Chefes

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Veja também a categoria Bosses.

Um chefão ou boss é um monstro poderoso, geralmente único que é enfrentado para conseguir um objetivo, seja ele a conclusão de uma Missão.png missão ou atividade, ou como parte de uma equipe para matar o monstro. Muitas missões apresentam lutas contra chefões em seu clímax; estes são muitas vezes os principais protagonistas das missões, ou estão de alguma forma relacionados com o principal protagonista. Alguns monstros que são comumente referidos como bosses são monstros muito poderosos que residem em áreas multi-combate; esses monstros são muitas vezes mortos por clãs em busca de milhões de moedas. Muitos chefões têm níveis de combate extremamente altos, e a maioria dos monstros mais fortes no jogo são os chefes.

PvM[editar | editar código-fonte]

Alto nível[editar | editar código-fonte]

Estes são os bosses mais poderosos que não partilham um covil ou masmorra com outros bosses. Eles são das criaturas mais poderosas em RuneScape e é necessário uma equipe de jogadores para os derrotar, com a exceção de Dragoa Negra Rainha, Araxxor e Araxxi, Telos, e O Magistrado.

Nome Nível Estilo de Combate
Vorago.png Vorago 10 000 Magia ícone.png Ataque ícone.png
Solak.png Solak 7 000 Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
Ahrim, o arruinado (Sombra).png Despertar dos Seis 650 x 6 Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
Araxxor.png Araxxor e Araxxi 2500 e 3000 Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
Rei Kalphita (Magia).png Rei Kalphita 2500 Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
Protodragoa Selvagem.png Protodragoa Selvagem 1337 Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png
Dragoa Negra Rainha.png Dragoa Negra Rainha 900 Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png

Bafo de dragão

Fera Corpórea.png Fera Corpórea 785 Magia ícone.png Ataque ícone.png
O Magistrado.png O Magistrado 899 Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png

Masmorra da Guerra dos Deuses[editar | editar código-fonte]

Para cada uma das divindades que estão em guerra na Masmorra de Guerra dos Deuses existe um líder muito poderoso, geralmente chamado de "general". Cada general tem três guarda-costas, cada um usando um estilo diferente de combate: corpo a corpo, magia, e combate à distância (à exceção da Nex, cujos guarda-costas usam apenas magia). Além do nível 60 em Força ícone.png Força ou Agilidade ícone.png Agilidade necessário para entrar na Masmorra de Guerra dos Deuses, cada acampamento de cada general tem requisitos novos para entrar.

Nex larga armaduras e armas de nível 80, Nex (Anjo da Morte) larga armas de nível 92 e orações de nível 90, e os outros generais largam armaduras de nível 70 e armas de nível 75 - cada um dos generais também larga o cabo de espada necessário para criar a espada divina do seu deus.

Nome Nível Requisito de Entrada Estilo de Combate Categoria de Extermínio
Nex (Anjo da Morte).png Nex: Anjo da Morte 7000 70 Agilidade ícone.png Agilidade

70 Força ícone.png Força
70 Combate à distância ícone.png Combate à Distância
70 Condição física ícone.png Condição Física

Magia ícone.png Ataque ícone.png N/A
Nex.png Nex 1001 70 Agilidade ícone.png Agilidade

70 Força ícone.png Força
70 Combate à distância ícone.png Combate à Distância
70 Condição física ícone.png Condição Física

Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png N/A
K'ril Tsutsaroth.png K'ril Tsutsaroth 650 70 Condição física ícone.png Condição Física Magia ícone.png Ataque ícone.png Demônios Superiores
General Graardor.png General Graardor 624 70 Força ícone.png Força Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png N/A
Comandante Zilyana.png Comandante Zilyana 596 70 Agilidade ícone.png Agilidade Magia ícone.png Ataque ícone.png N/A
Kree'arra.png Kree'arra 580 70 Combate à distância ícone.png Combate à Distância Magia ícone.png Ataque ícone.png Combate à distância ícone.png Aviansies

Coração de Guilenor[editar | editar código-fonte]

O Coração de Guilenor, continuação para a Masmorra da Guerra dos Deuses e popularmente chamado de GWD2, passa-se na Sexta Era. Como na Masmorra de Guerra dos Deuses, ele também destaca quatro facções em guerra, cada uma com um poderoso protetor. As facções em guerra são os exércitos de Sliske, Zamorak, Zaros, e Seren — as quatro entidades com origem em Freneskae. Assim como em sua masmorra antecessora, cada facção requer nível 80 numa habilidade específica para entrar.

