Caridade
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Caridade | |
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![]() | |
Inglês | Charitable |
Lançamento | 14 de março de 2016 (Notícia) |
Cartucho | Ferramenta |
Classe máxima | |
Padrão | 3 |
Antiga | 4 |
Descrição do jogo | |
Tem 1% de chance por classe de colocar um objeto extra perto dos jogadores próximos depois de coletar um recurso com sucesso. |
Caridade é um benefício de Invenção que dá um objeto extra para um jogador aleatório próximo. Ele ativa quando você coleta um recurso com sucesso, com 1% de chance por classe. Ele pode ser criado em aparatos de ferramenta. O objeto dado será o mesmo que você obteve, resultando na mensagem:
" O benefício caridade de <Jogador> fez com que um objeto aparecesse aos seus pés: <Objeto>."[?] Ao dar objetos a outros jogadores, ele mostra a mensagem " Seu benefício caridade fez com que um objeto aparecesse aos pés de <Jogador>."[?]
Ao minerar, o benefício apenas se ativa em rochas principais.
Classe | Chance |
---|---|
1 | 1% |
2 | 2% |
3 | 3% |
4 | 4% |
Fontes[editar | editar código-fonte]
Material | Raridade | Classes do benefício com X materiais | ||||||||||||||
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Aparato normal | Aparato antigo | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
Peças estruturais | Comum | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–4 | |
Peças delicadas | Comum | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–4 | |
Componentes de Armadyl | Raro | 1 | 1–2 | 1–2 | 2–3 | 2–3 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 2–3 | 2–4 | 2–4 | 2–4 | 3–4 | |
Componentes pios | Incomum | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–3 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–4 | 1–4 | 1–4 | 1–4 | 1–4 | |
Componentes diretos | Incomum | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–3 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–4 | 1–4 | 1–4 | 1–4 |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |