Benefícios (Perks)

Benefícios (popularmente conhecidos como Perks) são efeitos adicionados a armas, armaduras ou ferramentas com a habilidade Invenção. Eles são criados combinando materiais dentro de um cartucho de aparato. O aparato resultante é anexado a um objeto que foi aprimorado com um aprimorador.
Os benefícios são criados em três tipos de cartuchos de aparatos (arma, armadura e ferramenta). Os benefícios podem ser específicos para um tipo de cartucho de aparato ou podem ser usados em dois ou mais tipos de cartuchos. Por exemplo, o benefício Mobilidade só é usado em um cartucho de aparato de arma de armadura e não em um cartucho de aparato de ferramenta.
Certos benefícios como Eficiência é um benefício inválido. (um benefício usado para afetar as taxas de drenagem de armaduras, armas ou ferramentas aprimoradas) são usados em todos os tipos de cartucho de aparato. Cada objeto usado com um benefício Eficiência é afetado individualmente. A maioria dos benefícios fornece um efeito geral em vez de afetar um objeto específico. Esses benefícios não se acumulam entre si, e o aparatp com a classe mais alta terá prioridade. Por exemplo, se um jogador estiver usando uma armadura peitoral aprimorada com Crepitação 3 e uma perneira aprimorada com Crepitação 2, ele receberá apenas os benefícios do Crepitação 3.
Criando benefícios[editar | editar código-fonte]
Benefícios são criados em cartuchos de aparatos usando materiais da bolsa de materiais. Aparatos podem conter até 5 espaços de materiais (9 no caso de aparatos de Invenção Anciã). Os materiais comuns requerem 5 materiais para ocupar um espaço. Todos os outros materiais (incluindo sucata) precisam de apenas 1 material para ocupar um espaço.
Cada material tem um conjunto de benefícios que podem ser obtidos, juntamente com um peso para cada um. Por exemplo, a tabela a seguir descreve as classes disponíveis do benefício Sorte Grande ao usar Componentes silenciosos ou Componentes de sorte:
Silenciosos | De Sorte | Misturados | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Materiais | Classe | Materiais | Classe | Materiais | Classe | |||
Silenciosos | De Sorte | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 2–5 | ||
2 | 2 | 2 | 1–2 | 2 | 3 | 2–5 | ||
3 | 3 | 3 | 1–3 | 3 | 2 | 3–5 | ||
4 | 4–5 | 4 | 1–5 | 4 | 1 | 4–5 | ||
5 | 5 | 5 | 1–5 |
Diferentes pesos de benefícios de diferentes materiais também são acumuláveis. Por exemplo, a combinação de 3 componentes silenciosos com 1 ou 2 componentes de sorte dá a possibilidade de classe 3–5 para o benefício Sorte Grande. A partir deste exemplo, é evidente que o peso do benefício de um componente afeta tanto a classificação mínima quanto a máxima, e que a soma total também afeta.
É possível que a criação de benefícios falhe; isso também depende do peso do benefício. Ter mais componentes diminui a chance de falha, com 2 ou 3 espaços de componentes geralmente garantindo o sucesso. Alguns materiais, no entanto, nunca podem garantir o sucesso por si próprios. Por exemplo, 5 componentes fúngicos ainda podem falhar. Quando a criação do benefício falha, nenhum material é perdido, nem o aparato. Após o sucesso ou o fracasso, os mesmos materiais podem ser tentados novamente (assumindo que o jogador tenha o suficiente) ou o processo pode ser reiniciado.
Ao tentar obter um benefício específico, isso pode melhorar as chances de alguém usar diferentes materiais que ofereçam o mesmo benefício. Por exemplo, 3 componentes imbuídos mais 2 peças mágicas dão uma chance melhor do benefício Crepitação do que 5 componentes imbuídos, que podem ser vistos na lista de benefícios possíveis.
Um nível mais alto de Invenção[1] aumenta a chance de obter benefícios não garantidos melhores, como Acerto 4, Equilíbrio 2. No entanto, esse efeito não se aplica a benefícios garantidos, como Acerto 5.
