Chance de Acerto

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Chance de Acerto é uma estatística calculada que determina se um ataque irá ou não acertar em combate. Na sua forma mais simples, a chance de acerto é simpesmente uma função da precisão, armadura e afinidade; porém, vários modificadores (como equipamentos ou impulsos relacionados a precisão) podem mudar a chance de acerto.

Em relação a mudanças na chance de acerto, modificadores podem ser aditivos (afetando diretamente a chance de acerto) ou multiplicativos (afetando uma de suas variáveis). Bônus aditivos são adicionados diretamente no final do cálculo, bônus multiplicativos modificam uma variável no cálculo. Nesse sentido, o conceito de precisão difere do de chance de acerto; a chance de acerto sendo uma função da precisão.

A fórmula de chance de acerto em PvE[editar | editar código-fonte]

Em um combate jogador-versus-monstro, a chance de acerto do jogador é definido como a chance de acertar com sucesso um ataque em um monstro (ou a chance de um monstro acertar o jogador), dada sua precisão, a armadura do oponente, e o estilo de combate sendo usado pelo jogador.

A sua chance de acerto (em porcentagem) é calculada como:

Onde:

  • é sua afinidade
  • é sua precisão
  • é o valor de armadura do alvo. Geralmente, esse valor é a soma de bônus de sua armadura e do bônus de defesa garantido pelo seu nível de {ìcone|Defesa}Defesa

Afinidade[editar | editar código-fonte]

Dependendo no estilo que o jogador está usando e o tipo de monstro o seu alvo é, a varável de Afinidade pode ser uma de 4 valores diferentes. Por padrão esses valores são:

  • 90 usando a fraqueza específica do alvo. (Ex. dilacerar, perfuração, flechas, setas, magias do fogo, ar, etc.)
  • 65 usando um estilo de combate que seu alvo é fraco contra, mas não especificamente (Ex. Combate guerreiro contra um Combate à distância arqueiro)
  • 55 usando um estilo de combate que o alvo é neutro contra (Ex. um Habilidades arqueiro contra um Combate à distância arqueiro)
  • 45 usando um estilo de combate que o alvo é forte contra (Ex. Combate guerreiro contra um Magia mago)

Fraquezas genéricas de corpo-a-corpo, combate à distância, ou magia usam no cálculo seus valores de afinidade não-espécificos por padrão.

Alguns NPCs tem valores personalizados para seus valores de afinidade. Alguns bosses, por exemplo, tem 40 para todos seus valores de afinidade.

Calculando precisão[editar | editar código-fonte]

Há uma fórmula que relaciona nível com bônus de precisão para níveis base, armas e monstros. Dado a como seu nível, a fórmula é:

Para simplificar essa fórmula será referenciada como F, então por exemplo F(99) seria 1212,2, o que aproxima para o valor real de 1212 (o bônus de precisão por nível de um jogador com o nível 99 Ataque Ataque).

Passo a Passo do cálculo
Nível de Ataque Ataque = 99
a = 99
= 0,0008 * a^3 + 4 * a + 40
= 0,0008 * 99^3 + 4 * 99 + 40
= 0,0008 * 970299 + 4 * 99 + 40
= 776,2392 + 4 * 99 + 40
= 776,2392 + 396 + 40
= 1212,2392
= 1212

Considere que beber poções e usar orações que impulsionem suas habilidades de combate irá aumentar o valor definido no cálculo.

Assumindo um nível de Ataque/Combate à Distância/Magia de 99:

Efeitos Nível F
Tumulto.png ou Angústia.png ou Tormento.png 109 1512
Sobrecarregamento (3).png 116 1753
Sobrecarregamento supremo (6).png 118 1826
Sobrecarregamento (3).png + Tumulto.png ou Angústia.png ou Tormento.png 126 2144
Sobrecarregamento supremo (6).png + Tumulto.png ou Angústia.png ou Tormento.png 128 2230

Precisão Base[editar | editar código-fonte]

Onde:

  • é sua precisão
  • é o nível da habilidade correspondente ao estilo usado
  • é o nível da sua arma

A sua precisão é dada pelo seu bônus de precisão do nível adicionado ao seu bônus de precisão de sua arma. O bônus de precisão do nível é F(nível da habilidade) e o bônus de precisão de sua arma é 2,5 * F(nível da arma). Poranto, um jogador com 99 Ataque Ataque usando armas quitinosas teria F(99) + 2,5 * F(90) = 3670 de precisão.

Nível do item 2,5*F(nível)
70 1486
75 1694
80 1924
85 2178
90 2458
92 2577
99 3031

Penalidade de Equipamentos[editar | editar código-fonte]

Usar armadura de um estilo que não seja o mesmo da sua arma, excluindo armaduras híbridas, vai afetar negativamente a sua chance de acerto. Itens que entram nessa categoria incluem os itens dos slots de elmos, cotas, perneiras, botas, luvas e de escudos. Dependendo do estilo da arma, usar armadura do estilo que você é forte contra (Ex. Se você estiver usando Combatecorpo-a-corpo, o estilo que você é forte contra éCombate à distância combate à distância) irá resultar em uma penalidade de precisão que é 3/2 (x1,5) o bônus de armadura desse item. Usar uma armadura do estilo que você é fraco contra (Ex. Se você estiver usando Combatecorpo-a-corpo, esse estilo será Magiamagia) resultará em uma penalidade de precisão que é 4/5 (x0,8) o bônus de defesa desse item. Essa penalidade é designada para reforçar o sistema do triângulo de combate e prevenir jogadores de abusar as fraquezas do triângulo de combate.

