Amuleto de Essência da Finalidade (or)
- Este artigo é sobre o amuleto. Para o Ataque especial de arma, veja Essência da Finalidade.
Amuleto de Essência da Finalidade (or) | |
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Um amuleto fundido com o poder do colar de ceifador e amuleto das almas. Armazena um ataque especial que pode ser canalizado como um recurso. | |
Inglês | Essence of Finality amulet (or) |
Membros | ![]() |
Lançamento | 18 de agosto de 2020 (notícia) |
De missão | Não |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Não |
Valor | 400 000 moedas |
Alquimia | Não é possível usar alquimia. |
Destruir | Largar |
Em Morte | Recuperável Recuperar: 18 500 Sacrificar: 74 000 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 50471 |
Links | MRID • recipe |
discussão • ver |
O amuleto de Essência da Finalidade (or) é um amuleto de Essência da Finalidade decorado com um kit ornamental de essência da finalidade. Ele possui o mesmo bônus de oração e efeito passivo que o amuleto de Essência da Finalidade normal, mas com 3 pontos de bônus adicional de dano para todos os estilos de combate.
O kit ornamental pode ser removido a qualquer momento, retornando o kit e o amuleto. Uma vez equipado, não é mais possível vender o amuleto, mesmo que carregado completamente. O amuleto degrada para um estado quebrado depois de 100.000 cargas de combate e pode ser reparado em 50% usando 1 poeira de hidrix alquímico.
Ele é considerado o melhor amuleto para cenários de PvM.
Esse amuleto pode ser tingido para ajudar a distinguir de outros amuletos de Essência da Finalidade que podem conter outros ataques especiais. Ele pode ser tingido com corante amarelo, corante azul, corante roxo, corante verde, corante vermelho, tintura rosa ou tinta de cogumelo preto para fazer o amuleto de Essência da Finalidade amarelo, azul, roxo, verde, vermelho, rosa ou preto respectivamente. Esses corantes podem ser alterados a qualquer momento, ou revertido para a sua versão laranja sem corante com um pano de limpeza. Alterar o corante ou remover o kit ornamental não afeta a degradação.
Índice
Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]
Criação[editar | editar código-fonte]
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0 EXP | - | 0 (0s) | - | |
Requisitos | ||||
![]() | 1 | |||
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Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Amuleto de Essência da Finalidade | 1 | 292 678 131 | 292 678 131 |
![]() | kit ornamental de essência da finalidade | 1 | 62 110 838 | 62 110 838 |
Preço total | 354 788 969 |
Corantes e ornamento[editar | editar código-fonte]
Um amuleto de Essência da Finalidade pode ser tingido com os corantes básicos (amarelo, azul, roxo, verde, vermelho, rosa ou preto) para alterar sua cor. Pintar um amuleto mantém todos os seus benefícios, sua carga, e o ataque especial armazenado. O benefício de pintar um amuleto (além do efeito cosmético) é para ajudar a diferenciar entre múltiplos amuletos e para garantir que as predefinições de banco e as barras de ação reconheçam o amuleto que você quer usar. Qualquer amuleto tingido pode ser retornado para sua variante sem corante, basta usar um pano de limpeza no amuleto.
Um amuleto de Essência da Finalidade (de qualquer cor) pode ter o kit ornamental de essência da finalidade adicionado a ele para aumentar o bônus de dano de +56.0 para +59.0. Essa ação retém todos os outros benefícios e não altera na degradação do amuleto, além de não interferir com o ataque especial que foi armazenado. O kit ornamental pode ser removido a qualquer momento para retornar o amuleto a sua forma padrão, isso recupera o kit ornamental, que pode ser negociado normalmente em seguida. Amuleto de Essência da Finalidade com kit ornamental também pode ser tingido como mostrado acima.
Degradação e reparo[editar | editar código-fonte]
O amuleto de Essência da Finalidade possui 100.000 cargas de combate, e degrada para um estado quebrado. Usar o ataque especial não consome as cargas do amuleto. O amuleto pode ser reparado em 50% ao usar 1 poeira de hidrix alquímico (que pode ser feito esmagando um hidrix alquímico, sendo convertido em 10 poeiras por hidrix).Com isso, uma recarga completa custa 28 251 880 moedas.
Efeito passivo[editar | editar código-fonte]
O amuleto de Essência da Finalidade mantém o efeito passivo do amuleto das almas e do colar de ceifador combinados:
- Cada ataque acertado dá um bônus de precisão de 0,1% por pilha em todos os estilos por 54 segundos, com um limite de 30 pilhas que garante um total de 3% de bônus de precisão. Quando você erra um ataque ele não conta para a pilha.
- Tirar o amuleto ou trocar para um outro vai fazer o bônus de precisão desaparecer, mas se trocar para um outro amuleto de Essência da Finalidade ele ainda mantém as pilhas.
- Alma Partida tem 50% de chance de curar 25-50% a mais (uma média de 18.75% a mais de cura)
- A redução de dano base das orações de proteção e maldições de desvio são aumentadas em 10%, dando um total de 60% de redução de dano.
Ataque especial[editar | editar código-fonte]
O amuleto de Essência da Finalidade pode armazenar o ataque especial de qualquer arma, que pode então ser usado quantas vezes quiser com o recurso Essência da Finalidade. O ataque especial não consome cargas do amuleto.
- É necessário sacrificar uma arma permanentemente para armazenar o especial dela dentro do amuleto.
- Armas aprimoradas podem ser sacrificadas, mas os benefícios dos aparatos não são transferidos. O separador de equipamentos pode ser usado para recuperar aparatos mais caros.
- As armas não precisam estar com 100% de carga para serem sacrificada. Isso é aplicado até mesmo para armas que viram pó ao degradar como o martelo de guerra de Estácio.
- Qualquer ataque especial pode ser armazenado e substituído por um ataque especial novo, mas a arma anterior não será retornada.
- O dano e precisão do ataque especial é baseado na sua arma atual, não na arma sacrificada.
- É necessário usar o mesmo estilo: Ataque especial de combate à distância só vai funcionar com uma arma de combate à distância equipada.
- É possível ter diversos amuletos para ter acesso a mais ataques especiais armazenados neles. Pintar os amuletos ajuda a distinguir entre eles e garante que a predefinição de banco e a barra de ação consigam diferenciá-los.
- Ao trocar um amuleto de Essência da Finalidade por um outro, as pilhas/benefícios do anterior não serão perdidos.
- Ao trocar um amuleto de Essência da Finalidade por um tipo diferente de amuleto, as pilhas/benefícios serão perdidos.
Vantagens[editar | editar código-fonte]
Os benefícios de usar o ataque especial no amuleto ao invés de usar a arma original são:
- Armas que ao degradar viram pó (como o martelo de guerra de Estácio) podem ser usadas de forma ilimitada.
- Pode ser usado sem precisar trocar para a arma original e depois trocar de volta para a arma principal.
- Permite o uso de ataques especiais fortes, mas que por serem de armas de nível baixo acabam não tendo dano suficiente.
- Salva um espaço extra na mochila.
Desvantagens[editar | editar código-fonte]
As desvantagens de usar o ataque especial no amuleto ao invés de usar a arma original são:
- Armas consumidas pelo amuleto são perdidas permanentemente, tornando o ataque especial de certas armas como o arco divino de Seren muito caros de se usar com o amuleto.
- Caso queira alterar o ataque especial da arma armazenada no amuleto, será necessário consumir uma outra arma, perdendo a anterior no processo.
- O ataque especial do amuleto não pode ser usado contra outros jogados em cenários PvP.
Armas recomendadas[editar | editar código-fonte]
As armas a seguir são armas recomendadas de usar com o amuleto de Essência da Finalidade. Para uma lista com todos os ataques especiais do jogo, veja ataque especial.
Note que o ataque especial só pode ser usado enquanto estiver com uma arma do mesmo estilo equipada. Por exemplo, o ataque especial do arco divino de Seren, chuva de cristal, só pode ser usado enquanto estiver com uma arma de combate à distância equipada, e o ataque especial do cajado de Guthix, garras de Guthix, só pode ser usado enquanto estiver com uma arma de magia equipada.
Os ataques especiais seguintes só podem ser usados enquanto estiver com uma arma de magia equipada.
O dano causado escala com base na arma equipada, então o ataque especial do cajado de Guthix vai causar 140-300% de dano da arma equipada no momento (seja ela nível 80 ou 92 por exemplo).
Arma | Custo | Adren | Ataque especial |
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80 000 | 25% | Garras de Guthix causa um dano de 140-300% (220% em média). Quando o ataque é acertado, a Defesa do alvo é diminuída em 5%. Isso também aplica um enfraquecimento no alvo que aumenta a afinidade em 2; esse aumento na afinidade dura um minuto.
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2 472 940 | 100% | Poder da Luz reduz todo o dano de combate corpo-a-corpo em 50% pelos próximos 60 segundos.
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Os ataques especiais seguintes só podem ser usados enquanto estiver com uma arma de combate corpo-a-corpo equipada.
O dano causado escala com base na arma equipada, então o ataque especial da espada divina de Saradomin vai causar 75-275% de dano da arma equipada no momento (seja ela nível 80 ou 92 por exemplo) e vai curar 50% desse valor.
