Bofetada

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Bofetada é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; gera 8% de adrenalina.

É um dos primeiros recursos de atordoamento, podendo ser usado por qualquer jogador.

Quando acionado, o jogador estapeia o oponente, o atordoando por 1,2 segundos e aplicando entre 20 e 100% do dano da arma. Tem o mesmo tempo de espera que os recursos Chute, Impacto, Espanto, Tiro Amarrador e Desmoralização.

Bofetada possui uma versão melhorada, Bofetada Categórica - um recurso de faixa verde e pertencente ao livro de recursos padrão.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Bofetada aplica-se no próximo tique após ser acionado. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 2 de setembro de 2019 (Atualização):
  • Requisito de nível removido.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Bofetada é idêntico ao primeiro recurso de atordoamento de Força, Chute, com a unica exceção sendo o fato de Chute afasta o oponente em um quadrado, desde que ele seja vulnerável a atordoamentos. Bofetada, por outro lado, se beneficia de flanquear, um aparato de Invenção Invenção, enquanto que o último não.
    • O efeito de atordoamento concedido por Bofetada ou Chute não são suficientes para combinar seus efeitos com os recursos Fatiamento ou Punição - recursos esses que tem seus danos de arma aumentados significativamente caso o alvo esteja atordoado no momento em que eles são aplicados. O tempo necessário para isso seria maior do que o que Bofetada ou Chute oferecem, já que o tempo de espera global da barra de ação é 1,8 segundos, ou três tiques.
    • Se um jogador utilizar a aura de Kalaboss 3, invés de utilizar a mão para estapear o oponente, a animação será de uma cabeçada.