Absorção de Dano

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A Absorção de Dano é uma recente atualização à habilidade Defesa. como documentada em Bastidores - Dezembro - 2010. A absorção de dano foi adicionada à maioria dos equipamentos de cabeça, peito, pernas e escudos.

Reconhecemos a falta de equilíbrio entre o dano potencial por minuto (DPM) e a capacidade de dano (CD) de jogadores de alto nível. A quantidade de dano que você pode receber é muito maior que a quantidade de dano que você pode suportar, especialmente em ambientes para multijogadores. NPCs e monstros chefes podem lidar com esse problema, pois seus pontos vitais podem ultrapassar 990, mas os dos jogadores não. O reparo desse desequilíbrio se dera de várias formas, uma delas introduzida neste mês na forma de absorção de danos.

No que será uma grande adição à habilidade de Defesa e equipamentos defensivos, nosso objetivo é adicionar estatísticas de absorção de danos (atualmente aplicadas apenas aos escudos ogivais caótico, de olhos de águia e vidente) à maioria dos equipamentos de cabeça, corpo, perna e escudo. A absorção de danos ajudará a reduzir todos os danos recebidos acima de 200 pontos vitais, com equipamentos mais avançados proporcionando uma porcentagem maior de “absorção” e equipamentos de membros proporcionando a maior porcentagem de todas.

 

Exemplo[editar | editar código-fonte]

Dano de Combate à distância: 450.
Equipamento dragônico: 30% Absorção de Combate à distância.

Ignorando os primeiros 200 de dano, 250 danos são o que sobra, e serão aplicados à percentagem de absorção.

- dano absorvido.
- dano recebido no final.

 template  = :Absorção de Dano/Calculadora
 form      = damageCalcForm
 result    = damageCalcResult
 param     = dano|Dano inicial|0|int|
 param     = percentagem|% absorvido|0|int|
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Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Mod Mark. "Bastidores - Dezembro". 01-Dez-2010. Notícias do RuneScape. Erro de expressão: Operador < inesperado.

nl:Damage soaking