Chute

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Chute é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de Força Força. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; gera 8% de adrenalina.

Quando acionado, o jogador estapeia o oponente, o atordoando por 1,2 segundos e aplicando entre 20 e 100% do dano da arma. Além disso, Chute interrompe ataques do alvo em andamento.

Chute ainda afasta alvos suscetíveis (alvos grandes em tamanho geralmente são imunes) em um quadrado em qualquer direção oposta. Isso pode ser vantajoso caso o jogador aplique um recurso de sangramento que garante um aumento ainda maior de dano aplicado caso o alvo se mova - tais recursos são Carnificina e Flecha de Fragmentação. Veja suas páginas para saber mais.

Chute possui uma versão melhorada, Pisada, um recurso de faixa verde de mesmo nível necessário (3) e pertencente ao livro de recursos padrão.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Chute aplica-se no próximo tique após ser acionado. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Chute tem o mesmo tempo de espera que os recursos Bofetada, Impacto, Espanto, Tiro Amarrador e Desmoralização.
  • Chute é idêntico ao primeiro recurso de atordoamento de Ataque, Bofetada, com a unica exceção sendo o fato de Chute afasta o oponente em um quadrado, desde que ele seja vulnerável a atordoamentos. Bofetada, por outro lado, se beneficia de flanquear, um aparato de Invenção Invenção, enquanto que o primeiro não.
  • O efeito de atordoamento concedido por Chute ou Bofetada não são suficientes para combinar seus efeitos com os recursos Fatiamento ou Punição - recursos esses que tem seus danos de arma aumentados significativamente caso o alvo esteja atordoado no momento em que eles são aplicados. O tempo necessário para isso seria maior do que o que Chute ou Bofetada oferecem, já que o tempo de espera global da barra de ação é 1,8 segundos, ou três tiques.