Breve Trégua
Breve Trégua | |
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Inglês | Brief Respite |
Lançamento | 25 de janeiro de 2016 (Notícia) |
Cartucho | Armadura |
Classe máxima | |
Padrão | 2 |
Antiga | 4 |
Descrição do jogo | |
Reduz o tempo de espera de Bênção de Guthix e Rejuvenescimento em 5% por classe e a cura total em 1% dos pontos vitais máximos por classe. |
Breve Trégua é um benefício de Invenção que reduz o tempo de espera e cura total de Bênção de Guthix e Rejuvenescimento. Pode ser colocado em aparatos de armadura.
Os valores podem ser julgados baseados nos pontos vitais efetivos curados por minuto. O efeito mesmo varia entre as habilidades.
O valor de Rejuvenescimento é calculado de forma que cada vez que a habilidade cura os pontos vitais é .
Classe | Tempo de espera | Pontos Vitais | PV recuperados | Tempo de espera (s) | PV/minuto |
---|---|---|---|---|---|
N/D | 0% | 0% | 40.0% | 300 | 8.000% |
1 | 5% | 1% | 39.6% | 285 | 8.400% |
2 | 10% | 2% | 39.2% | 270 | 8.711% |
3 | 15% | 3% | 38.8% | 255 | 9.129% |
4 | 20% | 4% | 38.4% | 240 | 9.600% |
Bênção de Guthix está em desvantagem ao calcular errado a cura, sendo que cada vez que ela cura, a quantidade restaurada é de . Ao invés de 40% dos pontos vitais, a habilidade cura 35%, 30% e 25%, dependendo da classe, com tempos de espera iguais a Rejuvenescimento. A cura efetiva é de 8% PV/minuto independentemente da classe, ou seja, tornando o benefício inútil neste caso.
Cálculo[editar | editar código-fonte]
O cálculo acima para a cura efetivo para a classe segue a seguinte fórmula:
Fontes[editar | editar código-fonte]
Material | Raridade | Classes do benefício com X materiais | ||||||||||||||
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Aparato normal | Aparato antigo | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
Componentes culinários | Raro | 1 | 1–2 | 2 | 2–3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2–3 | 3–4 | 4 | 4 | 4 | |
Componentes corpóreos | Raro | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 0 | 1 | 1–2 | 2 | 2 | 2–3 | 3–4 | 4 | 4 | |
Peças orgânicas | Comum | 0 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | |
Componentes refinados | Incomum | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 2 | 2 | 2–3 | 2–4 | |
Componentes etéreos | Incomum | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–4 | 1–4 |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |