Anel das fadas
Anel das fadas | |
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Melhor não comê-los! | |
Inglês | Fairy ring |
Lançamento | 11 de julho de 2006 (Atualização desconhecida) |
Membros | ![]() |
Missão | ![]() |
Localização | Veja os códigos |
Ações | • Usar • selecionar destino • Examinar |
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Advanced data | |
ID do cenário | ? (editar) |
Links | MROD |
Ver • Discussão |
O Anel das fadas é um sistema de transporte, liberado por completo após o término da missão Conto de Fadas II, embora seja desbloqueado durante a mesma, após obter permissão do Poderoso Fadão. Consiste em três anéis de cogumelos circunscritos no chão, que ao serem usados teleportam o jogador para a cidade de Zanaris, e de lá, para qualquer outro anel cujo o jogador saiba o código de teleporte. Em termos de rapidez, é quase tão rápido quando a Rede de Magnetitas (usando cargas de cera vis), porém os anéis de fadas estão presentes em muito mais localidades, até mesmo em ilhas isoladas.
História[editar | editar código-fonte]
Guthix criou Portais do Mundo para estabilizar os danos causados no tecido dimensional pela Lâmina. Um desses portais foi colocado em Zanaris por razões desconhecidas, sendo sujeito à instabilidade. Quando Guthix retornou, ele viu que as fadas haviam convertido o portal em uma rede de anéis de teleporte. O nome do autor, diz-se que foi "perdido na história".
Acesso e uso dos anéis[editar | editar código-fonte]
Os jogadores podem entrar em um anel das fadas de qualquer local, empunhando um Cajado Dramen ou um Cajado Lunar, sendo teleportados diretamente para o Anel Central em Zanaris. Após o término da missão Conto de Fadas III, nenhum equipamento é necessário para usar os anéis. A partir do Anel Central, pode-se teleportar para diversos anéis usando códigos de três letras. No entanto, muitos anéis somente podem ser acessados após a conclusão de determinada missão.
Se o código selecionado não pertencer a um anel existente, o jogador será teleportado para alguns passos do Anel Central. Jogadores também podem construir um Anel das Fadas Portátil a partir do nível 94 de Invenção, permitindo o acesso à rede mesmo em áreas onde não exista um anel. Para alguns anéis, é preciso que o jogador o construa antes de se teleportar, sendo necessários 5 (cinco) Cogumelos de amargorro para construir um anel.
Atualmente existem 50 anéis operantes de um total de 64 combinações possíveis de códigos, além de três localizações que requerem um código múltiplo (mais de uma combinação de 3 letras).
Condições[editar | editar código-fonte]
Para usar a rede de anéis das fadas, o jogador deve ter completado as seguintes missões:
- Padre em Perigo
- Espírito da Natureza
- A Cidade Perdida
- Conto de Fadas I
- Conto de Fadas II - tendo iniciado essa missão, já é possível usar a rede
- Conto de Fadas III - alguns anéis não são acessíveis até ter completado parcialmente essa missão
Aqui estão alguns métodos que teleportam o jogador para um local próximo a um anel das fadas:
- Usando o teleporte do Anel da Riqueza, do Anel da Fortuna ou Sorte dos Anões para o Mercado Geral e então indo para oeste;
- Usando o teleporte do Anel da Riqueza, do Anel da Fortuna ou Sorte dos Anões para Miscelânia, saindo do castelo e indo para norte;
- Usando o teleporte da Capa das Lendas para o lado de fora da Guilda das Lendas e então indo para sul;
- Usando o teleporte do Anel do Extermínio para a Masmorra de Extermínio Fremennik e então indo para oeste;
- Usando o teleporte do Tokkul-zo para a Caverna de Combate dos TzHaar e então indo para norte;
- Usando o teleporte da Semente de cristal de teleporte ou da Semente cristal teleporte sintoniz. para o clã Amlodd;
- Usando o teleporte para a magnetita de Yanille e então indo para norte;
- Usando o teleporte para a magnetita de Fronteiriça, cruzando a ponte a leste e então descendo para sul;
- Usando o teleporte da Capa do máximo para a Guilda do Máximo, e acessando o portal sintonizado com o Anel Principal de Zanaris;
- Usando um Anel das fadas portátil feito no nível 94 de
Invenção;
- Usando o portal sintonizado com o anel das fadas de Zanaris através do Graça dos Elfos;
- Ativando o teleporte para o Monastério de Kandarin na Capa de Ardonha e indo para leste.
