais de pesca para ganhar experiência em Pesca. No nível 99 em Pesca, são dados 239,3 de experiência para cada peixe capturado. Experiência adicional pode ser ganha ao depositar as trutas na mesa ao norte de Nigel, próxima às churrasqueiras. Isso dá um quarto da experiência recebida ao pescar a truta (59,8 de experiência em Pesca no nível 99).
Navios de guerra pirata de brinquedo também podem ser encontrados aqui, para lutar com os navios de guerra reais de briquedo que o jogador possua, dando experiência em Construção.
Jogadores podem ganhar 100.000 de experiência por hora na atividade da piscina de rochas com nível 50 em Pesca e utilizando urnas de Pesca decoradas, escalando até 150.000 de experiência por hora no nível 98 em Pesca. 94 trutas podem ser pescadas antes que o termômetro chegue a 100%, com cada truta contribuindo em para isso. Trutas consumidas pelo benefício Fornalha não contribuem para o aumento da temperatura. Ao contrário das outras atividades, o tempo para encher o medidor de temperatura varia devido ao funcionamento da habilidade de Pesca; às vezes a ele pode ser enchido em 14 minutos de pesca ou menos. Depositar os peixes na mesa não causa o aumento da temperatura e pode ser feito após o termômetro chegar ao máximo.
A seguinte tabela mostra alguns valores para a atividade da piscina de rochas, assumindo eficiência moderada ao mover-se entre os locais de pesca e ao depositar peixes.
Método | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor |
---|---|---|---|
Depositando os peixes | 28.115,4 | 13,8 minutos | 3,1 |
Largando os peixes | 22.494,2 | 12,8 minutos |
Se uma máscara de peixe for ganha ao atrair as trutas tropicais, Reyna irá elogiar o jogador.
Experiência da piscina de rochas[editar | editar código-fonte]
Esta tabela deve ser usada como um guia aproximado da experiência ganha no seu nível.
Experiência por truta | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | EXP | EXP depósito | Nível | EXP | EXP depósito | Nível | EXP | EXP depósito | Nível | EXP | EXP depósito | |||
1 | 8,0 | 2,0 | 26 | 76,0 | 19,0 | 51 | 160,6 | 40,1 | 76 | 176,0 | 44,0 | |||
2 | 9,6 | 2,4 | 27 | 80,0 | 20,0 | 52 | 161,2 | 40,2 | 77 | 177,8 | 44,0 | |||
3 | 11,2 | 2,7 | 28 | 92,0 | 23,0 | 53 | 161,9 | 40,4 | 78 | 179,6 | 44,9 | |||
4 | 12,8 | 3,2 | 29 | 96,0 | 24,0 | 54 | 162,4 | 40,6 | 79 | 181,3 | 45,3 | |||
5 | 14,4 | 3,6 | 30 | 100,0 | 25,0 | 55 | 163,1 | 40,7 | 80 | 183,1 | 45,7 | |||
6 | 16,0 | 4,0 | 31 | 104,0 | 26,0 | 56 | 163,7 | 40,9 | 81 | 184,9 | 46,2 | |||
7 | 17,6 | 4,4 | 32 | 112,0 | 28,0 | 57 | 164,3 | 41,0 | 82 | 186,7 | 46,6 | |||
8 | 19,2 | 4,8 | 33 | 116,0 | 29,0 | 58 | 164,9 | 41,2 | 83 | 188,5 | 47 | |||
9 | 20,8 | 5,2 | 34 | 121,6 | 30,4 | 59 | 165,6 | 41,4 | 84 | |||||
10 | 22,4 | 5,6 | 35 | 128,0 | 32,0 | 60 | 166,1 | 41,5 | 85 | |||||
11 | 24,0 | 6,0 | 36 | 131,2 | 32,8 | 61 | 166,8 | 41,7 | 86 | |||||
12 | 25,6 | 6,4 | 37 | 134,4 | 33,6 | 62 | 167,4 | 41,8 | 87 | |||||
13 | 27,2 | 6,8 | 38 | 137,6 | 34,4 | 63 | 168,0 | 42,0 | 88 | 204,4 | 51,1 | |||
14 | 29,6 | 7,4 | 39 | 140,8 | 35,2 | 64 | 89 | |||||||
15 | 32,0 | 8,0 | 40 | 144,0 | 36,0 | 65 | 90 | 212,8 | 53,2 | |||||
