Arquiglacor

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Arte conceitual feita por um jogador para o lançamento.

Arquiglacor é o general de Wen na Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs. Ele representa a Fronte dos Glacor e pode ser abatido em Senntisten para receber as armas de dupla empunhadura de nível 95 para combate Corpo a Corpo, as melhores do jogo.

Seu bicho de estimação de chefe é Gladys, que pode ser obtido ao derrotá-lo. Seu lançamento é previsto para o dia 31 de agosto de 2021.

Mecânicas[editar | editar código-fonte]

A luta de chefe possui uma mecânica inédita no jogo: você pode escolher desativar algumas mecânicas para ter uma luta mais fácil, porém com recompensas inferiores. Alguns objetos, como as armas de nível 95, só podem ser obtidas no modo difícil, ou seja, com todas as mecânicas ativadas e a dificuldade aumentada. A morte durante o todo o modo normal (com uma ou mais mecânicas ativadas) é segura, seus objetos são mantidos e você aparece do lado de fora da instância, similar ao modo prática. A morte durante o modo difícil, com todas as mecânicas ligadas, não é segura, você perderá seus objetos e seu status de Independente Extremo.

Para ativar ou desativar as mecânicas, fale com um dos poderosos magos que estão contendo o Arquiglacor. Ao colocar um deles para descansar, você ativará uma ou mais mecânicas. Para desbloquear o modo difícil, o jogador deve completar um abate com todas as mecânicas ativas ao mesmo tempo.

O chefe possui uma mecânica de fúria similar à de Telos, o Guardião, que vai de 0-4000%, aumentando o dano recebido e as estatísticas do chefe.

Mecânica Descrição NPC
Alastramento Glacial Lascas de gelo se aproximam lentamente pelos dois lados e forçam o jogador a se deslocar para uma área específica da arena. Este ataque ocorre antes de qualquer outra mecânica ativa para ensinar aos jogadores como se preparar para ataques futuros. Sempre ativa
Servos Glactites
Servos Glactites.png
Surgem glactites adicionais. Além de atacar o jogador, o Arquiglacor também será imune a qualquer dano até que todos os seus servos sejam eliminados. Ariane
Nevasca
Nevasca (Arquiglacor).png
O Arquiglacor alternará entre dois tipos de dano diferentes, com alto dano em cada estilo. O jogador possui redução de dano aumentada ao utilizar a oração contra o estilo de combate correto. Arianwyn
Pilares de Gelo
Pilares de Gelo.png
O Arquiglacor força o jogador para um lado e evoca feixes elementais do céu. O feixe segue o jogador, e então se divide em dois para importunar o jogador por ambos os lados. Além de causar dano ao atingir o jogador, o feixe também consome 8% do máximo de pontos de Oração. Akthanakos
Canhão de Gelo
Canhão de Gelo.png
O Arquiglacor prende o jogador em uma pequena área e lança uma grande onda de energia sobre ele. Este ataque é inevitável, sendo necessário o uso de outras táticas para se sobreviver a ele. Charos
Núcleo Exposto
Núcleo Exposto.png
O Arquiglacor lança o seu núcleo congelado ao centro da arena, fazendo com que seu corpo entre em colapso e fique inerte, enquanto golpeia o chão com os braços dos dois lados do jogador.

O núcleo congelado começa a emanar uma energia gélida severa que causa dano e uma desvantagem empilhável no jogador. O dano cresce a cada unidade na pilha. Para escapar, o jogador deve abrir caminho através de um dos braços e se mover para longe para escapar da morte certa.

Enakhra
Modo Difícil Todas as mecânicas ativas Azzanadra

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

Ao ser derrotado, três pilhas de objetos largados são recebidas por morte. Em encontros solo, o jogador recebe todas as três pilhas. Em encontros em dupla, a pilha restante é concedida ao jogador que causou mais dano. Em grupos maiores, os três jogadores que causarem mais dano recebem uma pilha cada.

Talismãs[editar | editar código-fonte]

Nenhum
1Talismã dourado.png
1Talismã verde.png
1Talismã carmesim.png
1Talismã azul.png
17–24%4–8%5–9%31–39%28–36%
Representa um intervalo de confiança de 90% com base em uma amostra de 384 abates.
15 objetos são largados por vez.
Adicionar dados ao registro (requer JavaScript).

Talismãs são largados em conjuntos de 5. No máximo três conjuntos de talismãs podem ser obtidos por abate, totalizando 15 talismãs.

Principais[editar | editar código-fonte]

Modo Normal[editar | editar código-fonte]

Modo Difícil[editar | editar código-fonte]

No modo difícil, os objetos largados são concedidos de forma diferente. Um objeto é recebido de cada vez, mas a quantidade e qualidade desses objetos aumenta com o aumento de fúria e sequência de abates. Da mesma forma, se o jogador morrer durante sua sequência, parte de suas recompensas acumuladas são perdidas com base na quantidade de abates que o jogador tinha antes de morrer. Isso começa em 5% para uma sequência de 1 abate e termina em 75% para uma sequência de 15 ou mais abates. Com exceção do núcleo de glacor, todos os outros objetos secundários não podem ser obtidos no modo difícil.

Secundários[editar | editar código-fonte]

É possível receber múltiplos objetos secundários em um mesmo abate.

  1. ^ Substituída pela versão negociável após o jogador aprimorar seu anel sombrio de pontifex.
  2. ^ Obtida apenas quando o modificador de Tesouros Anciãos do anel sombrio de pontifex estiver na Classe 3. O anel deve estar equipado antes do Arquiglacor morrer. Substitui o Tesouro Cl.1.
  3. ^ a b c Fragmentos do Tríscele são largados em ordem.
  4. ^ Há 1% de chance de um pergaminho lacrado de elite ser aprimorado para um pergaminho lacrado mestre.
  5. ^ Obtido somente após a conclusão de Crepúsculo dos Deuses. No Modo Difícil, é recebido na mochila (ou no chão, caso a mochila esteja cheia).

Conquistas[editar | editar código-fonte]

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Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

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atualização 31 de agosto de 2021 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.