Bônus de Precisão[editar | editar código-fonte]

Existem vários bônus no jogo que podem ser usados para aumentar a sua precisão; esses bônus simplesmente multiplicam o seu valor de precisão por um número, e esses podem ser combinados juntos. Esses incluem:

Item Multiplicador Porcentagem Slot
Supermedalhão do Domínio 1.01 1% Slot de colar.png
Marfim do arqueiro/ de magia / de ataque 1.02 2% Slot de bolso.png
Armadura dos cavaleiros do vácuo 1.03 3% -
Sabres / Refletores / Repulsores 1.03 3% Slot de escudo.png
Aura Brigona / Atirador Certeiro / Precisão Rúnica 1.03 3% Slot de aura.png
Marfim superior do arqueiro/ de magia / de ataque 1.04 4% Slot de bolso.png
Nihil do Sangue / Nihil das Sombras / Nihil da Fumaça / Nihil do Gelo 1.05 5% -
Aura Brigona Superior / Atirador Certeiro Superior / Precisão Rúnica Superior 1.05 5% Slot de aura.png
Aura Brigona Mestra / Atirador Certeiro Mestra / Precisão Rúnica Mestra 1.07 7% Slot de aura.png
Aura Brigona Supremo / Atirador Certeiro Supremo / Precisão Rúnica Supremo / Aura Insana / Aura Incauta / Aura Maníaca 1.1 10% Slot de aura.png
Visão Focalizada / Abracamáscara / Máscara preta
Elmo do Exterminador / Elmo do Exterminador completo (em Tarefa de Extermínio)
1.125 12.5% Slot de elmo.png
Elmo do Exterminador reforçado (em Tarefa de Extermínio) 1.13 13% Slot de elmo.png
Elmo do Exterminador Forte (em Tarefa de Extermínio) 1.135 13.5% Slot de elmo.png
Elmo do Exterminador Poderoso (em Tarefa de Extermínio) 1.14 14% Slot de elmo.png
Amuleto da salvação (Mortos-vivos somente) 1.15 15% Slot de colar.png
Amuleto da salvação (e) (Mortos-vivos somente) 1.2 20% Slot de colar.png

Bônus de chance de acerto[editar | editar código-fonte]

Também conhecido como bônus direto ou bônus aditivos de precisão. Ao contrário dos bônus de precisão mencionados acima, esses adicionam o valor diretamente no final da sua chance de acerto, ao invés de multiplicar por ela. Esses também podem funcionar em conjunto.

Um exemplo para melhor distinguir ambos os tipos: Se você tiver 60% de chance de acerto, então um bônus de precisão de 10% multiplica ele por 1.1, assim virando uma chance de acerto de 66%. Um bônus de 10% de chance de acerto adiciona 10% a 60%, assim virando uma chance de acerto de 70%.

Isso significa que bônus de chance de acerto são superiores a bônus de precisão de mesmo valor. É possível distinguir os dois tipos de bônus equipando uma armadura de um estilo que não seja o da arma que você estiver usando até você ter precisão negativa. Os bônus multiplicativos vão multiplicar 0%, o que fará sua precisão continuar 0%. Os bônus aditivos vão adicionar por cima do 0%, permitindo que sua precisão fique positiva.

Item Addition
Balmung 30%
Balmung Melhorado 45%
Keris 15%
Keris com o Amuleto do Deserto 3 ou o Amuleto do Deserto 4 25%
Clarão Prateado, Clarão Negro, e Água Benta 20%
Clarão Prateado, Clarão Negro, e Água Benta
(depois de desbloquear o bônus do clãrão negro da missão Dimensão do Desastre)
30%
Munição Amaldiçoada 30%
Colar do ceifador 0.1% per stack
Recursos de faixa-preta (de dano direto) 25%

Modificadores de Afinidade[editar | editar código-fonte]

Os seguintes itens e recursos aumentam a afinidade do alvo, assim facilitando acertar um ataque nele. Somente um de cada pode estar ativado ao mesmo tempo, e eles funcionam em conjunto um com os outros (Ex. usar Tremor duas vezes não vai aplicar um bônus negativo de +4, mas usar Tremor com o especial da Âncora do Barriguldo aplicaria um bônus negativo de +5) até um máximo de +10. Usar o recurso novamente atualiza a duração dele.

Efeito Bônus negativo
quantidade
Duração
Recursos
Tremor +2 1 minuto
Ataques Especiais
Cajado de Guthix +2 1 minuto
Martelo de guerra Estácio +5 5 minutos
Machado Dragônico +3
Âncora do Barrilgudo +3
Adaga de Osso +2
Passivos
Livro de Guerra de Bandos +3 12 segundos