16 | 36,0 | 9,0 | 41 | 145,6 | 36,4 | 66 | 187 | 47 | 91 | 213,5 | 53,3 | |||
17 | 40,0 | 10,0 | 42 | 147,2 | 36,8 | 67 | 92 | |||||||
18 | 44,0 | 11,0 | 43 | 148,8 | 37,2 | 68 | 93 | |||||||
19 | 48,0 | 12,0 | 44 | 150,4 | 37,6 | 69 | 94 | |||||||
20 | 52,0 | 13,0 | 45 | 152,0 | 38,0 | 70 | 172,3 | 43 | 95 | 227,6 | 56,9 | |||
21 | 56,0 | 14,0 | 46 | 153,6 | 38,4 | 71 | 172,9 | 43,2 | 96 | 230,5 | 57,6 | |||
22 | 60,0 | 15,0 | 47 | 155,2 | 38,8 | 72 | 97 | 233 | 58 | |||||
23 | 64,0 | 16,0 | 48 | 156,8 | 39,2 | 73 | 98 | |||||||
24 | 68,0 | 17,0 | 49 | 158,4 | 39,6 | 74 | 175 | 43,68 | 99 | 239,3 | 59,8 | |||
25 | 72,0 | 18,0 | 50 | 160,0 | 40,0 | 75 |
Construção de castelos de areia
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Contramestre Jorge comanda a construção dos castelos de areia que está localizada no canto noroeste da praia. Construir castelos de areia recompensa o jogador com experiência em Construção. Os jogadores podem construir o castelo correspondente ao NPC convidado para ganhar o dobro de experiência. O NPC irá aparecer ao sul do Contramestre Jorge e irá mudar a cada 2,5 minutos.
Os jogadores irão automaticamente para de construir o castelo quando eles se cansarem após pegar 20 pás de areia. Para cada pá em uma localização incorreta com nível 99 em Construção, 36,7 de experiência serão dados e ao construir o castelo correto esse valor é dobrado para 73,4 de experiência. Coletar cada pá leva 3 segundos. Usar a pá no castelo correto faz com que a temperatura suba em e usar no castelo incorreto faz com que ela suba em , sendo assim, 300 pás de areia podem ser coletadas no castelo correto e 500 no incorreto antes que o medidor de temperatura chegue em 100%.
Cada modelo de castelo possui 4 estágios e os jogadores podem trabalhar juntos para avançar nos estágios. Cada estágio requer um total de 250 pás de areia. Quando um castelo fica por muito tempo em um estágio, ele irá desmoronar, mas manterá o seu progresso até o próximo estágio.
A seguinte tabela mostra qual castelo é o correto para se construir para cada um dos convidados que aparecem ao sul do Contramestre Jorge.
Castelo | NPC |
---|---|
Castelo de Lumbridge de Areia | Duque Horácio |
Mercado Geral de Areia | Sally, a balconista do Mercado Geral |
Pirâmide de Areia | Ozan |
Torre dos Magos de Areia | Arquimago Sedridor |
A seguinte tabela mostra alguns valores para a construção de castelos de areia no nível 99 em Construção, assumindo eficiência moderada ao mover-se para os castelos corretos.
Método | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor |
---|---|---|---|
Construindo o castelo de areia correto | 22.020 | 16,1 minutos | 10 |
Ficando em apenas um castelo de areia | 13.762,5 | 15 minutos | 10 |
Construindo castelos de areia incorretos | 11.010 | 15,6 minutos | 10 |
Experiência da construção de castelos de areia[editar | editar código-fonte]
Baseado no tempo que leva para encher um medidor de temperatura vazio ao construir o castelo de areia correto e o número correto de pás de areia para encher o medidor (300 pás / 16,1 minutos), você pode pegar pás numa taxa de 1.118 vezes por hora. Multiplicando isso pela sua experiência base por tique, dará a sua experiência aproximada por hora.