Códigos do Anel das Fadas[editar | editar código-fonte]
Código | Localização | Proximidades | Mapa |
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AIQ | Asgarnia: Ponta Traiçoeira | Mogros, Porto Sarim, Rimmington, Masmorra de Gelo | |
AJQ | Masmorra: Caverna escura ao sul de Dorgesh-Kaan (acesso somente após a missão Morte aos Dorgeshuun) Nota: você precisará de uma fonte de luz antes de se teleportar. |
Circuito de Agilidade da cidade de Dorgesh-Kaan, Molaniscos | |
AJR | Kandarin: Caverna do exterminador ao sudeste de Relleka | Entrada da Masmorra de extermínio fremennik, Macieira Dourada Usando juntamente com um Anel do Extermínio, é o método mais rápido de acesso a qualquer ponto da rede de anéis das fadas. |
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AKQ | Kandarin: Área de Caça de Piscatoris | Colônia de pesca Piscatoris, Falcoeiro, Ninho da Fênix, Memorial a Guthix e Salão de Memórias | |
AKS | Colinas de Feldip: Área de Caça da selva | Área de Caça da selva, pássaros bicudos, Planador dos gnomos | |
ALP | Colinas de Feldip: Perto de Gu'Tanoth Requer ter completado ao menos parcialmente a missão Conto de Fadas II. |
Suba o túnel ao norte para sair na área sul de Jigueguigue. | |
ALQ | Moritânia: Bosque assombrado ao leste de Canifis | Juntamente com o Ectophial pode ser usado para acessar rapidamente a rede, mas esse anel é rodeado de vampiros e sanguessugas agressivos, que podem atacar o jogador enquanto estiver no anel. Ao norte há um lote de ![]() |
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ALS | Kandarin: Bosque de McGrubor | Aldeia dos Videntes, Vagonetes de carvão, Guilda dos Pescadores, Hemenster | |
BIP | Ilhas: Masmorra Polipórica | Arena de Duelos, Arena de Treinamento dos Magos, Masmorra Polipórica, Colônia de fogos fátuos brilhantes | |
BIQ | Deserto Kharidiano: Perto da Colméia Kalphita | Colméia Kalphita, Passagem de Shantay, Acampamento Bedabino, cabras | |
BJQ | Masmorras: Caverna Antiga (Somente acessível após ter completado ao menos até os navios de pira do Treinamento Bárbaro). Antes de poder usar o anel, é necessário ter 5 cogumelos na mochila e uma pá no porta-ferramenta. Use um dos cogumelos no ponto Terra Encantada perto do centro do anel. |
Cataratas de Baxtorian, Masmorra de Kuradal | |
BJR | Outros reinos: Reino do Rei Pescador (após ter restaurado o reino na missão O Santo Graal) | Brimhaven, ao sair usando um apito mágico | |
BJS | Bosque Perdido É necessário ter 5 cogumelos na mochila e uma pá no porta-ferramenta. Use um dos cogumelos no ponto Terra Encantada perto do centro do anel. |
Rastejador de trepadeira, Golem de musgo, Rastejador bulboso | |
BKP | Colinas de Feldip: Ao sul de Guerra das Cidadelas | Guerra das Cidadelas, Jigueguigue, árvore de teca, colônia de fogos fátuos incandescentes. | |
BKR | Moritânia: Mort Myre, ao sul de Canifis | Altar do Espírito da Natureza | |
BLP | Masmorras: Região de TzHaar | Cidades TzHaar: Caverna de combate | |
BLR | Kandarin: Guilda das Lendas | Guilda das Lendas, Calabouço de Morgana, Torre do Feiticeiro | |
CIP | Ilhas: Miscelânea (acessível somente após a missão Os Desafios de Fremennik). |
Ilhas de Miscelânea e Etceteria | |