Lista de todos os benefícios[editar | editar código-fonte]
Ícone | Benefício | Classe máxima padrão | Classe máxima antiga | ![]() |
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Nível ![]() |
Descrição? |
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Abalo | 3 | 4 | ![]() |
89 | Depois de causar 50.000 de dano, cria uma explosão centralizada no seu alvo atual, causando até 40% de dano por nível de dano da sua arma em inimigos próximos. | ||||||
Absorção | 3 | 4 | ![]() |
20% de chance de reduzir um ataque em 5% por classe. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Acerto | 5 | 6 | ![]() |
Aumenta o seu dano mínimo em 1,5% (por classe) do seu dano máximo. | |||||||
Acúmulo | 1 | 1 | ![]() |
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A oração Proteção de Objeto protege dois objetos ao invés de um. (Não funciona em áreas PvP.) | |||||
Afiação | 5 | 6 | ![]() |
Tem uma chance 2% maior por classe de coletar objetos com sucesso. Porém, enquanto minera, você tem uma chance de 2% por classe de extrair um minério extra. | |||||||
Alma de diabinho | 5 | 6 | ![]() |
Ao coletar recursos com sucesso, tem 3% de chance por classe de enviar os recursos coletados para o banco por 30 pontos de oração. | |||||||
Alucinógeno | 1 | 1 | ![]() |
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Faz com que você tenha visões estranhas... | |||||
Antiteísmo | 1 | 1 | ![]() |
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Impede o acesso a orações de proteção/maldições de desvio. | |||||
Baluarte | 3 | 4 | ![]() |
Debilitação não causa dano, mas ganha uma duração extra de 6% por classe do valor do escudo. | |||||||
Brassicano | 1 | 1 | ![]() |
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54 | Couves, para sempre couves. | ||||
Breve Trégua | 2 | 4 | ![]() |
Reduz o tempo de espera de Bênção de Guthix e Rejuvenescimento em 5% por classe e a cura total em 1% dos pontos vitais máximos por classe. | |||||||
Carambola | 3 | 4 | ![]() |
89 | Encadeação e Ricochete atingem 1 alvo extra por classe. | ||||||
Caridade | 3 | 4 | ![]() |
Tem 1% de chance por classe de colocar um objeto extra perto dos jogadores próximos depois de coletar um recurso com sucesso. | |||||||
Cautela | 1 | 1 | ![]() |
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A função autorretaliar não pode ser ativada enquanto este objeto estiver equipado. | |||||
Caça-trofeus | 5 | 6 | ![]() |
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3% de chance por classe de uma criatura exterminada adicionar zero abates à tarefa de Extermínio; 2% de chance por classe de adicionar 2 abates. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | ||||||
Confuso | 3 | 3 | ![]() |
Tem 1% de chance por classe de teleportar você para um local aleatório depois de coletar um recurso. | |||||||
Crepitação | 3 | 4 | ![]() |
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Atinge periodicamente o seu oponente com 50% do dano da sua arma por classe (ou 10% por classe em PvP).(1 minuto de tempo de espera) | ||||||
Decomposição | 5 | 6 | ![]() |
Ao terminar um objeto de Metalurgia, há uma chance de 0,8% por classe de receber componentes, como se o objeto fosse desmontado. Isso não desmonta o objeto. | |||||||
Dedicação | 1 | 1 | ![]() |
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O jogador sempre fica com a caveira enquanto este objeto estiver equipado. | |||||
Desgaste | 5 | 5 | ![]() |
Reduz o dano da arma em 1% por classe. | |||||||
Devoção | 3 | 4 | ![]() |
3% de chance (por classe) de que as orações de proteção funcionem a 100% (ou 75% em PvP) por 3 segundos ao ser atingido. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Devoção Superior | 3 | 4 | ![]() |
4,5% de chance (por classe) de que as orações de proteção funcionem a 100% (ou 75% em PvP) por 3 segundos ao ser atingido. Não acumula com Devoção. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato. | |||||||
Eficiência | 3 | 4 | ![]() |
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![]() |
A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 7% por classe. | |||||
Eficiência Superior | 3 | 4 | ![]() |
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A taxa de consumo de carga deste objeto é reduzida em 9% por classe. Não acumula com Eficiência. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato. | |||||
Energização | 3 | 4 | ![]() |
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Os recursos Fatiamento, Tiro Perfurante e Ruína causam 20% a menos de dano, mas geram 0,6 de adrenalina adicional por classe. | ||||||