À exceção de Telos, todos os generais largam armadura de Anima Dormente, que pode ser infundida com um brasão divino (obtido como recompensa rara matando os chefes) para criar armadura power de nível 80, que pode ser melhorada para nível 85 usando essências, também obtidas pelos bosses. Eles também largam armas de nível 85, que têm o dano de uma arma de nível 80, mas a precisão de uma arma de nível 90.

Nome Nível Requisito de Entrada Estilo de Combate
Telos, o Guardião.png Telos, o Guardião 2000 80 Magia ícone.png Magia
80 Combate à distância ícone.png Combate à Distância
80 Ataque ícone.png Ataque
80 Oração ícone.png Oração
Magia

Corpo a corpo

Gregorovic.png Gregorovic 1000 80 Oração ícone.png Oração Corpo a corpo

À Distância

Nymora, a Vingadora.png Avaryss, a Perpétua.png Fúrias Gêmeas 1000 x 2 80 Combate à distância ícone.png Combate à Distância Corpo a corpo

À distância

Vindicta.png Vindicta 1000 80 Ataque ícone.png Ataque Corpo a corpo
Helwyr.png Helwyr 1000 80 Magia ícone.png Magia Corpo a corpo

Masmorra da Guerra das Deusas Anciãs[editar | editar código-fonte]

Chefe Nome Nível Descrição Estilo de Combate Categoria de Extermínio Lançamento
Kerapac, o prisioneiro.png Kerapac, o prisioneiro 3.000 Escravizado novamente pela Deusa Anciã Jas, Kerapac foi forçado a atacar a capital de Senntisten como comandante da Fronte dos Nodon, após despertar os dragonkin Nodon que estavam hibernando em Anacrônia. O ataque almeja apenas uma coisa: recuperar os ovos das Deusas, que estão sendo protegidos por deuses menores dentro da Catedral da antiga capital Zarosiana. Magia

Corpo a corpo

Dragonkin nodon 26 de julho de 2021
Arquiglacor.png Arquiglacor 7.000 Vindo do mundo frígido de Leng, este gigantesco glacor foi trazido com seus parentes menores para a cidade de Senntisten por Wen para "ajudar" em seus esforços para recuperar os ovos. A luta com o Arquiglacor pode ser personalizada falando com vários magos que mantêm a criatura afastada, permitindo que as mecânicas sejam ligadas ou desligadas dependendo da preferência do jogador. Habilitar mais mecânicas tornará a luta mais difícil no geral, mas também aumentará as recompensas de forma adequada. Magia

Corpo a corpo Combate à Distância

Glacor 31 de agosto de 2021

Masmorras de Elite[editar | editar código-fonte]

As três masmorras de elite; o Templo de Aminishi, Laboratório Dragonkin e O Recife das Sombras possuem três chefes em cada. Cada chefe é combatido em ordem conforme o(s) jogador(es) avançam mais para dentro da masmorra.

Templo de Aminishi[editar | editar código-fonte]

Nome Nível Estilo de Combate
Guardiã do Refúgio.png Guardiã do Refúgio 850 Corpo a corpo
Combate à Distância
Masuta, o Ascendente.png Masuta, o Ascendente 1000 Corpo a corpo
Combate à Distância
Magia
Seiryu, a Serpente Celeste.png Seiryu, a Serpente Celeste 10000 Magia

Laboratório Dragonkin[editar | editar código-fonte]

Nome Nível Estilo de Combate
Astellarn.png Astellarn 1200 Corpo a corpo
Combate à Distância
Magia
Verak Lith.png Verak Lith 1500 Corpo a corpo
Magia
Arquivo:Dragão da Pedra Preta.png Dragão da Pedra Preta 2500 Corpo a corpo
Combate à Distância
Magia

Laboratório Dragonkin[editar | editar código-fonte]

Nome Nível Estilo de Combate
Leviatã Crústeo.png Leviatã Crústeo 1500 Magia
Combate à Distância
Magia
Taraket, o Necromante.png Taraket, o Necromante 1200 Magia
Combate à Distância
O Embaixador.png O Embaixador 5500 Corpo a corpo
Combate à Distância
Magia

Monastério da Ascensão[editar | editar código-fonte]

Os Legiones são membros extremamente poderosos da Ordem da Ascensão. O jogador apenas pode lutar contra eles com nível 95 em Extermínio ícone.png Extermínio depois de obter a respectiva Pedra Angular, que são largadas por outros membros da ordem. Eles largam selos necessários para fazer a Balestra da Ascensão e a Balestra da Ascensão secundária, ambas balestras de nível 90.

