Cidade de Senntisten

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Este artigo é sobre a missão. Para a cidade em si, veja Senntisten.
Livro de recompensa detalhe.png
Este artigo possui um guia rápido encontrado aqui.
Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Cidade de Senntisten Cidade de Senntisten ícone de entidade.png (#231)
Cidade de Senntisten.png
Inglês City of Senntisten.
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 21 de junho de 2021 (notícia)
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Parcialmente
Era [?] Sexta Era
Desenvolvedor(es)
Principais Mod Rowley, Mod Orion, Mod Sponge

Cidade de Senntisten é uma missão que foi inicialmente anunciada na RuneFest 2019. Durante esta missão, o Guardiã do Mundo se aventura na capital perdida do antigo Império Zarosiano, Senntisten.

Descrição Oficial[editar | editar código-fonte]

Esta é a missão que vocês estavam esperando! Aquela na qual você finalmente descobrirá os segredos do Sítio de Escavação de Varrock e terá acesso às profundezas sombrias de Senntisten, a capital perdida do Império Zarosiano.

Mas atenção, aventureiro – a Cidade de Senntisten representa a sua última chance de reforçar as suas defesas e enfraquecer as Deusas Anciãs antes que elas iniciem um grande ataque a Guilenor. O perigo mora em cada esquina. Será que você é capaz de unir os deuses de Guilenor e transformar a cidade na fortaleza necessária?

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

Ariane cabeça.png
Azzanadra, Ariane e Charos no Salão dos Anciãos em Guilenor.

Fale com Ariane fora do Coração de Guilenor. Ela ficará aliviada ao ver que você está bem após a Batalha do Monólito. Devido à manipulação do Codex por Zaros, os ovos começaram a eclodir e devem ser impedidos para que a A Grande Revisão não comece prematuramente. Ariane lhe dirá que ela encontrou Reldo para ajudar na pesquisa e leva você para dentro do Salão dos Anciãos.

Charos ficará surpreso com a quantidade de anima no Salão dos Anciãos, mas eles precisam encontrar uma maneira de mover os ovos para fora do salão e drená-los da anima sombria para impedi-los de eclodir. No entanto, você não tem ideia de como fazer isso, antes de Azzanadra se teleportar. Não tendo ordens pela primeira vez em milhares de anos, ele ainda acredita que Zaros está fazendo a coisa certa, mas deseja se reparar pelo seu engano anterior. Com seu novo poder, ele pode ajudar a mover os ovos.

Azzanadra explica que as Deusas Anciãs devem tocar fisicamente seus ovos para fazê-los eclodir e, se não puderem alcançá-los, enviarão forças para reivindicar os ovos. Ele não sabe quem eles enviarão além dos TokHaar, mas alerta que eles serão muito poderosos. Os ovos devem ser mantidos a salvo de suas forças a todo custo, e a batalha deve ser longe das pessoas comuns. Azzanadra então sugerirá a recente descoberta de Senntisten para esconder os ovos, pois é remota e fácil de defender. Ele se teleportará, pedindo que você o encontre no escritório do Mestre Tony na Guilda dos Arqueólogos.

Planejando[editar | editar código-fonte]

Dr. Nabanik cabeça.png

Azzanadra estará disfarçado de Dr. Nabanik na varanda do primeiro andar da Guilda dos Arqueólogos. Azzanadra estará em conflito com seus deveres, pois embora você o tenha ajudado muitas vezes no passado, é a primeira vez que ele traiu sua confiança e deseja recuperá-la. Enquanto ele pode mover os ovos, ele também precisará da ajuda dos outros deuses para drenar a anima sombria. Ele pedirá que você encontre e convença Armadyl, Saradomin, Seren, Zamorak e Icthlarin, sabendo que eles tentarão proteger Guilenor, e, no caso de Saradomin e Zamorak, obterem mais poder.