Equilíbrio | 3 | 4 | ![]() |
Aumenta o dano mínimo em 3% por classe e reduz o dano máximo em 1% por classe. Não acumula com a Aura do Equilíbrio, a aura tem preferência. | |||||||
Escudo de Cristal | 3 | 4 | ![]() |
Tem uma chance de 10% de ser ativado ao receber dano, durando 10 segundos. 5% de dano recebido por classe são totalizados para esse período, se tornando pontos vitais temporários depois. Eles duram 30 segundos ou até serem esgotados com mais dano. (1 minuto de tempo de espera) Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Exterminador de Demônios | 1 | 1 | ![]() |
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Causa 7% a mais de dano a demônios. | ||||||
Exterminador de Dragões | 1 | 1 | ![]() |
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Causa 7% a mais de dano a dragões. | ||||||
Exterminador de Mortos-vivos | 1 | 1 | ![]() |
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Cause 7% a mais de dano a mortos-vivos. | ||||||
Fadiga | 3 | 3 | ![]() |
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Ganhe menos 2% (por classe) de adrenalina de todos os ataques. | |||||
Flanquear | 3 | 4 | ![]() |
Bofetada, Impacto e Tiro Amarrador não atordoam mais e causam 40% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você. Bofetada Categórica, Impacto Profundo e Amarrações Firmes não atordoam mais e causam 15% a mais de dano por classe em alvos que não estão virados para você. | |||||||
Foco | 3 | 4 | ![]() |
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Antecipação dura um segundo a mais por classe, mas não reduz mais o dano sofrido. | ||||||
Formação Tartaruga | 3 | 4 | ![]() |
A duração e o tempo de espera do recurso Barricada aumentam em 10% por classe. | |||||||
Fornalha | 3 | 4 | ![]() |
Tem 5% de chance por classe de consumir um recurso coletado por 100% EXP extra. Ao minerar, tem uma chance de 5% por classe de não fazer progresso, mas dar o dobro de EXP. | |||||||
Fortuna | N/D | 3 | ![]() |
Tem uma chance de 0,5% por classe de duplicar e guardar no banco os objetos que você coletou ou produziu em habilidades de subsistência, e de 0,1% em habilidades de produção. | |||||||
Futucação | 3 | 4 | ![]() |
Tem 5% de chance por classe de realizar um trabalho de maior qualidade, dando mais 25% de EXP. Ao forjar, tem uma chance de 2% por classe de dobrar o seu progresso. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Genocídio | 1 | 1 | ![]() |
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Cause +7% de dano extra ao seu alvo de Extermínio conforme o seu progresso na tarefa atual. | ||||||
Golpe de Escudo | 3 | 4 | ![]() |
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O dano de Debilitação é aumentado em 15% por classe. | ||||||
Iluminação | 3 | 4 | ![]() |
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+3% de EXP de objeto por classe (para o objeto no qual está instalado). | |||||
Impaciência | 3 | 4 | ![]() |
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9% de chance por classe dos recursos faixa branca gerarem 3 pontos extras de adrenalina. | ||||||
Impiedoso | N/D | 3 | ![]() |
Sempre que derrotar um inimigo, você receberá um aumento de 0,5% de dano por classe durante 20 segundos. Isso pode ser empilhado até 5 vezes. (Não funciona em áreas de PvP.) | |||||||
Implacável | N/D | 5 | ![]() |
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+1% de chance por classe de evitar que a adrenalina seja consumida ao usar recursos que a exijam. | ||||||
Imprecisão | 5 | 5 | ![]() |
Reduz a precisão da arma em 1% por classe. | |||||||
Isca de Demônio | 1 | 1 | ![]() |
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Causa 30% a menos de dano a demônios. | ||||||
Isca de Dragão | 1 | 1 | ![]() |
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Causa 30% a menos de dano a dragões. | ||||||
Isca de Mortos-vivos | 1 | 1 | ![]() |
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Causa 30% a menos de dano a mortos-vivos. | ||||||
Junk Food | 3 | 3 | ![]() |
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A comida dá menos 3% de pontos vitais por classe. | ||||||
Mediocridade | 3 | 3 | ![]() |
Reduz o dano máximo em 3% por classe. | |||||||
Misterioso | 5 | 6 | ![]() |
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Tem um efeito misterioso... | |||||
Mobilidade | 1 | 1 | ![]() |
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Reduz o tempo de espera de Arrancada, Escapada, Mergulho Laminado e Ombrada em 50%, mas esses recursos não geram mais adrenalina. | ||||||