Experiência por ação | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Castelo correto | Castelo incorreto | Nível | Castelo correto | Castelo incorreto | Nível | Castelo correto | Castelo incorreto | Nível | Castelo correto | Castelo incorreto | |||
1 | 26 | 34 | 51 | 49,6 | 24,8 | 76 | 61,4 | |||||||
2 | 27 | 34,5 | 52 | 77 | ||||||||||
3 | 28 | 35,33 | 53 | 78 | 28,5 | |||||||||
4 | 29 | 36 | 54 | 79 | 57,9 | 28,9 | ||||||||
5 | 30 | 36,66 | 55 | 55,5 | 27,3 | 80 | 58,4 | 29,3 | ||||||
6 | 31 | 37,33 | 21 | 56 | 56 | 28 | 81 | 60 | 30 | |||||
7 | 32 | 38 | 57 | 82 | 60,2 | 30,1 | ||||||||
8 | 33 | 42 | 22 | 58 | 83 | 61 | 30,5 | |||||||
9 | 34 | 43 | 22 | 59 | 84 | 61,8 | 30,9 | |||||||
10 | 35 | 44 | 22 | 60 | 85 | 62,6 | 31,3 | |||||||
11 | 36 | 45 | 22 | 61 | 51,5 | 25,6 | 86 | |||||||
12 | 37 | 45,33 | 23 | 62 | 87 | |||||||||
13 | 38 | 63 | 88 | 69,4 | 32,7 | |||||||||
14 | 39 | 64 | 52 | 26 | 89 | |||||||||
15 | 40 | 65 | 90 | |||||||||||
16 | 41 | 66 | 61 | 91 | 67,2 | 33,7 | ||||||||
17 | 42 | 67 | 57,6 | 28,8 | 92 | 67,8 | 34,5 | |||||||
18 | 28,5 | 43 | 68 | 93 | 79 | 40 | ||||||||
19 | 29,5 | 44 | 69 | 94 | 88 | 45 | ||||||||
20 | 45 | 70 | 95 | 82 | 40 | |||||||||
21 | 46 | 46,5 | 23,5 | 71 | 53 | 26 | 96 | |||||||
22 | 47 | 48 | 25 | 72 | 97 | |||||||||
23 | 32 | 48 | 73 | 98 | 72,6 | 36,3 | ||||||||
24 | 32,5 | 49 | 48,2 | 24,1 | 74 | 54 | 27 | 99 | 73,4 | 36,7 | ||||
25 | 33,5 | 50 | 48,8 | 24,4 | 75 | 55 | 27 |
Fisiculturismo[editar | editar código-fonte]
Há cinco pódios de fisiculturismo na parte sul da praia; esses pódios são comandados por dois fisiculturistas, Ivan e Greta. Participar da atividade dá experiência em Força ao realizar uma das seguintes ações:
- Bíceps
- Pernas
- Ombros
- Braços
Ao iniciar a atividade, há um aviso sobre ganhar experiência em Força que pode ser desativado permanentemente. Os jogadores podem ganhar experiência por cada uma das ações que eles realizam e o quádruplo de experiência por seguir a demonstração dos fisiculturistas. A ação correta muda de maneira aleatória; ao contrário da construção de castelos de areia, a ação correta permanece por um curto período de tempo. No nível 99 em Força, 19,8 de experiência são dados a cada intervalo de 2-4 segundos. Cada ação incorreta aumenta a temperatura em e as corretas aumentam em . Ao iniciar a atividade o jogador permanecerá realizando a ação até que saia manualmente.
A seguinte tabela mostra alguns valores para o fisiculturismo, assumindo eficiência moderada ao mudar de ações.
Método | EXP por medidor de temperatura | Tempo para encher o medidor | Objetos largados por medidor |
---|---|---|---|
Seguindo as ordens | 29.700 | 16,4 minutos | 13,7 |
Fazendo apenas uma ação | 34,3 minutos | 28,6 | |
Desobedecendo as ordens | 54,8 minutos | 45 |
Experiência do fisiculturismo[editar | editar código-fonte]
Experiência por ação | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível | Ação correta | Ação incorreta | Nível | Ação correta | Ação incorreta | Nível | Ação correta | Ação incorreta | Nível | Ação correta | Ação incorreta | |||
1 | 26 | 7,1 | 1,7 | 51 | 16,9 | 4,2 | 76 | 50,8 | 12,7 | |||||
2 | 3,0 | 1,0 | 27 | 7,3 | 1,8 | 52 | 17,8 | 4,4 | 77 | 52,5 | 13,1 | |||
3 | 3,1 | 1,0 | 28 | 7,6 | 1,9 | 53 | 18,8 | 4,7 | 78 | 54,2 | 13,5 | |||
4 | 3,2 | 1,0 | 29 | 7,9 | 1,9 | 54 | 19,8 | 4,9 | 79 | 55,9 | 13,9 | |||
5 | 3,2 | 1,0 | 30 | 8,1 | 2,0 | 55 | 20,7 | 5,1 | 80 | 57,5 | 14,0 | |||