CIQ | Kandarin: Ao noroeste de Yanille | Yanille, Aldeia dos Gnomos Arborícolas, Guerra das Cidadelas, Canteiro de árvores frutíferas
Usando o teleporte da magnetita de Yanille ou o feitiço de Teleporte à Torre de Vigia, pode ser um método rápido para acessar a rede de anéis. |
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CJR | Kandarin: Mansão de Sinclair (leste) | Rellekka, Aldeia dos Videntes, árvores de bordo | |
CJS | Karamja: Selva de Kharazi (acesso somente após ter iniciado A Missão das Lendas; requer 5 cogumelos para reparar o anel) |
Locais de interesse para Trilhas do Tesouro, criação de água benta | |
CKQ | Menaphos: Distrito Imperial | Dois cofres, Músicos, alguns NPC's de Missões da cidade | |
CKR | Karamja: Ao sul da vila de Tai Bwo Wannai | Shilo, Tai Bwo Wannai, Altar da Natureza, área de Caça de Karamja, ponto de pesca de Karambwanji | |
CKS | Moritânia: Canifis | Local de teleporte de Kharyrll, Pântano de Mort Myre, Torre dos exterminadores, Canteiro de cogumelos, ponte para Paterdomus, início do minijogo A Travessia do Templo | |
CLR | Ilhas: Atol dos Macacos Oeste do Circuito de Agilidade do Atol dos Macacos. Requer ter completado parcialmente a missão Conto de Fadas II. Pode usar o anel para voltar à Zanaris mesmo sem ter completado a missão Conto de Fadas III. |
Nota: É necessário equipar um grigri de macaco ninja para atravessar o tronco vazio. A manga só pode ser colhida durante a missão Conto de Fadas II. | |
CLS | Ilhas: Aranhas da selva, próximas a Yanille | Hazelmere (se o jogador ainda não completou Enquanto Guthix Dorme), Yanille, Aranhas da selva | |
DIP | Ilhas: Mos'ino Fensivo Ilha na costa sul de Mos'ino Fensivo. Requer ter completado parcialmente a missão Conto de Fadas II. |
É necessário reparar a ponte com 8 tábuas (especificamente as de madeira comum) e 16 pregos para chegar à ilha principal. O minijogo "Me Dá Um Refresco" e a entrada para as cavernas de Mos'ino Fensivo estão logo depois da ponte. |
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DIS | Misthalin: Torre dos magos | Torre dos magos, Vila Draynor, Pântano de Lumbridge, Guilda de Criação de Runas, Ostra Gigante Usando junto com o Capuz dumal, que dá teleportes ilimitados para a Torre dos magos, é um método rápido de acesso à rede de anéis das fadas. |
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DJP | Kandarin: Torre da Vida | Porto Khazard, Torre da Vida, Zoológico de Ardonha, Observatório | |
DJR | Kandarin: Mansão de sinclair (oeste) | Mansão de Sinclair, Rellekka, Aldeia dos Videntes | |
DKP | Karamja: Ao sul do Ponto da Musa | Ponto de pesca de Karambwan, planador Gnomo, estaleiro | |
DKQ | Masmorras: Caverna de Glacor Requer a conclusão da missão Ritual do Mahjarrat |
Glacors | |
DKR | Misthalin: Fronteiriça | Fronteiriça, oeste de Varrock, canoa, Mercado Geral e Varrock através do atalho de Agilidade. Pode ser usado junto com Amuleto da glória ou Anel da Fortuna para acesso relativamente rápido à rede de anéis. |
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DKS | Kandarin: Área de Caça da neve | Província Fremennik, área de Caça polar, entrada de Keldagrim, Rellekka | |
DLQ | Deserto Kharidiano: Norte de Nardah | Área de Caça do deserto, lagartos do deserto, Nardah, Ruínas de Uzer | |
