Carnificina

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Carnificina é um recurso de combate faixa verde disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque. Por ser de faixa verde consome adrenalina.

Quando acionado, o alvo é "esfaqueado" e começa a sangrar por 6 segundos enquanto toma um dano a cada 2 tiques (1,2 segundos) que varia entre 100 e 250% do dano da arma. O dano potencial triplica caso o alvo se mova enquanto estiver sangrando. O recurso Chute e outros podem ser úteis para forçar um alvo a se mover. Se o alvo se mover novamente para o local de origem (onde o sangramento começou) o dano retorna para os valores padrão.

Este recurso tem um DPS muito elevado caso seu efeito mais forte seja aplicado. Para maximizar o dano de Carnificina, um jogador pode "entrar dentro" de outro. A maior eficiência provém da sequência:

  1. Ativar o recurso carnificina antes de atacar, para que fique em modo de espera
  2. Entrar dentro do alvo e clicar em si mesmo, forçando o alvo a se mover para revidar.

Como a maioria dos recursos de sangramento, o dano deste recurso não é afetado pelo seguinte:

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Carnificina aplica-se no próximo tique após ser acionado; seu efeito de sangramento se aplica a cada dois tiques. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 9 de dezembro de 2019 (Atualização):
  • Carnificina agora é removido corretamente ao utilizar um recurso ou objeto que remove desvantagens desse tipo.
    correção 26 de novembro de 2018 (Atualização):
  • Sangramentos não causarão mais 1 de dano no primeiro acerto no PvP.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • É um dos cinco recursos de sangramento disponíveis para Ataque Ataque e Força Força - sendo os outros Desmembramento Inferior, Desmembramento, Gavinhas de Sangue e Massacre.
    • Assim como Desmembramento, este recurso também possui uma chance alta de aplicar 100% de seu dano de recurso.
    • Carnificina, Desmembramento e Tiro Mortal são os únicos recursos que provocam sangue em suas animações.
    • Carnificina costumava sangrar um alvo monstro por 4 vezes, e 6 vezes contra um jogador. Isso foi alterado para 5 tanto em PvM como em PvP.
    • Se um jogador que acionou Carnificina morre antes de seu efeito acabar, o alvo que o matou para de receber o dano imediatamente.
    • Carnificina tinha outro nome nos servidores de teste antes da Evolução do Combate; se chamava Hemorragia.