6 | 3,3 | 1,0 | 31 | 8,5 | 2,1 | 56 | 21,7 | 5,4 | 81 | 58,9 | 14,7 | |||
7 | 3,4 | 1,0 | 32 | 8,9 | 2,2 | 57 | 22,7 | 5,6 | 82 | |||||
8 | 3,5 | 1,0 | 33 | 9,2 | 2,3 | 58 | 23,7 | 5,9 | 83 | 61,4 | 15,3 | |||
9 | 3,6 | 1,0 | 34 | 9,6 | 2,4 | 59 | 24,6 | 6,1 | 84 | 62,7 | 15,6 | |||
10 | 3,6 | 1,0 | 35 | 9,9 | 2,4 | 60 | 25,6 | 6,4 | 85 | 63,9 | 15,9 | |||
11 | 3,8 | 1,0 | 36 | 10,3 | 2,5 | 61 | 27,1 | 6,7 | 86 | 65,2 | 16,3 | |||
12 | 4,0 | 1,0 | 37 | 10,7 | 2,6 | 62 | 28,6 | 7,1 | 87 | |||||
13 | 4,2 | 1,0 | 38 | 11,0 | 2,7 | 63 | 30,1 | 7,5 | 88 | |||||
14 | 4,4 | 1,1 | 39 | 11,4 | 2,8 | 64 | 31,6 | 7,9 | 89 | |||||
15 | 4,5 | 1,1 | 40 | 11,7 | 2,9 | 65 | 33,1 | 8,2 | 90 | 70,2 | 17,5 | |||
16 | 4,7 | 1,1 | 41 | 12,2 | 3,0 | 66 | 34,6 | 8,6 | 91 | |||||
17 | 4,9 | 1,2 | 42 | 12,6 | 3,1 | 67 | 36,1 | 9,0 | 92 | 72 | 18 | |||
18 | 5,1 | 1,2 | 43 | 13,0 | 3,2 | 68 | 37,6 | 9,4 | 93 | 73 | 18,5 | |||
19 | 5,3 | 1,3 | 44 | 13,4 | 3,3 | 69 | 39,1 | 9,7 | 94 | 74,2 | 18,5 | |||
20 | 5,4 | 1,3 | 45 | 13,8 | 3,4 | 70 | 40,5 | 10,1 | 95 | |||||
21 | 5,7 | 1,4 | 46 | 14,2 | 3,5 | 71 | 42,3 | 10,5 | 96 | 76 | 18,7 | |||
22 | 6,0 | 1,5 | 47 | 14,6 | 3,6 | 72 | 44,0 | 11,0 | 97 | |||||
23 | 6,3 | 1,5 | 48 | 15,1 | 3,7 | 73 | 45,7 | 11,4 | 98 | 78,4 | ||||
24 | 6,5 | 1,6 | 49 | 15,5 | 3,8 | 74 | 47,4 | 11,8 | 99 | 79,2 | 19,8 | |||
25 | 6,8 | 1,7 | 50 | 15,9 | 3,9 | 75 | 49,1 | 12,2 |
Clawdia[editar | editar código-fonte]
Clawdia é um chefe que aparece de hora em hora e que emerge da cratera com água no centro da praia. Ela surge nos 45 minutos de cada hora e seu aparecimento é indicado pela chuva que começa na praia e pela mensagem: A criatura aparece no centro da cratera, causando uma mudança no clima. Vença-a para trazer o sol de volta!. Ela é nível 250 e possui 10.000.000 pontos vitais, com o dano escalando de acordo com o nível de pontos vitais do jogador. Se Clawdia vai embora antes de ser derrotada (depois de 5 minutos), os jogadores participantes da batalha irão receber as recompensas, mas o número de abates não irá aumentar.
Após ser derrotada, todos os jogadores que participaram da batalha serão recompensados. Lutar contra ela não faz com que a temperatura suba e ela pode ser derrotada para ganhar recompensas mesmo se o medidor estiver cheio. Matá-la não dá nenhuma experiência de equipamento ou combate.
Dardos mata-tudo não podem ser usados para matá-la.
Pergaminhos de dicas arenosos[editar | editar código-fonte]
Jogadores podem clicar com o botão direito na Reyna para coletar um pergaminho de dicas arenoso. Esse evento é similar a completar uma Trilha do Tesouro com um conjunto único de várias dicas. Uma nova trilha fica disponível todos os dias e caso o jogador perca algum dia o pergaminho poderá ser completado posteriormente. As recompensas incluem várias recompensas das trilhas do tesouro comuns e também objetos da praia, como balões d'água. Ao completar a trilha, dois baús serão ganhos.
Uma lista de possíveis dicas podem ser encontradas no artigo do pergaminho de dicas arenoso.
Eventos[editar | editar código-fonte]
Happy Hour[editar | editar código-fonte]
"Happy Hour" é um evento programado por tempo que faz com que cada uma das atividades se torne uma atividade em destaque (fazendo com que elas deem 10% de experiência adicional), permitindo que os jogadores participem das atividades sem que o medidor de temperatura suba e aumentando a chance de receber objetos das atividades em 10%-20%.
Como o medidor de temperatura fica congelado, jogadores podem continuar treinando mesmo que eles já tenham alcançado o máximo de temperatura e já tenha consumido todos os sorvetes permitidos naquele dia.
O começo de cada happy hour é notificado pela seguinte mensagem: A Happy Hour começou na praia de Lumbridge! Ganhe mais EXP, não aumente a temperatura e tenha mais chances de receber objetos largados na próxima hora! e ocorrem diariamente às 01:00, 09:00, 14:00, 16:30 e 21:00 UTC no horário do jogo em todos os mundos simultaneamente.
Durante a happy hour, jogadores independentes irão receber 50% menos experiência enquanto treinam com um medidor de temperatura completamente cheio. Se o medidor de temperatura de um jogador independente não estiver cheio, ele irá receber experiência máxima, mas o medidor continuará enchendo.
Onda de calor[editar | editar código-fonte]
Todo final de semana uma onda de calor irá acontecer. Ondas de calor duram das 12:00 (horário do jogo) da sexta até às 12:00 (horário do jogo) da segunda. Durante uma onda de calor os jogadores poderão treinar as habilidades independentemente da temperatura do termômetro por toda a duração da onda.
Embora não seja necessário comer um sorvete para continuar as atividades durante a onda de calor, ainda é possível comer um quanto o termômetro estiver cheio. Durante a onda, o limite diário de sorvetes é aumentado para 6, excluindo jogadores independentes.
Entrar no jogo durante uma onda de calor fará com que a seguinte mensagem apareça no bate-papo:
- Que sol escaldante! Independente da sua barra de temperatura, você pode continuar treinando na praia durante a onda de calor!
Durante a onda de calor, jogadores independentes receberão 50% menos experiência enquanto treinam com um medidor de temperatura cheio.
Portais[editar | editar código-fonte]
No canto sudoeste da praia estão localizados vários portais de Distrações e Diversões, que podem ser utilizados para se teleportar para a D&D correspondente. Um salva-vidas anuncia quais atividades de D&Ds estão ativas no mundo do jogador.
Os seguintes portais podem ser encontrados na praia:
- Portal para Chuva de Peixe
- Portal para Dolina
- Portal para Estrela Cadente
- Portal para Árvore Sinistra
- Portal para Familiarização
- Portal para Depósitos Guthixianos
- Portal para Grande Chinchompa
- Portal de Anacrônia
- Portal de Arqueologia
Caso a Estrela Cadente atual do mundo esteja na Terra Selvagem, os jogadores receberão um aviso antes de serem teleportados.
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Enquanto um evento de festa na praia estiver ativo, todas as recompensas dos anos anteriores ficarão disponíveis: Isso inclui títulos, visuais estéticos (incluindo alguns do Shopping do Salomão) e coquetéis. Fichas antigas podem ser compradas com cacarecos. Enquanto que novas fichas podem ser negociadas livremente, as fichas de 2015 obtidas dessa maneira ou mantidas de eventos passados são negociáveis, mas não via Mercado Geral.
Fichas para novas recompensas podem ser obtidas aletoriamente enquanto se participa das várias atividades ou depois de matar a Clawdia. Elas podem ser consumidas para desbloquear visuais estéticos ou bichos de estimação e podem ser vendidas no Mercado Geral. Já que essas fichas são ganhas em um evento de tempo limitado, seus preços podem rapidamente oscilar.
Recompensas aleatórias[editar | editar código-fonte]
Clawdia[editar | editar código-fonte]
Os seguintes objetos podem ser ganhos ao matar Clawdia. Dois ou três objetos são dados para todos que participaram da batalha.
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abacaxitini (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Batida de limão (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Cacarecos | ![]() | 5 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Ficha de chapéu bronzeado | ![]() | 1 | Desconhecido | 4 937 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de chapéu elegante | ![]() | 1 | Desconhecido | 8 866 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de guarda-sol de Menaphos | ![]() | 1 | Desconhecido | 18 765 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de roupa de praia de Menaphos | ![]() | 1 | Desconhecido | 28 389 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de sandálias bronzeadas | ![]() | 1 | Desconhecido | 4 638 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de Stephanie | ![]() | 1 | Desconhecido | 178 782 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de visual de toalha de praia | ![]() | 1 | Desconhecido | 105 470 | Não alquimizável |
![]() | Frizante rosa (coquetel de praia) | ![]() | Desconhecido | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Lumbridge púrpura (coquetel de praia) | ![]() | Desconhecido | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Poção antissol | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Sorvete | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
Outras atividades[editar | editar código-fonte]
A maioria das atividades dá objetos aproximadamente uma vez a cada 30 minutos de treinamento de habilidade. Fichas são muito mais raras que qualquer outra recompensa.
Os seguintes objetos podem ser ganhos aleatoriamente de qualquer atividade que dê experiência, excluindo matar Clawdia.
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abacaxitini (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Batida de limão (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Cacarecos | ![]() | 5 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Concha grande | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Ficha de chapéu bronzeado | ![]() | 1 | Desconhecido | 4 937 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de chapéu elegante | ![]() | 1 | Desconhecido | 8 866 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de colar de amonita | ![]() | 1 | Desconhecido | 2 306 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de colar de conchas | ![]() | 1 | Desconhecido | 4 083 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de guarda-sol de Menaphos | ![]() | 1 | Desconhecido | 18 765 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de roupa de praia de Menaphos | ![]() | 1 | Desconhecido | 28 389 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de sandálias bronzeadas | ![]() | 1 | Desconhecido | 4 638 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de sandálias elegantes | ![]() | 1 | Desconhecido | 3 702 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de Stephanie | ![]() | 1 | Desconhecido | 178 782 | Não alquimizável |
![]() | Ficha de visual de toalha de praia | ![]() | 1 | Desconhecido | 105 470 | Não alquimizável |
![]() | Frizante rosa (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Lumbridge púrpura (coquetel de praia) | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Sorvete | ![]() | 1 | Desconhecido | Não vendido | Não alquimizável |
Lojas[editar | editar código-fonte]
Novas recompensas[editar | editar código-fonte]
Além de poderem ser obtidas aleatoriamente de atividades ou obtidas através de trocas, as fichas de recompensa novas podem ser compradas com RuneCoins da Loja de Novidades da Flo.
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "Guarda-roupa".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de roupa de praia de Menaphos | ∞ | 150![]() | Não comprado | 28 389![]() | 189,26![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de toalha de praia | ∞ | 150![]() | Não comprado | 105 470![]() | 703,13![]() ![]() |
![]() | Ficha de chapéu bronzeado | ∞ | 25![]() | Não comprado | 4 937![]() | 197,48![]() ![]() |
![]() | Ficha de chapéu elegante | ∞ | 25![]() | Não comprado | 8 866![]() | 354,64![]() ![]() |
![]() | Ficha de colar de conchas | ∞ | 25![]() | Não comprado | 4 083![]() | 163,32![]() ![]() |
![]() | Ficha de colar de amonita | ∞ | 25![]() | Não comprado | 2 306![]() | 92,24![]() ![]() |
![]() | Ficha de sandálias bronzeadas | ∞ | 25![]() | Não comprado | 4 638![]() | 185,52![]() ![]() |
![]() | Ficha de sandálias elegantes | ∞ | 25![]() | Não comprado | 3 702![]() | 148,08![]() ![]() |
O seguinte objeto pode ser encontrado na aba "Bichos de estimação".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de Stephanie | ∞ | 200![]() | Não comprado | 178 782![]() | 893,91![]() ![]() |
O seguinte objeto pode ser encontrado na aba "Objetos divertidos".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de guarda-sol de Menaphos | ∞ | 50![]() | Não comprado | 18 765![]() | 375,3![]() ![]() |
Recompensas antigas[editar | editar código-fonte]
Recompensas antigas dos anos anteriores podem ser compradas com cacarecos da Loja de Cacarecos com o Sheldon.