Nome Habilidade especial
Legio Primus.png Legio Primus Lança relâmpagos cada vez mais poderosos.
Legio Secundus.png Legio Secundus Raios atingem com mais frequência.
Legio Tertius.png Legio Tertius Convoca monstros para ajudá-lo.
Legio Quartus.png Legio Quartus Teleporta todos os jogadores próximos a ele.
Legio Quintus.png Legio Quintus Cria linhas de Ascensão, que dão danos pesados quando se passa por elas.
Legio Sextus.png Legio Sextus Convoca mais raios do que os outros, que duram sete segundos em vez de três.

Baixo/médio nível[editar | editar código-fonte]

Nome Nível Estilo de Combate
Rainha Kalphita Exilada.png Rainha Kalphita Exilada 356 Magia

Corpo a corpo À distância

Rainha Kalphita.png Rainha Kalphita 333 Magia

Corpo a corpo À distância

Elemental do Caos.png Elemental do Caos 305 Magia

Corpo a corpo À distância

Dragão Negro Rei.png Dragão Negro Rei 276 Magia

Corpo a corpo Bafo de dragão

Toupeira Gigante.png Toupeira Gigante 230 Corpo a corpo
Aparição Atormentada.png
Aparição Atormentada 42 Magia
Dragith nurn.png
Dragith Nurn 26 Magia

Corpo a corpo À distância

Abominação abatida.png
Abominação N/D Corpo a corpo

Reis Dagannoth[editar | editar código-fonte]

Três Reis Dagannoth de nível 303 habitam o covil abaixo da Ilha da Natividade. Em conjunto, os reis largam bastantes objetos, como arco magicida, machados dragônicos, anéis da força e bastões de lama. Eles também largam várias armas e armaduras relacionadas a Fremennik, como elmo do arqueiro e a armadura esqueleto. Eles contam como Dagannoths para uma tarefa de extermínio.

Nome Estilo de Combate
Supremo Dagannoth.png Supremo Dagannoth À Distância
Dagannoth Prime.png Dagannoth Prime Magia
Dagannoth Rex.png Dagannoth Rex Corpo a corpo

Invasões[editar | editar código-fonte]

Invasões são lutas com vários bosses seguidos. Atualmente a única invasão é a Libertação de Mazcab.

Libertação de Mazcab[editar | editar código-fonte]

Nome Nível Estilo de Combate
Guardião das Feras Durzag.png Guardião das Feras Durzag 2000 Magia

Corpo a corpo À distância

Yakamaru.png Yakamaru 10,000 Magia

Corpo a corpo À distância

Minijogos[editar | editar código-fonte]

Lutas de bosses em minijogos.

Nome Nível Minijogo Estilo de Combate
Kara-Ken.png Kara-Ken 800 Forno da Luta Magia

À distância

TzTok-Jad.png TzTok-Jad 702 Caverna de Combate TzHaar Magia

Corpo a corpo À distância

Rei da Penitência.png Rei da Penitência Predefinição:N/A Ataque Bárbaro Corpo a corpo
Rainha da Penitência.png Rainha da Penitência Predefinição:N/A Ataque Bárbaro Corpo a corpo

À distância

Avatar da Criação.pngAvatar da Destruição.png Avatar da Criação e Avatar da Destruição 65 Guerra das Almas Corpo a corpo
Os Irmãos das Catacumbas.png Irmãos das Catacumbas 150 x8 Catacumbas Magia

Corpo a corpo À distância

Distrações e Diversões[editar | editar código-fonte]

Estes bosses têm limitações sobre quando o jogador pode lutar contra eles, ou quantas vezes num certo período.

Nome Nível D&D Limitações Estilo de Combate
Agoroth.png Agoroth Depende do nível do jogador Agoroth Duas vezes por semana (P2P);
Uma vez por semana (F2P)
Corpo a corpo
Despenhadeiro.png Despenhadeiro Depende do nível do jogador Invasão Troll Uma vez por mês Magia

Corpo a corpo À distância

Chefe demônio.png Chefe demônio 200 Demon Flash Mobs Aparece em lugares aleatórios Magia

Corpo a corpo À distância

Bork.png Bork 107 Bork Uma vez por dia Corpo a corpo
Nômade.png Nômade 1001 Contos de Nômade Uma vez por semana Corpo a corpo
Terror esquelético.png Terror esquelético 91, 86, 84, 81 Terror esquelético Uma vez por semana Magia

Corpo a corpo

Fênix.png Fênix 84 Covil da Fênix Uma vez por dia Magia
Bosses de Desafio dos Campeões Varia Desafio dos Campeões Ter um Pergaminho do Campeão Varia

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 11 de janeiro de 2021 (Atualização):
  • Vários chefes ao redor do RuneScape tiraram seus chapéus de Papai Noel mais uma vez.