Armadyl pode ser encontrado no topo da sua torre entre Porto Sarim e o Acampamento dos Clãs. Ele concordará em ajudar sem saber do plano completo, pois pode ver que a situação é ruim o suficiente com base em suas expressões. Por causa da crescente influência de Seren no conselho, ele decidiu fazer um breve adiamento e voltou para Abbinah.

Icthlarin, Seren e Zamorak (via Moya) podem ser alcançados através do Conselho de Burthorpe. Icthlarin não trabaçhará com os Mahjarrat devido às queixas anteriores de Sliske, mas ele ajudará a encontrar outra solução. Seren também está relutante em ajudar, mas opta por isso, pois ela deve limpar os erros de seu irmão. Para Zamorak, fale com Moya para que ela o teleporte para o esconderijo dele. Usar o dispositivo de comunicação não funcionará.

Zamorak antecipou sua chegada. Enquanto ele poderia ter intervindo no monólito misterioso, ele explica que ele teve que retornar ao Infernus para reprimir uma revolta de partidários zarosianos, acreditando que eles eram parte do plano de Zaros para mantê-lo longe de Guilenor. Ele ajudará com prazer, pois não quer perder o poder gratuito e se pergunta o que aconteceu com Azzanadra, tendo ouvido falar de sua ascensão, antes de você ter que ir embora. Se você pedir para ele fazer isso por você, ele o teleportará para a área norte de Kalaboss.

Saradomin estará no Castelo dos Cavaleiros Brancos em Faladore, como de costume. Embora ele seja cético em relação ao envolvimento de Azzanadra, ele acredita que seus olhos foram abertos agora que Zaros o abandonou. Ele perguntará a você onde a defesa será encenada e aprenderá com você que será em Senntisten. Enquanto ele está cético no início por ter estado lá em sua destruição, você diz a ele que uma seção intacta da cidade foi descoberta. Ele então irá até lá e oferecerá ajuda se estiver convencido de suas defesas.

Com todos contabilizados, volte para Azzanadra na Guilda de Arqueologia. Azzanadra ficará chateado porque Icthlarin não está disposto a ajudar, mas você explica a ele que ele está procurando outras soluções, que ele aceitará como substituto.

Explorando as ruínas[editar | editar código-fonte]

Objetos necessários: Um pico (do porta-ferramentas funciona) e um dragolito lapidado
Objetos recomendados: Sinais do transportador ou Graça dos Elfos para depositar os materiais escavados
Azzanadra (deus) cabeça.png

Vá ao noroeste até a entrada de Senntisten (sudoeste da mansão de A Casa Anômala) e entre na porta antiga. Azzanadra fará você escavar o que resta para entrar na cidade.

Escavando a entrada da cidade.

Escave a entrada do fórum, que é limpa ao escavar 25 materiais. Fale com Azzanadra, que informa que uma Estatueta de Pontifex Maximus é necessária para entrar nesta área da cidade. Inspecione o pedestal vazio para encontrar uma estatueta danificada e restaure-a. Se você precisar de materiais, você pode falar com Azzanadra e depois com o Estagiário Jimmy para obter os materiais, mas você precisará possuir o dragolito. Então retorne e posicione-a no local correto em um dos lados da barreira. A barreira então se dissipará. Siga Azzanadra, que caminhará até a catedral. Se você perder ou destruir a Estatueta de Pontifex Maximus precisará escavar e restaurar outra nos Escombros da capela de Kharid-et no Sítio de Escavação de Kharid-et.

Azzanadra teleporta os ovos das Deusas Anciãs para a Catedral.

