A Torre de Vigia
A Torre de Vigia (#45) | |
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Inglês | Watchtower |
Membros | ![]() |
Lançamento | 7 de maio de 2003 (notícia) |
Duração | Longa |
Dublada | Não |
Era [?] | Quinta Era |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Duração Oficial | Média-Longa |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Recomendados | |
Inimigos |
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Passo-a-passo[editar | editar código-fonte]
Para chegar à torre mais depressa, use a magnetita de Yanille, entre na cidade pelo portão sul (ao lado da Magnetita) e siga para o norte, depois siga ao Oeste seguindo pela lateral da muralha de Yanille até chegar à torre.
A torre de vigia não pode ser acessada pelas escadas. Suba as grades que estão na parede norte e continue até ao terceiro andar. Fale com o Mago da torre, ele dirá que os cristais que permitiam proteger Yanille dos ogros foram roubados. Proponha ajudá-lo a recuperar os cristais. Continue conversando com ele. Chegará a um ponto em que ele dirá para você procurar pistas nos arbustos ao redor da torre.
Desça as escadas e procure em todos os arbustos ao redor da torre em que aparecer a opção "Vasculhar". Os seguintes itens podem ser encontrados:
A maioria desses itens não possui utilidade e são apenas pistas falsas. As unhas são o objeto correto a ser encontrado.
Volte para a torre e fale com o mago da torre novamente. Ele pegará as unhas e dirá que são unhas de Skavid, uma espécie que serve aos ogros, localizados nas Colinas de Feldip. Você terá de ganhar acesso à cidade dos ogros, Gu'Tanoth, para obter acesso às cavernas dos Skavid sem se perder. Caso não tenha trazido a sua própria fonte de iluminação, pegue a vela acesa no térreo da torre agora.
Os ogros[editar | editar código-fonte]
Para entrar, você precisa ajudar três ogros para obter partes de uma relíquia de ogro, que você deve dar aos guardas do portão de Gu'Tanoth para provar que você é um amigo dos ogros.
Og[editar | editar código-fonte]
O ogro Og está situado a noroeste da magnetita de Yanille. Fale com ele, que irá pedir a você para recuperar o ouro que o líder ogro Toban lhe roubou. Ele dar-lhe-á a chave da arca dele. Somente a barra de ouro de Toban serve; ainda será necessária uma barra de ouro genérica mais tarde na missão.
Antes de realizar essa tarefa, dirija-se à tribo de Grew.
Grew[editar | editar código-fonte]
A sul da tribo de Og, há uma ilha na qual se encontra Grew. Use a corda na àrvore de galho longo a oeste da ilha para passar para o outro lado. Fale com Grew. Ele irá pedir-lhe para encontrar Gorad, o seu inimigo, a sudeste daí, e arrancar-lhe um dente. Pegue as jangoesas que estão no chão para usar depois na missão. Uma será necessária, mas trazer duas pode lhe prevenir de precisar voltar atrás de mais caso coma uma acidentalmente.
Use a corda a norte e dirija-se para o sudoeste de Gu'Tanoth.
Toban[editar | editar código-fonte]
Entre na caverna ao sudoeste de Gu'Tanoth (é parecida com um buraco de esgoto). Na ilha de Toban, abre a arca e recupere o Ouro de Toban. Fale com Toban. Proponha-se ajudá-lo e dê-lhe, então, os ossos de dragão. Ele dar-lhe-á a parte 3 da relíquia. Antes de ir embora, pegue a corda que aparece na ilha, pois precisará de outra para retornar a Grew.
Na ilha, também se encontra Gorad. Mate-o para pegar um dente. Volte para Grew e troque o dente pela segunda parte de relíquia e um dos cristais do mago da torre (se perder o cristal poderá recuperá-lo falando com Grew). Devolve a barra de ouro a Og para recuperar a última parte que faltava.
Gu'Tanoth[editar | editar código-fonte]
Uma vez que você tem todas as três partes da relíquia, leva-as para o mago da torre para que ele a monte.
Agora dirija-se a sul do atalho da muralha de Yanille, suba a encosta e siga o caminho para noroeste. Fale com os guardas ogros. Eles irão pedir-lhe uma prova de amizade. Use a relíquia neles para passar os portões da cidade. Se tentar passar os portões sem lhes dar a relíquia, eles irão bater-lhe, tirando-lhe 200-300 pontos de vida.