Arma | Custo | Adren | Ataque especial |
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279 540 581 | 35% | Smash causa 83-208% de dano e diminui a Defesa do alvo em 30%. Ele também aplica um enfraquecimento que aumenta o valor da afinidade do alvo em 5 por um minuto.
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1 168 864 | 100% | Bordoada causa um dano de no máximo 70%, com seu dano mais baixo sendo 1. O ataque especial aplica um enfraquecimento (mesmo se o ataque errar) que aumenta a afinidade do alvo em 3 por um minuto, além de também diminuir a defesa e magia em 10%.
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50 045 461 | 60% | Gravitate faz com que todos os ataques bem sucedidos no alvo adicionem uma pilha (uma pilha por recurso, ou duas pilhas por ataque no Modo Legado), cada pilha aumenta seu dano em 1% (com um máximo de 20%) por 30 segundos. O efeito reinicia o tempo e pilhas se o ataque especial for usado duas vezes antes dos 30 segundos, e o efeito e pilhas somem ao fim dos 30 segundos, quando erra um ataque, ou se trocar de arma.
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8 345 739 | 50% | Healing Blade causa 75-275% de dano, cura 50% do dano causado, e restaura 2.5% de pontos de oração do dano causado. |
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135 019 + 130 737 | 50% | Fatiar em Pedaços acerta o alvo em até quatro vezes, causando 174-340% de dano total. O primeiro acerto causa entre 68-180% de dano, com o segundo causando entre 54-80% do primeiro acerto, e os dois finais causando 26-40% cada.
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28 708 | 25% | Destruição causa 120-300% de dano com uma precisão aumentada de 25%. Esse recurso não possui tempo de espera, sendo possível usá-lo quatro vezes seguidas.
Ela é essencialmente uma versão melhorada do ataque especial do malho de granito, visto que consome menos adrenalina e causa mais dano. Esse ataque ainda fica sujeito ao tempo de espera global, diferente do ataque especial do malho de granito. |
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16 984 | 25% | Punção usa dois ataques rápidos que causam 40-160% de dano cada, ou 80-320% total, com uma precisão aumentada. |
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57 806 | 25% | Laceração (não confundir com o recurso Laceração) causa 50-360% de dano. |
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131 802 | 60% | Superapunhalada ataca todos os inimigos em uma área ao redor do jogador de 3x3, causando 20-100% de dano. |
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29 270 | 50% | Quick Smash ataca na mesma hora, ignorando o tempo de espera dos recursos de combate, causando 35-176% de dano.
Ela é essencialmente uma versão mais fraca do ataque especial da maça dragônica, visto que consome mais adrenalina e causa menos dano. |
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2 810 432 | 50% | Spear wall ataca todos os inimigos em uma área 3x3 e reflete 50% do dano por 5 segundos. |
Os ataques especiais seguintes só podem ser usados enquanto estiver com uma arma de combate à distância equipada.
O dano causado escala com base na arma equipada, então o ataque especial do arco escuro vai causar 296-676% de dano da arma equipada no momento (seja ela nível 80 ou 92 por exemplo).
Arma | Custo | Adren | Ataque especial |
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1 651 621 833 | 30% | Chuva de cristal atira cinco flechas no ar com a primeira flecha sempre pousando e causando dano um tique antes das outras flechas. Esse ataque especial é muito útil em inimigos maiores que ocupam mais de um quadro do jogo, pois isso aumenta a chance de que mais flechas os acertem.
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2 147 483 647 | 25% | Split Soul faz a maldição Alma Partida causar dano ao alvo em 4 vezes a quantia de pontos vitais que seria curado por 15 segundos.
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110 924 186 | 50% | Locate transforma todos os ataques em ataque em área, permitindo que recursos que acertam apenas um alvo consigam acertar todos que estiverem em uma área 3x3 do alvo principal por 10 segundos. Isso inclui recursos de Condição Física e Defesa, mas isso não inclui Ricochete, Bombardeamento, Ira de Tuska, ou qualquer feitiço como Entrelace e Vulnerabilidade. O efeito reinicia o tempo se o ataque especial for usado duas vezes antes dos 10 segundos.
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371 | 10% | Chain Hit acerta o alvo e pula em até 3 alvos próximos causando até 100% de dano. Ele pode pular para o alvo original, o acertando duas vezes. Isso parece acontecer somente quando há um terceiro alvo para o ataque saltar; se houver apenas dois alvos ele não vai saltar para o alvo original. Devido ao tempo baixo do tempo de espera, ele pode ser usado repetidamente para causar um dano em área razoável para seu nível. |
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485 468 | 65% | Descendência das Trevas dispara dois tiros causando 148-338% de dano cada, ou 296-676% total. |
Produtos[editar | editar código-fonte]
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