Fale com Azzanadra, que está disposto a lhe contar um pouco da história da seção da cidade. Esta foi uma das poucas áreas onde os lealistas zarosianos resistiram até que a cidade foi enterrada. Ele também menciona que há um arsenal avêrnico, um banco de sangue e a sede da Inquisição como algumas das áreas mais notáveis. Permita então que Azzanadra teleporte os ovos. Sem ter como voltar agora que os ovos foram teleportados, Azzanadra afirma que existem quatro escudos mágicos a serem montadas que ajudarão a proteger ainda mais os ovos. Ele explica que suspeita que as Mágicas Antigas vieram de algum outro lugar e, como tal, acredita que servirá como uma barreira extra contra as Deusas Anciãs no lugar de uma barreira de anima sombria. Ele lhe dirá para procurar o primeiro escudo, que está dentro da catedral.

Procure nas estantes de livros, arcas, engradados e nos bancos da Catedral para encontrar dois globos de luz. Informe Azzanadra que você não conseguiu encontrar nada além dos globos e ele se lembrará que havia um prédio do lado de fora na parte oeste da cidade que continha um escudo sobressalente. Azzanadra irá alertá-lo que as sombras da capital são reais, e aconselhará que você traga um pouco de comida antes de tentar procurar os escudos. Se você não tiver feito isso, pegue seus equipamentos de combate e uma grande quantidade de comida com alto valor de cura.

Os quatro escudos[editar | editar código-fonte]

Todos os escudos serão encontrados na parte oeste da cidade. Enquanto estiver nas sombras (longe de um pedestal de luz aceso ou fora de uma construção), uma desvantagem de Sombras do Império será aplicado ocasionalmente. Esta desvantagem causa dano periodicamente que se intensifica à medida que mais pilhas são acumuladas. A pilha de desvantagem diminuirá quando você estiver próximo de um pedestal de luz aceso ou dentro de um prédio. Os pedestais de luz podem ser iluminados colocando um globo de luz sobre eles. As mortes aqui são consideradas seguras, sobrepondo os sinais ativos. Ao morrer, Azzanadra o levará de volta à catedral, mas quaisquer escudos que você tiver serão perdidos e precisarão ser recuperados pela cidade novamente.

Se você estiver carregando um escudo quando estiver perto dos pedestais onde os globos de luz podem ser colocados, o escudo apagará a luz, então não pare de andar. Prédios abertos já estão iluminados e não terão sua luz extinta, não importa o que aconteça, então podem ser usados para limpar pilhas da desvantagem mesmo enquanto se carrega os escudos. Existem vários globos de luz em alguns edifícios da ala oeste, o suficiente para cobrir quase todos os pedestais, mas não é necessário obter todos para completar a missão.

É altamente recomendado trazer muita comida, um objeto com o benefício Mobilidade e armas corpo a corpo de dupla empunhadura para usar o Mergulho Laminado (caso o jogador possua essas opções). Furores de aceleração também podem ser úteis, principalmente para retornar à catedral com o escudo da sombra. O dano de sombra também pode ser reduzido pelo efeito passivo das armaduras de guerreiro de Saradomin e de Zamorak, Anel de Leviatã, ou pelo benefício Sorte Grande, embora não se deva contar com isso devido à baixa chance de ativação desses efeitos.

Teleportar para fora da cidade fará com que os escudos desapareçam de sua mochila.

Os escudos podem ser entregues a Azzanadra em qualquer ordem, mas apenas um pode ser transportado de cada vez. Escudos são entregues a Azzanadra falando com ele com um na sua mochila.

Estude a localização dos escudos no mapa abaixo antes de se aventurar pela ala oeste da cidade. Isso pode facilitar o planejamento das rotas para a coleta e entrega de cada escudo.

O escudo de gelo[editar | editar código-fonte]

O escudo de gelo pode ser encontrado no pedestal a sudoeste da porta da catedral, após o segundo conjunto de degraus. Pegue o escudo e entregue ele para Azzanadra na catedral.

O escudo de sangue[editar | editar código-fonte]

O escudo de sangue é mantido no banco de sangue, que pode ser encontrado no segundo edifício mais ao norte na seção sul da ala oeste. Haverá uma seção fechada com uma garrafa de sangue por perto. Inspecione essa garrafa. Isso permitirá que a escrivaninha antiga e a pilha de livros no balcão possam ser verificadas. No andar de cima, você encontrará um globo de luz adicional. Procure na pilha de livros ao lado da mesa da entrada por um bilhete escrito a mão e na escrivaninha antiga a lista de controle.

