Bateria de carga

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Bateria de carga detalhe.png

A bateria de carga atua como uma bateria universal para objetos aprimorados. É a primeira invenção que o jogador faz no Tutorial de Invenção e é adicionada ao porta-ferramentas. Portanto, ela não pode ser descartada e sempre é mantida após a morte, mesmo se o jogador estiver com a caveira e morrer com ela.

É carregada pela metade, com 100.000 cargas, quando os jogadores a criam. Uma carga divina pode ser usada para adicionar 3.000 cargas à ela. Cada unidade de carga custa 31,79 moedas ao usar cargas compradas pelo preço médio do Mercado Geral.

Mesmo que a bateria de carga se esgote, o equipamento aprimorado ainda retém seus aparatos e experiência e ainda pode ser equipado. No entanto, objetos aprimorados não oferecem mais nenhum bônus sem cargas, obtêm estatísticas de nível 1, todos os benefícios tornam-se inativos e armas que usam a bateria de carga, como a espada divina de Zaros aprimorada, têm seu ataque especial inutilizável. Objetos aprimorados não sobem mais de nível sem cargas.

Criação[editar | editar código-fonte]

Bateria de carga.png Bateria de carga
Invenção-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
420 EXP-?-
Requisitos
Invenção Nível de Invenção1
Projeto (Invenção).png Pesquisa: Bateria de carga
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Peças simples.pngPeças simples100N/D-
Peças de cobertura.pngPeças de cobertura100N/D-

Pesquisa[editar | editar código-fonte]

Aumento de carga máxima[editar | editar código-fonte]

Este conjunto de pesquisas aumenta o número máximo de cargas que podem ser armazenadas na bateria de carga.

Nível Invenção Nome da pesquisa Carga máxima Carga divinas para
preencher do vazio
Custo para
preencher do vazio
1 Bateria de carga 200,000 66.7 6 358 267
22 Aumento de carga máxima 1 250,000 83.3 7 947 833
40 Aumento de carga máxima 2 300,000 100 9 537 400
64 Aumento de carga máxima 3 350,000 116.7 11 126 967
87 Aumento de carga máxima 4 400,000 133.3 12 716 533
95 Aumento de carga máxima 5 500,000 166.7 15 895 667

Redução de drenagem de carga[editar | editar código-fonte]

Este conjunto de pesquisas diminui a taxa de drenagem de objetos aprimorados em uma taxa fixa. Veja abaixo para a fórmula completa.

Essas melhorias podem ser impulsionadas por uma poção de Invenção, poção de superinvenção ou poção de Invenção extrema.

Nível Invenção Nome da pesquisa Redução Taxa de drenagem
1 Nenhum 0% 100%
34 Redução de drenagem de carga 1 1% 99%
49 Redução de drenagem de carga 2 3% 97%
64 Redução de drenagem de carga 3 5% 95%
69 Redução de drenagem de carga 4 7% 93%
78 Redução de drenagem de carga 5 9% 91%
83 Redução de drenagem de carga 6 12% 88%
91 Redução de drenagem de carga 7 14% 86%
95 Redução de drenagem de carga 8 17% 83%
105 Redução de drenagem de carga 9 20% 80%

Drenagem de carga[editar | editar código-fonte]

Arquivo:Interface verificar de Invenção.png
Inspecionando um objeto aprimorado

Objetos aprimorados (que tenham ou não aparatos) não usam mais o sistema de degradação de equipamento e, em vez disso, drenam a carga da reserva central de carga a cada segundo de combate. Isso se aplica a todos os objetos aprimorados, incluindo aqueles que não se degradaram antes do aprimoramento. Essa taxa depende do objeto que foi aprimorado e pode ser reduzida pesquisando sobre redução de drenagem de carga.

A taxa de drenagem atual para um objeto aprimorado é exibida na opção de clique com o botão direito Verificar. Isso mostra a taxa de drenagem do objeto verificado e a taxa de drenagem total de todos os objetos aprimorados equipados.

Durante o combate com objetos aprimorados (ou treinando habilidades com uma ferramenta aprimorada relevante), a carga é drenada de forma semelhante a como objetos degradáveis não aprimorados se degradam. A cada golpe dado ou recebido (recurso ou não), ou a cada ação de habilidade, 6 tiques (3,6 segundos) de cargas são drenados de uma vez, com um tempo de recarga de 6 tiques antes que mais possam ser drenadas. Isso significa que cargas podem ser desperdiçadas facilmente: por exemplo, seis tiques de cargas são usados para matar um diabinho, mesmo se ele for morto em um tique.

Na morte, qualquer equipamento aprimorado que não esteja protegido drenará duas horas de taxa de drenagem quando for recuperado. Por exemplo, se uma arma de drenagem de 1 carga/segundo não estiver protegida, ela drenará 7200 cargas na recuperação.

Redução de drenagem[editar | editar código-fonte]

A taxa de drenagem de carga de um objeto aprimorado depende principalmente do nível e do espaço do objeto, mas é reduzida por vários fatores:

  • A redução da drenagem de carga pesquisada reduz a drenagem de carga de todos os objetos;
  • Objetos de nível 5 e superior drenam 10% mais lentamente;
  • Objetos com o benefício Eficiência.pngEficiência possuem uma taxa de drenagem 6% (por classe) mais lenta;
  • A Capa de Invenção (ou sua variante enfeitada) fornece uma redução de drenagem de 2% quando equipada.

A taxa de drenagem de carga é exibida com duas casas decimais, mas na verdade é calculada para pelo menos 3 ou 4 e arredondada para baixo quando exibida.

Fórmula[editar | editar código-fonte]

As cargas drenadas por segundo seguem:

Na qual:

  • é a classe aplicada de um objeto de classe . Os objetos de classe 70 e acima usarão sua classe de equipamento para o cálculo; qualquer objeto abaixo do nível 70 usará 67.
  • é o modificado de espaço:
  • é o modificador de redução de drenagem de carga para a pesquisa atual:
Redução Nível Invenção
Nenhuma 1 1.00
1 34 0.99
2 49 0.97
3 64 0.95
4 69 0.93
5 78 0.91
6 83 0.88
7 91 0.86
8 95 0.83
9 105 0.80
  • é o modificador de nível de equipamento do nível de equipamento :
  • é o modificador de Eficiência.png/Eficiência Superior.png. Para um benefício Eficiência de classe (se múltiplos aparatos contiverem eficiência em um único objeto, use apenas o de classe mais rápido):

-->

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 25 de janeiro de 2016 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.