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "2020".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de visual de Armadura de crustáceo | ∞ | 5 000![]() | Não comprado | 89 576![]() | 17,92![]() ![]() |
![]() | Ficha de Balde e A Niveladora | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 39 051![]() | 39,05![]() ![]() |
![]() | Ficha de Chamado do Mar | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 65 641![]() | 65,64![]() ![]() |
![]() | Ficha de garfo de tubarão | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 27 039![]() | 27,04![]() ![]() |
![]() | Ficha de Baldinho | ∞ | 10 000![]() | Não comprado | 315 288![]() | 31,53![]() ![]() |
![]() | Ficha de descanso Sombra e Água Fresca | ∞ | 2 500![]() | Não comprado | 101 382![]() | 40,55![]() ![]() |
![]() | Ficha ação Selfie! | ∞ | 2 500![]() | Não comprado | 49 986![]() | 19,99![]() ![]() |
![]() | Ficha de avental de vegetal | ∞ | 500![]() | Não comprado | 83 874![]() | 167,75![]() ![]() |
![]() | Ficha de avental de praia | ∞ | 500![]() | Não comprado | 11 720![]() | 23,44![]() ![]() |
![]() | Ficha de avental zarosiano | ∞ | 500![]() | Não comprado | 30 337![]() | 60,67![]() ![]() |
![]() | Ficha de prancha da perfeisol | ∞ | Erro | Não comprado | 0![]() | N/D |
![]() | Ficha de prancha de tubarão | ∞ | Erro | Não comprado | 0![]() | N/D |
![]() | Ficha de prancha Pegando Onda | ∞ | Erro | Não comprado | 0![]() | N/D |
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "2018".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de visual de Armadura de praia | ∞ | 5 000![]() | Não comprado | 2 496 839![]() | 499,37![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual Passo da areia quente | ∞ | 2 500![]() | Não comprado | 1 181 061![]() | 472,42![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de descanso Sanduíche arenoso | ∞ | 2 500![]() | Não comprado | 1 258 639![]() | 503,46![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de descanso Malabarismo com coquetel | ∞ | 2 500![]() | Não comprado | 1 263 595![]() | 505,44![]() ![]() |
![]() | Ficha de Cascudinho de estimação companheiro | ∞ | 10 000![]() | Não comprado | 1 335 048![]() | 133,5![]() ![]() |
![]() | Ficha de Artur de estimação companheiro | ∞ | 10 000![]() | Não comprado | 4 077 238![]() | 407,72![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de Machado arenoso | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 40 386![]() | 40,39![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de Espada arenosa de 2m | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 348 351![]() | 348,35![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de Maça arenosa | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 14 556![]() | 14,56![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de cajado-balde | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de Canhão de baiacu | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 65 020![]() | 65,02![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de Espada-pá | ∞ | 1 000![]() | Não comprado | 332 601![]() | 332,6![]() ![]() |
![]() | Ficha de visual de mochila de goebie | ∞ | 500![]() | Não comprado | 609 177![]() | 1 218,35![]() ![]() |
![]() | Ficha de cabelo de menta | ∞ | 500![]() | Não comprado | 241 576![]() | 483,15![]() ![]() |
![]() | Ficha de cabelo de morango | ∞ | 500![]() | Não comprado | 256 772![]() | 513,54![]() ![]() |
![]() | Ficha de cabelo de chocolate | ∞ | 500![]() | Não comprado | 308 954![]() | 617,91![]() ![]() |
![]() | Ficha de cabelo de baunilha | ∞ | 500![]() | Não comprado | 268 761![]() | 537,52![]() ![]() |
![]() | Ficha de banana inflável | ∞ | 500![]() | Não comprado | 581 525![]() | 1 163,05![]() ![]() |
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "2017".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de castelo de areia de estimação | ∞ | 8 000![]() | Não comprado | 111 727![]() | 13,97![]() ![]() |
![]() | Ficha de polvo de estimação | ∞ | 8 000![]() | Não comprado | 378 977![]() | 47,37![]() ![]() |
![]() | Ficha de guarda-sol Kauai | ∞ | 400![]() | Não comprado | 74 779![]() | 186,95![]() ![]() |
![]() | Ficha de guarda-sol O'ahu | ∞ | 400![]() | Não comprado | 24 654![]() | 61,64![]() ![]() |
![]() | Ficha de guarda-sol Kahului | ∞ | 400![]() | Não comprado | 79 655![]() | 199,14![]() ![]() |
![]() | Ficha de guarda-sol Maui | ∞ | 400![]() | Não comprado | 37 746![]() | 94,37![]() ![]() |
![]() | Ficha de guarda-sol Hawai'i | ∞ | 400![]() | Não comprado | 42 317![]() | 105,79![]() ![]() |
![]() | Ficha de chapéu de pirâmide | ∞ | 400![]() | Não comprado | 100 480![]() | 251,2![]() ![]() |
![]() | Ficha de soprador de bolha | ∞ | 2 000![]() | Não comprado | 915 342![]() | 457,67![]() ![]() |
![]() | Ficha de descanso de coqueiro | ∞ | 2 000![]() | Não comprado | 389 474![]() | 194,74![]() ![]() |
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "Mais antigo".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ficha de Chicote de Enguia de Conga | ∞ | 650![]() | Não comprado | 308 478![]() | 474,58![]() ![]() |
![]() | Ficha de Varinha de Picolé | ∞ | 650![]() | Não comprado | 735 313![]() | 1 131,25![]() ![]() |