Vá para a seção norte da parte oeste da cidade e entre na casa com a nota ensanguentada dentro. Procure na escrivaninha saqueada para encontrar um Registo do Banco de Sangue e leia-o. Você perceberá que alguém estava tomando mais sangue do que o normal. O quebra-cabeça requer adicionar as quantidades corretas de sangue à garrafa de sangue para destrancar a porta do escudo de sangue. A solução é encontrada observando primeiro o estoque do dia 478 do registro:

  • 17 garrafas de sangue de animal
  • 3 e 1/8 garrafas de sangue de aviansie
  • 2 e 4/8 garrafas de sangue de demônio
  • 1 garrafa de sangue de dragão
  • 4 e 4/8 garrafas de sangue de anão
  • 2 garrafas de sangue de gigante
  • 1 garrafa de sangue de duende
  • 14 e 6/8 garrafas de sangue humano
  • 6 e 5/8 garrafas de sangue de unicórnio

Depois, aplique os passos da lista de controle para obter as seguintes quantidades:

  • 17 garrafas de sangue de animal
  • 2 garrafas de sangue de aviansie
  • 2 e 4/8 garrafas de sangue de demônio
  • 1 garrafa de sangue de dragão
  • 4 e 4/8 garrafas de sangue de anão
  • 2 garrafas de sangue de gigante
  • 1 garrafa de sangue de duende
  • 15 garrafas de sangue humano
  • 6 garrafas de sangue de unicórnio

A seguir, subtraia as retiradas do dia 479 encontradas no registro para obter as seguintes quantidades:

  • 15 garrafas de sangue de animal
  • 1 e 1/8 garrafas de sangue de aviansie
  • 2 garrafas de sangue de demônio
  • 0 garrafas de sangue de dragão
  • 4 e 1/8 garrafas de sangue de anão
  • 2 garrafas de sangue de gigante
  • 1 garrafa de sangue de duende
  • 11 e 6/8 garrafas de sangue humano
  • 5 e 4/8 garrafas de sangue de unicórnio

Enfim, adicione os depósitos do dia 479 encontrados no registro para obter as seguintes quantidades:

  • 15 garrafas de sangue de animal
  • 2 e 1/8 garrafas de sangue de aviansie
  • 2 garrafas de sangue de demônio
  • 2 garrafas de sangue de dragão
  • 4 e 1/8 garrafas de sangue de anão
  • 2 garrafas de sangue de gigante
  • 1 garrafa de sangue de duende
  • 12 e 6/8 garrafas de sangue humano
  • 5 e 4/8 garrafas de sangue de unicórnio

Comparando esses valores com o estoque do dia 479 no registro, você descobrirá que o sangue que falta é 2/8 garrafas de sangue de aviansie e humano, 1/8 garrafas de sangue de dragão e 3/8 garrafas de sangue de unicórnio. As garrafas de sangue que precisam ser adicionadas podem ser encontradas vasculhando nas prateleiras. A partir dessas garrafas, o sangue é adicionado à garrafa de sangue pela porta 1/8 de garrafa de cada vez, então use as garrafas de sangue aviansie e humano duas vezes, a garrafa de sangue de dragão uma vez e a garrafa de sangue de unicórnio três vezes para destrancar a porta. As garrafas de sangue podem ser usadas em qualquer ordem.

Lutando contra o Guardião de Sangue.

