Capa do Aventureiro

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Capa do Aventureiro detalhe.png

A Capa do aventureiro pode ser comprada por 99.000 moedas pelo Sábio Ancião na Vila Draynor. É somente usada por jogadores que tenham completado todas as missões atuais. A partir de 5 de junho de 2017, o máximo de Pontos de missão é de 394. É a única Capa de realização, juntamente com a Capa do Mestre Aventureiro, não associada diretamente com uma habilidade. Capas do aventureiro são brancas e azuis.

Quando novas missões são lançadas, aumentando os pontos máximo de missão, a capa é automaticamente desequipada e os proprietários da capa terão de completar as missões novas antes de serem autorizados a usá-la novamente. Quando não equipado (após uma nova missão) a capa e o capuz irão diretamente para o inventário do jogador (se existir espaço, do contrário eles vão para o banco; e se ainda não houver espaço neste, o Sábio Ancião irá entregá-los de graça ao ser conversado).

Essa capa é anunciada no servidor quando comprada pela primeira vez para o mundo que o jogador comprou e para os amigos com a seguinte mensagem: Anúncio mundial.png Últimas notícias: [Jogador] recebeu uma Capa do Aventureiro!

Enquando o jogador puder equipá-la, o título [Nome] o Senhor das Missões / a Senhora das Missões ficará disponível e perdido caso uma nova missão for lançada.

Níveis mínimos de habilidades[editar | editar código-fonte]

Níveis mínimos para vestir a Capa do aventureiro:

Nível Total: 2025
Ataque ícone.png 79 Condição física ícone.png 80 Mineração ícone.png 80
Força ícone.png 85b Agilidade ícone.png 83 Metalurgia ícone.png 82b
Defesa ícone.png 80 Herbologia ícone.png 80 Pesca ícone.png 72
Combate à distância ícone.png 78 Roubo ícone.png 85 Culinária ícone.png 70b
Oração ícone.png 80 Artesanato ícone.png 80 Arte do fogo ícone.png 82
Magia ícone.png 81 Arco e flecha.png 75 Corte de lenha ícone.png 80
Criação de runas ícone.png 61b Extermínio ícone.png 80 Agricultura ícone.png 65
Construção ícone.png 81 Caça ícone.png 76 Evocação ícone.png 75
Dungeon ícone.png 75 Divinação ícone.png 80 Invenção ícone.png ----
Arqueologia ícone.png ---- Estilos de combate.png 111 Missão.png 398
Tarefas ícone.png 30 Música ícone.png ---- Runepontos ícone.png ----


b indica que um bônus temporário pode ser usado para atingir o nível necessário.

Requisitos de Habilidades mais altos[editar | editar código-fonte]

As habilidades mais altas necessárias para completar certas missões são:

Habilidade Nível Missão
Agilidade ícone.png Agilidade 83 Pedaços de Ódio
Ataque ícone.png Ataque 79 A Grande Queda
Condição física ícone.png Condição Física 80 Rio de Sangue
Construção ícone.png Construção 81 Pedaços de Ódio
Culinária ícone.png Culinária 70 Receita do Desastre (Rei Awowogei)
Artesanato ícone.png Artesanato 80 Brilho Interior
Defesa ícone.png Defesa 80 À Beira da Extinção
Divinação ícone.png Divinação 80 Brilho Interior
Dungeon ícone.png Dungeon 75 O Fim da Praga
Agricultura ícone.png Agricultura 65[1] Enquanto Guthix Dorme
Arte do fogo ícone.png Arte do Fogo 82 Pedaços de Ódio
Pesca ícone.png Pesca 70 Presa Mortal
Arco e flecha.png Arco e Flecha 75 Rio de Sangue
Herbologia ícone.png Herbologia 80 Rio de Sangue, Brilho Interior
Caça ícone.png Caça 76 O Senhor de Vampirium
Magia ícone.png Magia 81 O Último dos Cavaleiros
Mineração ícone.png Mineração 80[2] Intriga na Cidade dos Anões
Oração ícone.png Oração 80 Brilho Interior
Combate à distância ícone.png Combate à Distância 78 Rio de Sangue
Criação de runas ícone.png Criação de Runas 61 O Prisioneiro de Glouphrie
Extermínio ícone.png Extermínio 80[3] Brilho Interior
Metalurgia ícone.png Metalurgia 82[4] Intriga na Cidade dos Anões
Força ícone.png Força 85[5] Intriga na Cidade dos Anões
Evocação ícone.png Evocação 75 O Fim da Praga
Roubo ícone.png Roubo 85 Pedaços de Ódio
Corte de lenha ícone.png Corte de Lenha 80 Brilho Interior
Estilos de combate.png Combate 100[6] O Despertar do Mundo
Missão.png Pontos de Missão 280[7] O Jogo Final de Sliske
Tarefas ícone.png Tarefas Dificeis, Fremennik[8] Ressurgindo das Profundezas

Galeria[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 9 de novembro de 2020 (Atualização):
  • A conquista A Sombra do General foi removida como requisito para a conquista da Capa do Aventureiro pois impedia que os jogadores a recebessem.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • A capa do Aventureiro é unica que não se pode alquimiar.
    • A experiência total mínima exigida para ganhar a capa do Aventureiro é atualmente de 42.587.392 sem boosts.
    1. ^ Isso pode ser impulsionado do nível 60, mas Ramos de Darkmeyer precisa de nível 63 sem impulsos
    2. ^ Você pode usar impulsos temporários, mas Ritual do Mahjarrat precisa de nível 76 sem impulsos
    3. ^ Completar a Lista de Desejos do Velho Estranho requer 78 de extermínio, e usar a lâmpada de recompensas de Brilho Interior requer nível 80.
    4. ^ Você pode usar impulsos temporários, mas À Beira da Extinção requer nível 80 sem impulsos.
    5. ^ Você pode usar impulsos temporários, mas A Grande Queda exige nível 79 sem impulsos.
    6. ^ Enquanto o nível de combate mínimo para completar a missão seja 100, o nível mínimo de combate para obter uma Capa do Aventureiro é 111 (com impulsos temporários).
    7. ^ Enquanto Guthix Dorme é requisito para Ritual do Mahjarrat, que é requisito para Filhos de Mah. Enquanto Guthix Dorme requer sozinha 270 pontos de missão, 5 pontos de missão são ganhos ao completá-la, e 3 são garantidos ao completar Ritual do Mahjarrat. Isso traz o número mínimo de pontos de missão para completar todas as missões para 278. O Jogo Final de Sliske, que tem Filhos de Mah como requisito (que garante 2 pontos de missão), traz o mínimo para 280.
    8. ^ Ressurgindo das Profundezas requer as tarefas Fáceis, Médias e Difíceis de Fremennik.