Aparato de arma
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Aparato de arma | |
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Adicione isso a uma arma aprimorada para mudar seu comportamento. | |
Inglês | Weapon gizmo |
Membros | ![]() |
Lançamento | 25 de janeiro de 2016 (notícia) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Não |
Equipável | Não |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | ? (editar) |
Ações [?] | |
Mochila | Verificar benefícios, Desmontar |
Valores | |
Valor | 10 000 moedas |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Em morte | Recuperável Recuperar: 1 500 Sacrificar: 6 000 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 36720 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
Aparato de arma é o resultado de se adicionar benefícios a um cartucho de aparato de arma. Ele pode ser anexado a qualquer arma aprimorada para fornecer a ela propriedades adicionais.
Anexar o aparato de arma garante 50 de experiência em Invenção.
O aparato de arma antiga aplicará benefícios às armas de modo semelhante, se usado.
Benefícios[editar | editar código-fonte]
Ícone | Benefício | Classe máxima | Nível de Invenção | Descrição? |
---|---|---|---|---|
Abalo | 3 | 89 | Depois de causar 50.000 de dano, cria uma explosão centralizada no seu alvo atual, causando até 40% de dano por nível de dano da sua arma em inimigos próximos. | |
Acerto | 5 | N/D | Aumenta o seu dano mínimo em 1,5% (por classe) do seu dano máximo. | |
Acúmulo | 1 | N/D | A oração Proteção de Objeto protege dois objetos ao invés de um. (Não funciona em áreas PvP.) | |
Alucinógeno | 1 | N/D | Faz com que você tenha visões estranhas... | |
Antiteísmo | 1 | N/D | Impede o acesso a orações de proteção/maldições de desvio. | |
Brassicano | 1 | 54 | Couves, para sempre couves. | |
Carambola | 3 | 89 | Encadeação e Ricochete atingem 1 alvo extra por classe. | |
Cautela | 1 | N/D | A função autorretaliar não pode ser ativada enquanto este objeto estiver equipado. | |
Caça-trofeus | 5 | N/D | 3% de chance por classe de uma criatura exterminada adicionar zero abates à tarefa de Extermínio; 2% de chance por classe de adicionar 2 abates. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |
Crepitação | 3 | N/D | Atinge periodicamente o seu oponente com 50% do dano da sua arma por classe (ou 10% por classe em PvP).(1 minuto de tempo de espera) | |
Dedicação | 1 | N/D | O jogador sempre fica com a caveira enquanto este objeto estiver equipado. | |
Desgaste | 5 | N/D | Reduz o dano da arma em 1% por classe. | |
Eficiência | 3 | N/D | A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 7% por classe. | |
Eficiência Superior | 3 | N/D | A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 9% por classe. Não acumula com Eficiência. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato. | |
Energização | 3 | N/D | Os recursos Fatiamento, Tiro Perfurante e Ruína causam 20% a menos de dano, mas geram 0,6 de adrenalina adicional por classe. | |
Equilíbrio | 3 | N/D | Aumenta o dano mínimo em 3% por classe e reduz o dano máximo em 1% por classe. Não acumula com a Aura do Equilíbrio, a aura tem preferência. | |
Exterminador de Demônios | 1 | N/D | Causa 7% a mais de dano a demônios. | |
Exterminador de Dragões | 1 | N/D | Causa 7% a mais de dano a dragões. | |
Exterminador de Mortos-vivos | 1 | N/D | Cause 7% a mais de dano a mortos-vivos. | |
Fadiga | 3 | N/D | Ganhe menos 2% (por classe) de adrenalina de todos os ataques. | |
Flanquear | 3 | N/D | Bofetada, Impacto e Tiro Amarrador não atordoam mais e causam 40% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você. Bofetada Categórica, Impacto Profundo e Amarrações Firmes não atordoam mais e causam 15% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você. | |
Foco | 3 | N/D | Antecipação dura um segundo a mais por classe, mas não reduz mais o dano sofrido. | |
Genocídio | 1 | N/D | Cause +7% de dano extra ao seu alvo de Extermínio conforme o seu progresso na tarefa atual. | |
Golpe de Escudo | 3 | N/D | O dano de Debilitação é aumentado em 15% por classe. | |
Iluminação | 3 | N/D | +3% de EXP de objeto por classe (para o objeto no qual está instalado). | |
Impaciência | 3 | N/D | 9% de chance por classe dos recursos faixa branca gerarem 3 pontos extras de adrenalina. | |
Imprecisão | 5 | N/D | Reduz a precisão da arma em 1% por classe. | |
Isca de Demônio | 1 | N/D | Causa 30% a menos de dano a demônios. | |
Isca de Dragão | 1 | N/D | Causa 30% a menos de dano a dragões. | |
Isca de Mortos-vivos | 1 | N/D | Causa 30% a menos de dano a mortos-vivos. | |
Junk Food | 3 | N/D | A comida dá menos 3% de pontos vitais por classe. | |
Mediocridade | 3 | N/D | Reduz o dano máximo em 3% por classe. | |
Misterioso | 5 | N/D | Tem um efeito misterioso... | |
Mobilidade | 1 | N/D | Reduz o tempo de espera de Arrancada, Escapada, Mergulho Laminado e Ombrada em 50%, mas esses recursos não geram mais adrenalina. | |
Mordida | 3 | N/D | +2% de chance por classe de dar golpes críticos nos oponentes. | |
Mãos-largas | 5 | N/D | 1% de chance por classe de causar 1% de dano extra por classe, com um custo de 1 moeda de ouro por ponto extra de dano causado. | |
Ofensiva | 3 | 89 | O dano máximo causado por Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação aumenta em 20% do dano da arma por classe, mas os inimigos que se mexerem sofrem um dano apenas 1,5 vezes maior. | |
Provocação | 1 | N/D | Provocação afeta inimigos em um quadrado 5x5 em volta do alvo, fazendo com que os que já estejam em combate ataquem você. | |
Pés plantados | 1 | N/D | A duração de Luz do Sol e Rapidez da Morte é aumentada em 25%, mas eles não causam mais dano periódico em seu alvo. | |
Revigoramento | 3 | N/D | Aumenta a adrenalina gerada por ataques automáticos em 10% por classe. | |
Sabedoria | 3 | N/D | Enquanto equipada, dá 1% de experiência a mais por classe, até 50.000 EXP por dia. | |
Saque | 1 | N/D | A maioria dos inimigos tem uma chance de 25% de largar um recurso adicional de alto nível (tempo de espera de 5 minutos). | |
Tagarela | 1 | N/D | Dá mais personalidade ao seu equipamento. | |
Ultimato | 3 | N/D | Reduz o custo de adrenalina dos recursos Subjugação, Frenesi, Chacina e Onipoder em 5% por classe. Não acumula com outros efeitos de economia de adrenalina. | |
Vaga-lume | 1 | N/D | Fornece luz equivalente a um lampião. | |
Vasculhar | 3 | N/D | Chance de 1% por classe de receber um componente incomum de Invenção largado em combate (com 1% de chance de ser um componente raro). |
Desmontar[editar | editar código-fonte]
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
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