A fechadura irá então ativar e liberar um Guardião de Sangue de nível 114 que possui 50.000 pontos vitais. Apesar de ser um vampiro, ele pode ser ferido com qualquer arma. Ele não possui fraquezas e ataca usando apenas corpo a corpo. O Guardião de Sangue irá se curar até duas vezes quando seus pontos vitais ficarem baixos, então esteja preparado para dar mais dano que a sua cura ou suportar o equivalente a até 150.000 pontos vitais do guardião. Além disso, ele se curará com quaisquer recursos de dano ao longo do tempo que o atingirem, portanto, evite usá-las. Isso pode ser mais fácil removendo esses recursos temporariamente de sua rotação de Revolução ou simplesmente usando o combate manual. O Modo Legado não é recomendado, a menos que você tenha uma arma de ataque especial forte para acabar com ele, pois você pode não ser capaz de superar sua cura de outra forma. Um dardo mata-tudo funciona nele. Quando o Guardião de Sangue estiver morto, você pode remover o escudo de sangue do pedestal. Para sair da sala, ative a garrafa de sangue. Entregue o escudo para Azzanadra na catedral.

O escudo da sombra[editar | editar código-fonte]

O escudo da sombra é encontrado no quartel general da Inquisição, que está localizado no extremo norte da seção norte da parte oeste da cidade. Entre e tente pegar o escudo do pedestal. Você descobrirá que existe uma barreira mágica que o impede de pegá-lo.

Suba as escadas e pegue os Perfis da Inquisição, um livro escrito por Sliske, disposto na Escrivaninha. Leia o livro para encontrar os quatro nomes que são a chave para dissipar a barreira. Certifique-se de completar o diálogo depois de ler o livro ou a missão não irá progredir. Se necessário, há um globo de luz disponível nesta sala e outro próximo ao escudo da sombra no andar de baixo. Há várias gavetas na sala, correspondente a cada letra do alfabeto. Antes de iniciar o quebra-cabeça, certifique-se de que todas as gavetas estejam fechadas pressionando o mostrador suspeito. O quebra-cabeça exige que você tenha as gavetas corretas abertas. Isso pode ser conseguido soletrando os nomes Titus, Dagroda, Castyx e Gready encontrados nos Perfis da Inquisição, abrindo ou fechando as gavetas correspondentes a cada letra desses nomes.

As gavetas devem ficar parecidas com esta tabela quando abertas, com os quadrados escuros representando os abertos, formando uma letra I:

Uma vez que essa configuração seja atendida, você sentirá que a magia que cerca o escudo é dissipada. Desça as escadas e pegue o escudo da sombra do pedestal. Se você cometeu um erro, pressione o mostrador suspeito novamente para redefinir o quebra-cabeça e verifique se as gavetas estão configuradas conforme descrito acima.

Se você permitir que o dano se acumule enquanto entrega o escudo na catedral, há uma grande probabilidade de que a desvantagem Sombras do Império cause dano suficiente para matá-lo em um único golpe antes de você chegar à catedral. Você pode parar dentro do prédio a meio caminho da catedral com os globos de luz no térreo (marcado com um quadrado amarelo no mapa) para limpar a pilha. Alternativamente, você pode usar um furor de aceleração para voltar rapidamente para a catedral sem precisar parar, usando Arrancada e/ou Mergulho Laminado.

O escudo de fumaça[editar | editar código-fonte]

Lutando contra uma gárgula depois de atraí-la para a proximidade de um globo de luz.

O escudo de fumaça pode ser encontrado no pedestal no arsenal avêrnico a sudoeste do anexo da catedral onde o escudo de gelo estava localizado. Ao chegar perto, quatro sentinelas gárgulas se animarão e voarão, com um deles convocando uma barreira para proteger o escudo. O jogador não consegue identificar qual das sentinelas gárgulas colocou a barreira e precisa matar todas as quatro para dissipá-la. Cada sentinela gárgula possui nível 127 com 25.000 pontos vitais, e é fraca para feitiços de água. Recomenda-se colocar um globo de luz em um pedestal de luz perto da gárgula que você está prestes a lutar e, se eles estiverem fora da segurança da luz, atraia-os para um pedestal de luz aceso. Alternativamente, acerte a sentinela gárgula e corra para dentro de um prédio para não sofrer dano extra da desvantagem Sombras do Império.