Vá para sudoeste até o mercado dos ogros (onde há negociantes ogros, o líder e pedras grandes no chão). Numa bancada de pedra a sul, furte 1-2 bolos de rocha. Volte para o caminho a oeste e siga para o sul até chegar a outros guardas ogros. Dê-lhes os bolos rocha e eles deixar-lhe-ão passar. Siga para nordeste e atravesse as pontes (um guarda irá pedir-lhe 20 meodas para deixar você pular a ponte) até encontrar mais uns guardas ogros.
Fale com um guarda da cidade. Ele vai propôr-lhe uma charada em troca do mapa skavid. Dê-lhe a runa da morte como solução da charada.
Os Skavids[editar | editar código-fonte]
Agora que você tem o mapa, volte para o sul do atalho da muralha de Yanille e siga para o caminho do sul desta vez. Entre na caverna ao lado dos guardas ogros. Não se esqueça de levar uma fonte de luz consigo. Uma vez no interior da caverna dos Skavids, fale com o Skavid assustado. Ele vai ensinar-lhe o básico do idioma Skavid. Então, entre por todas as outras entradas da caverna e converse com cada um dos skavids. Se eles disserem que o entenderam, então você pode passar para a próxima caverna.
- A primeira entrada está a sul da entrada oeste de Yanille, bem ao norte de Gu'Tanoth. Fale com o Skavid e responda: "Ig". Pegue duas noctisombras da caverna (tentar colher essa planta sem luvas de armadura vai fazer o jogador falhar e receber um pouco de dano de envenenamento.
- A entrada seguinte está a leste da primeira. Fale com o Skavid e responda: "Ar".
- A terceira entrada está diretamente a sul do atalho da muralha. Fale com o Skavid e responda: "Cur".
- A próxima entrada encontra-se a oeste da ilha de Toban. Fale com o Skavid e responda: "Nod".
- A última está a sul da entrada da caverna onde estava o Skavid assustado. Irá cruzar-se com outros guardas ogros. Fale com um deles. Ele irá pedir-lhe uma barra de ouro. Dê-lhe a barra e continue para sul do portão da cidade. Entre na caverna depois da ponte. Fale com o Skavid louco.
Se ele disser "Ar cur" responda "Gor". Se ele disser "Bidith ig" responda "Cur". Se ele disser "Gor nod" responda "Tanath". Se ele disser "Cur tanath" responda "Bidith".
Ele vai dar-lhe outro cristal. Os dois últimos estão com o xamãs no enclave. Um deles está na rocha sagrada. Volte para o mercado dos ogros.
Invencível[editar | editar código-fonte]
Use uma noctisombra num dos guardas do enclave (buraco da caverna na praça de comércio dos ogros) para distraí-lo, enquanto entra na caverna ao lado. Uma cena irá passar, mostrando um Ogro Xamã vencendo um dragão azul. O enclave está cheio de monstros de alto nível, porém os dragões azuis não são agressivos. O demônio superior é, e jogadores de baixo nível devem passar correndo. Você não pode deixar o enclave através da entrada. A saída está no lado oposto do enclave. Não ataque ou fale com o Ogro Xamã se não quiser perder vida. Siga para norte e saia do enclave.
Volte para a Torre de Vigia e fale com o mago. Ele vai dizer para fazer uma poção para acabar com o Ogro Xamã. Junte um guam limpo a um frasco de água, e então adicione as jangoesas à poção. Triture os ossos de morcego com o pilão e adicione o pó à mistura. Dê a poção ao mago para ele encantá-la. A poção está pronta.
Ogro Xamã[editar | editar código-fonte]
Volte para a caverna do Ogro Xamã a este do mercado dos ogros. Use outra noctisombra no guarda para entrar na caverna. Use a poção nos 6 ogros xamãs para derrotá-los. Matar o último ogro irá lhe dar o terceiro cristal.
Vá a oeste da caverna e dirige-se para o centro, na parte encercada por água. Escave a rocha de Dalgroth e recupere o último cristal.
Conclusão[editar | editar código-fonte]
Volte a falar com o mago da torre. Use os cristais em cada um dos pilares e acione a alavanca para ativar o gerador de escudo. O mago irá agradecer-lhe e dar-lhe a sua recompensa.
Missão concluída![editar | editar código-fonte]
Recompensas[editar | editar código-fonte]
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