Catacumbas: O Despertar dos Seis

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Catacumbas: O Despertar dos Seis é a sequência das Catacumbas originais, e foi lançado em 13 de novembro de 2013. A luta consiste em enfrentar versões mais poderosas dos seis Irmãos das Catacumbas originais: Ahrim, Dharok, Guthan, Torag, Verac e Karil. Todos eles foram aprimorados por Sliske devido aos seus experimentos no Reino das Sombras, e agora cada um tem um nível de combate de 650 e 50,000 pontos vitais. os Jogadores se dividem em dois grupos, cada par enfrentando três irmãos, que devem ser derrotados em um intervalo pequeno uns dos outros.

A entrada para o confronto pode ser encontrada num poço perto das Catacumbas. A maneira mais rápida de chegar lá é usando o teleporte do Retiro da Guerra ou da Guilda do Máximo. Alternativamente, os jogadores podem utilizar o Medalhão de Drakan da missão Ramos de Darkmeyer ícone.png Ramos de Darkmeyer.

16 de janeiro de 2021
OesteLeste
GuthanKaril
ToragAhrim
VeracDharok
(errado?)

A luta[editar | editar código-fonte]

Antes do confronto[editar | editar código-fonte]

O Poço de entrada

Para iniciar uma batalha contra os irmãos, o jogador que criará a instância deve ter um Totem das Catacumbas em sua mochila, que é uma recompensa comum das Catacumbas comuns. O totem também pode ser comprado no Mercado Geral por 722. Não é possível enfrentar o Despertar dos Seis sem ser em uma instância.

Uma vez dentro, os jogadores encontrarão um túnel que é gerado aleatoriamente, contendo de 0 à 4 pontes. No final do túnel há quatro placas de pressão, duas na frente de cada entrada, onde todos os jogadores da instância devem estar pisando para liberar acesso à arena da luta. A distribuição de membros não importa, contanto que o mesmo número de jogadores para qual a instancia tenha sido criada estejam pisando em alguma das placas, o confronto será liberado. Caso alguém vá para o Lobby ou desconecte após o time ter adentrado a barreira roxa, não será possível retornar para o confronto. Ainda, caso o jogador saia da placa no momento em que os presentes forem teleportados para dentro da arena, é possível que este fique de fora, assistindo a luta sem poder participar.

Com todos dentro da arena, um dele começar a luta interagindo com o portal no centro. Quando for confirmado, os 6 irmãos irão surgir, 3 em cada lado. A distribuição deles é aleatória, e muda a cada dia às 00:00 do jogo. Caso alguém morra e saia do escritório do Ceifador, a lápide ficará no cemitério, que pode ser acessado pelo poço onde se cria uma instância, clicando com o botão-direito do mouse.

Após o confronto[editar | editar código-fonte]

Quando todos os irmãos forem derrotados, uma animação irá acontecer e um baú de recompensas aparecerá no lado oeste da arena. Jogadores no leste terão de pular para o outro lado para pegarem sua recompensa.

Todos os jogadores que saquearem o baú receberão uma ou duas energias instáveis, alguns talismãs e outros saques aleatórios. Não é possível teleportar para sair dali, e qualquer jogador que deixe o jogo ou vá para o Lobby perderá o que pegou do baú. Para manter as recompensas, os jogadores devem sair por onde entraram — pelo túnel.

Quando o primeiro jogador sair para fora da arena, para além de onde as barreiras roxas ficavam, o túnel começará a desmoronar. Todas as pontes estarão destruídas, e por onde alguém passar, as paredes começarão a desmoronar, atrapalhando os que estão mais atrás. Para atravessar onde haviam pontes, os jogadores podem passar pela lateral (lento), ou ir pelo meio (rápido), porém o caminho rápido só pode ser utilizado uma vez por passagem, então normalmente ele é deixado para quem está mais atrás. Quando o contador na tela chegar a marca de 30 segundos, o túnel começará a explodir, e todos que ainda estiverem lá dentro levarão danos até que saiam pela corda na entrada.

Ao saírem do túnel, as energias instáveis serão convertidas em energias maléficas negociáveis.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

100%[editar | editar código-fonte]

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Talismãs[editar | editar código-fonte]

Sem talismãs Talismã dourado.png Talismã verde.png Talismã carmesim.png Talismã azul.png
29–41% 9–17% 11–20% 15–25% 13–23%
Porcentagens baseadas em 177 abates.
São largados 4 de cada vez.

Objetos únicos[editar | editar código-fonte]

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  1. 1,0 1,1 1,2 1/80

Outros[editar | editar código-fonte]

Todos os saques adicionais são 1/11.

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Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • No lançamento, o sistema que colocava as lápides dos jogadores mortos no cemitério foi implementado, porém quando os jogadores entravam nele, eles eram desconectados. Logo após o lançamento, uma atualização alterou o ponto de morte para em frente à entrada das Catacumbas comuns, e em uma atualização escondida, o erro do cemitério foi corrigido e o ponto de morte voltou a ser lá.
  • Se um Balde for utilizado no poço onde a instância é criada, Ahrim irá surgir e encher o balde. Ele inclusive aparecerá com nível de combate e opção para ser atacado, porém ao clicar nele, nada acontece.
  • Após uma atualização em 12 de dezembro de 2016, é possível começar a luta com menos de 4 jogadores.
  • Inicialmente, o Reino das Sombras aplicado pelos irmãos era completamente diferente. Um dos irmãos faria com que o jogador possuísse seu corpo, e então os demais irmãos iriam lentamente seguir em direção a este jogador, que então deveria atrair os cinco demais irmãos para nuvens de fumaça para que enfim pudesse retornar para o mundo normal. Caso um dos irmãos alcançasse o jogador, este receberia dano, e no mundo real, o irmão que tivesse possuído o jogador imitaria seus passos, do jogador, no Reino das Sombras.