Mordida | 3 | 4 | ![]() |
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+2% de chance por classe de dar golpes críticos nos oponentes. | ||||||
Mão de vaca | 3 | 3 | ![]() |
Tem 1% de chance por classe de transformar um recurso coletado num recurso de classe inferior. | |||||||
Mão-furada | 5 | 5 | ![]() |
Tem 3% de chance por classe de largar o recurso que você acabou de coletar. | |||||||
Mãos-largas | 5 | 6 | ![]() |
1% de chance por classe de causar 1% de dano extra por classe, com um custo de 1 moeda de ouro por ponto extra de dano causado. | |||||||
Ofensiva | 3 | 4 | ![]() |
89 | O dano máximo causado por Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação aumenta em 20% do dano da arma por classe, mas os inimigos que se mexerem sofrem um dano apenas 1,5 vezes maior. | ||||||
Piromaníaco | 5 | 6 | ![]() |
Tem 0,1% de chance por classe de queimar todas as lenhas do mesmo tipo que estiverem na mochila. | |||||||
Polimento | 3 | 4 | ![]() |
Tem 3% de chance por classe de transformar um recurso coletado num recurso de classe superior. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Preparação | 3 | 4 | ![]() |
A duração e o tempo de espera de preparação são aumentados em 15% por classe. | |||||||
Profanidade | 1 | 1 | ![]() |
Não é possível consumir poções do devoto. | |||||||
Prosperar | 1 | 1 | ![]() |
Permite encontrar pergaminhos de dicas ao treinar habilidades e dá uma chance de 1% de que os pergaminhos de elite encontrados dessa forma sejam melhorados para mestres. | |||||||
Provocação | 1 | 1 | ![]() |
![]() |
Provocação afeta inimigos em um quadrado 5x5 em volta do alvo, fazendo com que os que já estejam em combate ataquem você. | ||||||
Pés plantados | 1 | 1 | ![]() |
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A duração de Luz do Sol e Rapidez da Morte é aumentada em 25%, mas eles não causam mais dano periódico em seu alvo. | ||||||
Refinado | 3 | 4 | ![]() |
Tem 5% de chance por classe de impedir que um recurso se esgote ao ser coletado. Porém, durante a mineração, aumenta sua chance de encontrar geodos em 2% por classe. Este benefício tem uma chance maior de se ativar em objetos de nível 20. | |||||||
Reflexos | 1 | 1 | ![]() |
A duração e o tempo de espera de Antecipação são reduzidos pela metade. | |||||||
Revigoramento | 3 | 4 | ![]() |
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Aumenta a adrenalina gerada por ataques automáticos em 10% por classe. | ||||||
Rápido | 3 | 4 | ![]() |
Tem 5% de chance por classe de realizar todo o trabalho com mais rapidez. Porém, ao forjar, tem uma chance de 5% por classe de dobrar o seu progresso enquanto o calor é perdido duas vezes mais rápido. | |||||||
Sabedoria | 3 | 4 | ![]() |
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Enquanto equipada, dá 1% de experiência a mais por classe, até 50.000 EXP por dia. | |||||
Sangue venenoso | 1 | 1 | ![]() |
Dano comum de veneno é negado. | |||||||
Saque | 1 | 1 | ![]() |
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A maioria dos inimigos tem uma chance de 25% de largar um recurso adicional de alto nível (tempo de espera de 5 minutos). | ||||||
Sorte Grande | 5 | 6 | ![]() |
Chance de 0,5% por classe ao ser atingido de que o dano causado seja reduzido para 1. Não acumula com efeito de guerreiro equivalente. | |||||||
Tagarela | 1 | 1 | ![]() |
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Dá mais personalidade ao seu equipamento. | |||||
Ultimato | 3 | 4 | ![]() |
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Reduz o custo de adrenalina dos recursos Subjugação, Frenesi, Chacina e Onipoder em 5% por classe. Não acumula com outros efeitos de economia de adrenalina. | ||||||
Vaga-lume | 1 | 1 | ![]() |
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Fornece luz equivalente a um lampião. | |||||
Vasculhar | 3 | 4 | ![]() |
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Chance de 1% por classe de receber um componente incomum de Invenção largado em combate (com 1% de chance de ser um componente raro). |
Benefícios de ferramentas[editar | editar código-fonte]
Embora qualquer benefício de ferramenta possa ser criado em um aparato de ferramenta e colocado em qualquer ferramenta aprimorada, nem todo benefício funcionará com todas as habilidades. A tabela abaixo detalha quais habilidades são afetadas por cada benefício. Para mais detalhes, veja a página do benefício.
Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |
NPCs | |||||
Habilidades | |||||
Objetos |
| ||||
Árvore de Tecnologia | |||||
Diversos |