Botas magistrais enfeitadas

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Botas magistrais enfeitadasMembros
Botas magistrais enfeitadas.png
Botas magistrais, feitas por um mestre ferreiro.
Inglês Trimmed masterwork boots
Lançamento 7 de janeiro de 2019
De missão Não
Negociável Sim
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone.png Não
Banco ícone mapa.png Não
Desmontável Sim
Valor 50 000 moedas
Alquimia Não é possível usar alquimia.
Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 225 635
Sacrificar: 902 540

Preço do MG
Peso Peso 1,814 kg
Botas magistrais enfeitadas detalhe.png

As Botas magistrais enfeitadas fazem parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para serem equipadas, e podem ser criadas em uma bigorna a partir de um enfeite magistral e uma Botas magistrais com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de Botas magistrais novas (não-utilizadas e não-enfeitadas), que serão consumidas para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, as botas não perderão cargas.

Informação de Equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de botas Defesa Armadura 114.3
Condição física Vida 0
Armas Prim. Sec. Oração Oração 2
Dano Redução de dano
Precisão
PvP:
0%
PvM:
0%
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
15
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo botas magistrais enfeitadas.
Velocidade Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
100 EXP-? editar
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral132 21032 210
Botas magistrais.pngBotas magistrais14 124 2724 124 272
Preço total4 156 482

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.