Arena de Agilidade de Brimhaven

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Caveira vermelha.png
Isto é uma atividade perigosa.
Se você morrer, você perderá seus itens e terá que pegá-los de volta com o Ceifador ou de sua lápide.
Arena de Agilidade de Brimhaven
Arena de Agilidade de Brimhaven.png
Inglês Brimhaven Agility Arena
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 27 de julho de 2004
Teleporte Nenhum
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png
Arena de Agilidade de Brimhaven minijogo ícone.png

A Arena de Agilidade de Brimhaven é um minijogo que possui percursos de obstáculos para treinar Agilidade ícone.png Agilidade. A arena pode ser encontrada a leste da Brimhaven, e é gerida pelo Capitão Izzy Barba-Feita que cobra 200 moedas para entrar. Se o jogador tiver concluído a missão Piratas pra Todo Lado ícone.png Piratas pra Todo Lado, será gratuita a entrada.

Objetivo[editar | editar código-fonte]

O objetivo é passar pelos obstáculos e apertar na maquina de bilhetes indicada para ganhar UM bilhete. A arena é composta por vinte e cinco plataformas dispostas em praças 5x5, cada uma com uma única maquina de bilhete, exceto uma, a qual fica a saída. Entre cada plataformas há um obstáculo que deve ser ultrapassado, usando a habilidade Agilidade ícone.png Agilidade. Se o jogador não conseguir ultrapassar o obstáculo, ele sofrerá danos, além de causar atraso pois a maquina de bilhetes marcada muda a cada minuto, alterando entre as plataformas de forma aleatória.

Como Jogar[editar | editar código-fonte]

O jogador começa com o status "inativo" - um pequeno indicador no canto superior direito fica vermelho (a parte inferior das duas caixas). Uma das maquina da arena é a maquina "ativa", marcado por uma seta amarela no minimapa. Se estiver fora do mapa, uma seta dourada apontará em sua direção no minimapa. Uma vez que o jogador tenha alcançado a primeira maquina de bilhetes ativa, o jogo começará e o jogador devem correr para a próxima maquina ativa na arena antes de 59 segundos se passarem quando a maquina ativa será trocada. O jogador só podem ganhar bilhetes ao encontrar e acertar a maquina de bilhetes ativo. Se o jogador não chegar à próxima maquina de bilhetes ativa, ele mantém todos os bilhetes ganhos, mas deve reiniciar o jogo. O jogador não precisa jogar pelos bilhetes. A experiência em Agilidade obtida simplesmente ao atravessar os obstáculos pode ser um método de treinamento razoável para jogadores de nível inferior. O jogador podem verificar seu progresso olhando o indicador no canto superior direito. Quando os jogadores entram na arena, o status é vermelho quando uma maquina é ativada, seu status muda para verde.

Itens Recomendados[editar | editar código-fonte]

Para melhorar sua performance na arena estes itens são recomendados:

O dano recebido de obstáculos com falha diminui com os pontos de vida do jogador. Por causa disso, a maioria dos jogadores mantém seus pontos vitais abaixo de 1000 e comem alimentos que geralmente são consumidos em várias mordidas.

Chegando Lá[editar | editar código-fonte]

O Circuito[editar | editar código-fonte]

O jogador pode ganhar um máximo de 60 bilhetes por hora. Cada bilhetes pode ser trocado por prêmios ou experiência em agilidade. (1000 bilhetes você trocar por 320,000 de experiência em agilidade.) A experiência por hora em média é de 24,000, usando as Luvas de Karamja 2 você aumenta a experiência por hora para 30,400 sem falhar.

Local Obstáculo Chance de falha Velocidade [Nota] EXP Lembrete
Brimhaven - Parede baixa.png Parede baixa Muito baixa Rápida (5 segundos) 8 -
Brimhaven - Corda de balanço.png Corda de balanço Média-baixa Rápida (3 segundos) 20 -
Brimhaven - Tronco de equilíbrio.png Tronco de equilíbrio Baixa Lento (7 segundos) 12 -
Brimhaven - Parapeito.png Parapeito Média-baixa Lento (7 segundos) 16 -
Brimhaven - Tábua.png Tábua Nenhuma Lento (9 segundos) 6 Uma das três tábuas é garantidamente segura, as outras duas não são seguras.
É fácil perceber a diferença, pois as tábuas inseguras apresentam rachaduras visíveis nas bordas.
Ocasionalmente, duas das três tábuas são seguras.
Brimhaven - Pilar.png Pilar Média Lento (9 segundos) 18 Você só perderá o equilíbrio no segundo pilar.
Se você ultrapassar o segundo pilar, será impossível falhar em qualquer um dos demais.
Brimhaven - Escada horizontal.png Escada horizontal Baixa Lento (9 segundos) 14 -
Brimhaven - Corda de equilíbrio.png Corda de equilíbrio Média Lento (7 segundos) 10
Brimhaven - Lâmina.png Lâmina Nenhuma,
porém pode causar dano.
Rápida (7 segundos) 0 Importante se atentar para o movimento da lâmina, para assim fazer a passagem sem sofrer dano.
Brimhaven - Espinhos no chão.png Espinhos no chão Média-alta Rápida 24 -
Brimhaven - Almofada de pressão.png Almofada de pressão Média-alta Rápida 26 -
Brimhaven - Apoio de mão.png Apoio de mão Alta Lento 22 Se você passar do terceiro apoio de mão, será impossível falhar em nenhum dos outros.
Brimhaven - Lâmina giratórias.png Lâmina giratórias Alta Rápida (3 segundos) 28 -
Brimhaven - Dardos.png Dardos Alta Lenta (9 segundos) 30 É o obstáculo mais perigoso do percurso.
Sempre que possível ele deve ser evitado, pois leva mais tempo para percorrer do que os demais.
Caso o jogador não consiga se esquivar e os dardos acertarem o jogador irão diminuir em -2 o nível de Agilidade ícone.png Agilidade.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Os bilhetes que o jogador adquirir podem ser trocados com o Pirata Jackie a Fruta pelas seguintes recompensas:

