Balestra sobrenatural
Balestra sobrenatural | |
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Uma arma sinistra das profundezas do Recife das Sombras. | |
Inglês | Eldritch crossbow |
Membros | ![]() |
Lançamento | 25 de fevereiro de 2019 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | ? (editar) |
Alquimia | Não é possível usar alquimia. |
Destruir | Sim |
Em Morte | Recuperável Recuperar: -1 Sacrificar: -1 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
discussão • ver |
A balestra sobrenatural é uma balestra de duas mãos que pode ser criada ao unir limbo de balestra sobrenatural, coronha de balestra sobrenatural e mecanismo de balestra sobrenatural. O processo requer nível 96 de Arco e Flecha e todas as partes da balestra são largadas pelo Embaixador no Recife das Sombras. Mesmo sendo uma arma de duas mãos, a balestra sobrenatural utiliza setas, incluindo Setas de bakriminel.
Ataque Especial[editar | editar código-fonte]
A balestra sobrenatural possui um Ataque Especial que custa 25% de adrenalina e não possui tempo de recarga. O efeito fica ativo por 15 segundos por ativação.
Enquanto estiver ativado, a Maldição Alma Partida não ira curar e causará danos ao inimigo equivalente ao valor que ela teria curado o jogador, mas multiplicado por quatro. O efeito do Amuleto das Almas aumenta o dano causado pelo especial da Balestra sobrenatural, e desequipar a balestra fará com que o efeito termine antes dos 15 segundos.
O dano causado pelo especial aparece com uma identificação diferente — a hitsplash é roxa e com um ícone de Ruína.
Ainda, por Alma Partida curar normalmente mesmo contra alvos que reduzem o dano recebido, utilizar o Ataque Especial da Balestra Sobrenatural contra Takaret, o Necromante (durante sua transição de fase) ou então contra o Dragão de Pedra Preta (durante a parte da luta em que ele fica pulando pela arena) fará com que eles recebam dano de Ruína mesmo que estejam "imunes" contra ataques normais.
Reparo[editar | editar código-fonte]
A Balestra sobrenatural possui 60,000 cargas de combate e só pode ser negociada quando estiver em perfeitas condições, sem nunca terem sido utilizadas após um reparo. O item perde 20% de sua carga após ser recuperado de um túmulo.
Existem duas formas de se reparar a Balestra sobrenatural; os jogadores podem utilizar algum dos NPCs listados a seguir, ou então reparar por conta na estação de reparos em suas próprias casas (o que reduz o custo baseado em seu nível de Metalurgia). O equipamento pode ser reparado a qualquer momento, e o custo é baseado na porcentagem de carga restante no objeto no momento da ação.
Os seguintes NPCs podem reparar o equipamento:
- Bob - o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant - o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan - o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro - no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Quando foi lançada, o Ataque Especial da balestra era limitado a 750 de dano de Ruína por golpe. Isso foi alterado pouco tempo depois.
- Com a chegada da habilidade
Arqueologia, ocorreu um erro que fez com que o Ataque Especial da Balestra sobrenatural não causasse danos contra Nex. Ele foi corrigido três semanas depois.
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