Caçada ao Raktuber Vermelho

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Caçada ao Raktuber Vermelho (#154)
Caçada ao Raktuber Vermelho
Inglês Hunt for Red Raktuber
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 2 de junho de 2009
Dificuldade Intermediário Intermediário
Duração Longa
Dublada Não
Era [?] Quinta Era


Passo a passo

Início da missão.
  • Comece a missão falando com larry, no zoológico de Ardonha, ele vai dizer que os tratadores do zoológico o prenderam em uma camisa de força porque eles pensam que ele é louco, porque viu uma pegada de um pinguim gigante, aceite ajudá-lo e coçe o nariz dele.
  • Vá para leste de Ardonha para a cidade de bruxedos, você verá uma pegada gigante no sudoeste da vila, inspecione a pegada para ganhar 300 Exp em Caça.
  • Volte a Larry, e ao falar com ele, uma cena vai aparecer, em que o chefe do zoo inspeciona a grande pegada, e então Larry tira a camisa de força, aliviado de que não estava louco.
  • Então, vá ao Iceberg, ao nordeste de Relleka (esteja com sua roupa mecânica na mochila), quando chegar nas docas do lado de fora da cidade, viaje no barco e vá ao Iceberg.
  • Já no Iceberg, fale com Larry, ele vai dizer para você investigar um submarino, deixe-o transformar em Pinguim.
  • Vá ao noroeste até achar uma avalanche, entre nela e na primeira porta a oeste, e fale com o interrogador, ele irá pedir para você interrogar o pinguim capturado, interrogue-o até que ele fale o caminho para encontrar o submarino, e no final, ele irá falar um código para entrar no submarino. Porém o código é diferente para cada jogador, então é aconselhável anotar.
  • Antes de sair da sala, Furte em cima da mesa vários chapéis e uma concha. Decore qual chapéu o Pinguin capturado está usando, pois você irá precisar se passar por ele mais tarde.
  • Agora, vá a ping e pong (os músicos pinguins), eles vão dizer para você falar com o guarda para saber qual música que faz ele ficar com sono, para eles fazer a música para você.
  • Fale com o guarda ao norte da base, e volte para os pinguins, você vai ter que ajudar eles a compor a música, escolha as opções respectivamente: Filhotinhos de Pinguim, Esquilo, Azul, Ursos, Beijo e Tubarões.



  • Volte para o guarda e cante a música, ele vai cair no sono, opere o painel de controle e vá para a sala de guerra a leste.
  • Já na sala de guerra, fale com Baden, ele não vai acreditar que você é realmente um espião se você não tirar sua roupa de pinguim, tire a roupa de pinguim para ele acreditar, Baden diz que os prisioneiros são obrigados a trabalhar para os pinguins e vai dizer como desativar o submarino se você dar uma roupa de pinguim para cada um dos anões para eles escaparem. Saia da sala e será expulso pelos pinguins, e aparecerá do lado de fora da base. Fale com Larry a respeito do que você aprendeu.
  • Fale com Larry para saber como fazer roupa de pinguim para anões, porém Larry não pode lançar o feitiço a uma longa distância, então ele dará uma sugestão de fazer roupas pinguins um pouco maiores para os anões, Pegue os itens: 8 sedas, 4 tábuas, uma linha e uma agulha (não pode ser a do seu porta-ferramentas), volte para a avalanche vestido de pinguim, e volte á sala de guerra, tire a roupa de pinguim, e entregue os itens ao anão, então ele vai lhe dar uma caixa de ferramentas e ensinar-lo a desativar o submarino.

Instruções:

  1. Use a chave para abrir a caixa de arame.
  2. Corte os fios verde e vermelho.
  3. Use o fio de reposição para religar o fio vermelho ao fio verde.
  4. Enrole a fita nos fios-primos.
  5. Bombeie o ar na tubulação até ficar no ponto vermelho.
  6. Gire a roda, até o indicador voltar ao ponto verde.
  7. Puxe a alavanca, e o submarino vai mudar seu curso.
  • Volte para Larry, ele vai dizer para falar com Niojo - Fica em frente a avalanche - para pegar uma identidade falsa, diga sim para Niojo para receber a identidade e fazer parte de um grupo do seu irmão Alfredo.
Como chegar na porta.
  • Volte para a avalanche, lá dentro entre na primeira porta do lado direito, uma vez lá dentro, procure um papel na sala mais sudeste de acordo com o mapa.

Nota: Você não pode ser pego pelos pinguins!

  • Assim que pegar ao papel, volte a Larry, ele vai dizer para encontrar-lo em Yanille.
  • Nessa parte, você vai precisar de: o chapéu de peixe (obtido anteriormente), a concha (também obtida anteriormente), roupa de pinguim e uma caixa de ferramentas.
Onde encontrar o Larry.
  • Larry pode ser encontrado ao leste de Yanille (perto do banco, mas do outro lado do muro).
  • Larry vai te transformar em pinguim novamente, coloque o chapéu de peixe que o pinguin capturado estava usando, assopre a concha, e execute as ações que você aprendeu com o pinguim capturado.

Nota: se você esqueceu das ações, volte para o pinguim capturado para aprende-las novamente.

  • Depois de executar as ações, uma cena vai aparecer onde você irá entrar no submarino. Vá ao leste até achar o capitão Marlin, fale com ele, depois de uma conversa, não importa se você mentiu ou foi honesto, ele vai pedir para os guardas o prenderem embora.
  • Você vai descobrir que eles pegaram sua caixa de ferramentas, e agora você não consegue desativar o submarino.
  • Vá a oeste e procure no cabideiro objetos que se parecem com ferramentas!, vá ao leste e abra a porta com o peixe-espada, inspecione o painel e você verá que o painel é igual ao do forte dos pinguins, desative-o da mesma maneira de antes, você pode usar a garra do carangueijo como a chave, o dente de tubarão como fio, a enguia como fio de reposição, algas marinhas como fita, o peixe-espada pode ser usada como alavanca, o polvo para girar a roda e o baiacu como fole.
  • Quando você desativar o submarino, irá aparecer numa ilha deserta e vai descobrir que foi tudo um grande plano dos pinguins e dos anões para que você fizesse o trabalho duro para eles, depois fale com Chuck, um urso polar com um disfarce, o urso estava trabalhando com Larry.
  • Continue falando e ele te levará de volta a Ardonha.

Missão concluída!

Recompensas

Caçada ao Raktuber Vermelho recompensas.png
1 Missão.png ponto de missão
  • 3.000 de experiência em Construção ícone.png Construção
  • 2.000 de experiência em Roubo ícone.png Roubo
  • 1.500 de experiência em Caça ícone.png Caça
  • Acesso á área de Caça dos pinguins
  • Um urso polar para encontrar toda semana no Esconde-esconde de Pinguim
  • 4 Chapéus com temas aquáticos


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]