![]() | Ficha de lançador de balão d'água | ∞ | 650![]() | Não comprado | 185 000![]() | 284,62![]() ![]() |
![]() | Ficha de Escudo de Prancha de Surfe | ∞ | 650![]() | Não comprado | 2 606 713![]() | 4 010,33![]() ![]() |
![]() | Ficha de Garras de Clawdia | ∞ | 650![]() | Não comprado | 2 463 358![]() | 3 789,78![]() ![]() |
![]() | Ficha de Pistola de Tinta | ∞ | 650![]() | Não comprado | 1 676 385![]() | 2 579,05![]() ![]() |
![]() | Ficha de Espada de Coral | ∞ | 650![]() | Não comprado | 97 474![]() | 149,96![]() ![]() |
![]() | Ficha de Adaga de Coral | ∞ | 650![]() | Não comprado | 20 287![]() | 31,21![]() ![]() |
![]() | Ficha de Barbatana de Tubarão | ∞ | 325![]() | Não comprado | 94 643![]() | 291,21![]() ![]() |
![]() | Ficha de Chapéu de Cadeira de Salva-vidas | ∞ | 325![]() | Não comprado | 20 295![]() | 62,45![]() ![]() |
![]() | Ficha de Asas de Clawdia | ∞ | 325![]() | Não comprado | 206 626![]() | 635,77![]() ![]() |
![]() | Ficha de Boia de Pato | ∞ | 325![]() | Não comprado | 879 042![]() | 2 704,74![]() ![]() |
![]() | Ficha de Orbe de Bola da Praia | ∞ | 650![]() | Não comprado | 2 341 376![]() | 3 602,12![]() ![]() |
![]() | Ficha de Estrela-do-Mar de estimação | ∞ | 6 500![]() | Não comprado | 2 692 073![]() | 414,17![]() ![]() |
![]() | Ficha de Baiacu de estimação | ∞ | 6 500![]() | Não comprado | 3 298 548![]() | 507,47![]() ![]() |
![]() | Ficha de Cavalo-marinho de estimação | ∞ | 6 500![]() | Não comprado | 12 818 702![]() | 1 972,11![]() ![]() |
![]() | Ficha de Descanso Mergulho na Areia | ∞ | 1 500![]() | Não comprado | 186 677![]() | 124,45![]() ![]() |
![]() | Ficha de Descanso de Embaixadinhas | ∞ | 1 500![]() | Não comprado | 504 503![]() | 336,34![]() ![]() |
![]() | Ficha chicote bandeirinhas | ∞ | 500![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de bala em bastão | ∞ | 500![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha estrela-do-mar arremesso | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de Snorkel | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de cabeça de balde | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de chapéu de Clawdia | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de Enterrado na Areia | ∞ | 1 300![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha ação prancha surfe | ∞ | 1 300![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de boia dragônica | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha Gillbert de estimação | ∞ | 5 100![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha Phoebe de estimação | ∞ | 5 100![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de bola de praia | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
![]() | Ficha de Frisbee | ∞ | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
Os seguintes objetos podem ser encontrados na aba "Outros".
Objeto | Estoque | Preço de venda | Preço de compra | Preço do MG | Valor de revenda [?] | |
---|---|---|---|---|---|---|
Título "da Perfeisol" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "o Emplumado / a Emplumada" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Titulo "o/a Solsacional" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "Rei/Rainha do Castelo de Areia" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "Imperador / Imperatriz do C. de Areia" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "o Bronzeado / a Bronzeada" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "o Queimadão / a Queimadona" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Título "Cata-Conchas" | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Roupa de banho | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Roupa de Verão | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() | |
Caminhada em Câmera Lenta | 1 | 250![]() | Não comprado | 0![]() | 0![]() ![]() |
Coquetéis[editar | editar código-fonte]
Coquetéis são obtidos aleatoriamente enquanto se participa das várias atividades da praia ou matando Clawdia. Eles podem ser bebidos para ganhar um benefício de bônus de experiência de 2% (acumulável até 10%) por 30 minutos em várias habilidades. Enquanto se participa das atividades da praia o benefício é aplicado duas vezes; uma vez como experiência base e uma vez como bônus de experiência. O benefício reinicia o cronômetro de volta para 30 minutos toda vez que o jogador bebe outro coquetel do mesmo tipo. O benefício não pode ser estendido por mais de 30 minutos caso o jogador tenha mais do mesmo tipo de coquetel para beber e não se acumula durante eventos de EXP em Dobro LIVE.
Coquetel | Habilidades | |
---|---|---|
![]() |
Batida de limão | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Abacaxitini | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Frizante rosa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Lumbridge púrpura | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Músicas desbloqueadas[editar | editar código-fonte]
Transcrição[editar | editar código-fonte]
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Os pesos usados na atividade de fisiculturismo são marcados como pesando 1 tonelada.
- Foi anunciado que o evento se encerraria no dia 8 de agosto, mas ele não se encerrou até a atualização do dia 9 de agosto.