Itens[editar | editar código-fonte]

Item Valor em Bilhetes Valor MG
Sapolinho limpo.png Sapolinho limpo 1 10 421
Wergali limpo.png Wergali limpo 5 4 945
Dragoerva limpa.png Dragoerva limpa 10 1 676
Gancho de pirata (esq.).png Gancho de pirata (esq.) 800 41 118 315

Experiencia em Agilidade[editar | editar código-fonte]

Bilhetes EXP EXP (com Luvas de Karamja)
1 240 264
10 2480 (248 por bilhete) 2728 (272 por bilhete)
100 28,000 (280 por bilhete) 30,800 (308 por bilhete)
1000 320,000 (320 por bilhete) 352,000 (352 por bilhete)

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Sua vez (Runepontos ícone.png 20) - Marcar 30 pilares corretos consecutivamente na Arena de Agilidade de Brimhaven.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 28 de agosto de 2018 (Atualização):
  • Resgatar uma pequena lâmpada XP na Arena de Agilidade de Brimhaven não mostra mais a mensagem duas vezes.
    correção 16 de julho de 2018 (Atualização):
  • Pirata Jackie a Fruta agora vende ervas desconhecidas na loja da Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 9 de julho de 2018 (Atualização):
  • Uma interface de recompensas do Arena de Agilidade de Brimhaven agora usa uma interface de loja padrão com uma gama mais ampla de opções de compra.
    correção 31 de outubro de 2016 (Atualização):
  • Agora é possível receber Dojô, o animal de estimação da habilidade de agilidade, ao coletar um bilhete na Arena de Agilidade Brimhaven.
    correção 2 de novembro de 2015 (Atualização):
  • Os jogadores não podem mais itens largar ao cruzar objetivos na Arena de Agilidade Brimhaven.
    correção 9 de junho de 2014 (Atualização):
  • Balanços de corda de agilidade agora são mais fáceis de clicar.
    correção 10 de setembro de 2013 (Atualização):
  • A troca de bilhetes na Arena de Agilidade de Brimhaven foi atualizada para o novo tema da interface.
    correção 24 de outubro de 2012 (Atualização):
  • Os efeitos de oscilação foram corrigidos em torno das bordas da plataforma na Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 7 de fevereiro de 2012 (Atualização):
  • Lápides agora aparecem para a Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 31 de janeiro de 2012 (Atualização):
  • Pranchas na Arena de Agilidade de Brimhaven não podem mais falhar com uma Aura Passo firme ativada.
    correção 17 de janeiro de 2011 (Atualização):
  • A Corda de balanço teve ajuste na sua animação.
    correção 11 de janeiro de 2010 (Atualização):
  • Corrigidas as sombras dos jogadores ao usar vários Apoio de mão na Arena de Agilidade de Brimhaven.
    • Sincronizou as animações da Corda de balanço para parecer melhor.
    • Parou uma renderização um alçapão sobre seus pés na Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 3 de dezembro de 2009 (Atualização):
  • Melhorou as animações de Lâmina usadas na Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 17 de novembro de 2009 (Atualização):
  • Reescreveu uma boa parte da lógica para trás da Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 7 de outubro de 2009 (Atualização):
  • Ajustou alguns cenários na Arena de Agilidade de Brimhaven para funcionar melhor com uma névoa.
    correção 17 de setembro de 2009 (Atualização):
  • Evitou que os jogadores fiquem presos na Arena de Agilidade de Brimhaven.
    correção 8 de julho de 2009 (Atualização):
  • A seta na Arena de Agilidade de Brimhaven sempre atualizará sua localização.
    correção 9 de junho de 2009 (Atualização):
  • Melhorou as animações na Arena de Agilidade de Brimhaven, que parecia bastante irregular devido a uma mudança anterior no motor do jogo.
    atualização 27 de julho de 2004 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.