DLS | Masmorras: esconderijo dos Myreque, abaixo da Depressão Requer conclusão da missão Em Busca de Myreque |
Canifis, Mort'ton, Irmãos das Catacumbas. |
Áreas isoladas[editar | editar código-fonte]
Código | Localização | Proximidades | Mapa |
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AIR | Ilhas: Ao sul de Bruxedos | Nada, a menos que uma coordenada da Trilha do Tesouro se localize aqui. | |
AIS | Outros reinos: Mundo natal dos Naragi | Requer conclusão da missão O Despertar do Mundo. | |
AJS | Ilhas: Pinguins, próximo a Miscelânea | Único acesso aos pinguins. | |
ALR | Outros reinos: Abismo | Demônio abissal, sanguessuga abissal, guardião abissal, andarilho abissal | |
BIR | Outros reinos: Plano esparso | Primeiro contato com a Fada Muito Sábia. O jogador precisa ter parcialmente concluído a missão Conto de Fadas II. | |
BIS | Kandarin: Unicórnios do Zoológico de Ardonha | Unicórnios de duas árvores comuns. Usado para uma das Conquistas de Ardonha. | |
BKQ | Outros reinos: Vale Encantado | Árvores, dríade do bosque, centauros. Príncipe, Princesa e Mensageiro Rãs. Ao tentar cortar as árvores, escavar as rochas ou pescar no rio, os guardiões de antigos eventos randômicos aparecem como Espírito da árvore, Golem de pedra e Troll dos rios, respectivamente. |
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BLQ | Outros reinos: Yu'biusk | A terra perdida dos duendes. Requer ter completado a missão A Terra dos Duendes. Se você completou A Comandante Escolhida, abrir a caixa estranha irá teleportar você para a Sala do Trono de Bandos. | ] |
CIS | Outros reinos: ScapeRune | O lar do Bob Maligno e sua serva. | |
CKP | Outros reinos: Plano das entidades cósmicas | Ente cósmico e Flor estelar | |
CLP | Ilhas: Ao sul da vila Draynor | Duas árvores comuns. | |
DIR | Outros reinos: Plano de Gorak | Localização dos Goraks. | |
DLR | Ilhas: Brejo Envenenado, ao sul de Isafdar | Desbloqueia uma nova faixa de música. | |
DIR AKS |
Kethsi | Usado na missão Ritual do Mahjarrat. | |
AIR DLR DJQ AJS |
QG da Resistência das Fadas | Usado na missão Conto de Fadas II. Durante a mesma, é necessário ter o Certificado da Fada Nuff na mochila ao entrar neste anel. Durante a missão Conto de Fadas III, o código leva ao esconderijo da Fada Rainha. | |
BIR DIP CLR ALP |
Fenda dos Orcs | Usado durante a missão Conto de Fadas III. Após a missão, ainda é possível lutar contra as estátuas amaldiçoadas de orcs. |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
- As letras nos cogumelos agora são exibidas na direção correta enquanto os cogumelos são girados, para facilitar a leitura.
- O mostrador de códigos agora exibe o destino na parte de baixo, desde que já tenha sido descoberto anteriormente.
- Agora é mais fácil organizar os códigos em seu histórico de viagens:
- Alfabeticamente por código;
- Numericamente por códigos favoritos, sendo o resto organizado alfabeticamente por código;
- Alfabeticamente por destino.
- Os códigos favoritos agora são numerados, e os jogadores podem adicionar mais dois destinos aos seus favoritos.
- Os números não são exibidos na versão móvel.
- A interface agora exibe quantos códigos você descobriu.