Como são gárgulas, você precisará de nível 75 de Extermínio ícone.png Extermínio e um martelo de pedra em seu inventário ou porta-ferramentas para acabar com eles. O primeiro ataque à gárgula usará o martelo de pedra para esmagar a estátua. Clique com o botão direito na gárgula e escolha o ataque para ativar a luta com o estilo de sua escolha. Quando a gárgula estiver com apenas um ponto de vida, clique com o botão direito na gárgula novamente e escolha a opção esmagar para derrotá-la (ativando o martelo de pedra novamente). Alternativamente, se a habilidade de golpes mortais para gárgulas foi comprada com pontos de Extermínio, o esmagamento final do martelo de pedra será ativado automaticamente. Dardos mata-tudo não funcionam nas sentinelas gárgulas.

As sentinelas gárgulas podem ser encontradas nos seguintes locais:

  • Logo ao lado de fora do arsenal avêrnico
  • Oeste do local anterior
  • Na área do mercado, na área aberta ao extremo norte
  • Sudoeste do local anterior, próximo ao portão do coliseu

Uma vez que todas as quatro sentinelas gárgulas foram derrotadas, o escudo de fumaça pode ser retirado do pedestal e entregue a Azzanadra.

Depois de entregar os escudos[editar | editar código-fonte]

Depois de dar a Azzanadra o primeiro escudo, Seren se teleportará, chateada com as ações de Azzanadra, pois isso irritará as Deusas Anciãs. Azzanadra afirma que está seguindo ordens. No entanto, Seren protegerá os ovos, informando a Azzanadra que Helwyr e seu grupo de guerreiros de elite estão a caminho da cidade. Azzanadra também perdoará Seren por suas ações, pois embora possa ter colocado em perigo os Mahjarrat, ele percebeu que isso os fortaleceu e que os Mahjarrat teriam sido extintos há muito tempo se ela não tivesse feito isso.

Depois de dar a Azzanadra o segundo escudo, Saradomin se teleportará. Embora ele não concorde com os Zarosianos, ele sabe que Zaros abandonou seus seguidores e que Azzanadra não é tão zeloso quanto antes, apesar da insistência do Mahjarrat na ideia contrária. Saradomin sabe que seu povo não pode se defender de ameaças cósmicas, e cabe a ele fazê-lo, enquanto seu povo defende suas próprias terras. Saradomin também insiste que Azzanadra aproveite ao máximo os Cavaleiros do Templo que ele tirou dele, e que Comandante Zilyana virá para ajudar.

Depois de dar a Azzanadra o terceiro escudo, Zamorak irá se teleportar. Ele irá dizer sarcasticamente que está feliz por agora ter um novo competidor e diz a ele que quando ele ascendeu, ele sentiu a aura de lealdade de Zaros desaparecendo. Ele também chamou K'ril Tsutsaroth e as Fúrias Gêmeas para ajudar na defesa. Azzanadra insiste que ele permanece leal a Zaros, mas Zamorak diz a ele para refletir sobre isso e que ele deve pensar por si mesmo. Zamorak e Saradomin ficarão chateados com a presença um do outro, mas Azzanadra diz a eles para não acenderem suas rivalidades, para que não lidem com três filhotes anciãos malformados e quatro mães vingativas. Sabendo que todo o universo está em jogo e não querendo trazer calamidade sobre seus seguidores, ambos os deuses concordam relutantemente.

Com o último escudo entregue, Armadyl chegará. Ele não deseja levar seu povo para outra guerra e os enviou de volta ao seu mundo natal, para grande consternação de Azzanadra, pois nem mesmo o Abismo estará seguro na Grande Revisão. Armadyl afirma que ele quer que seu povo viva em paz, independentemente do que aconteça e que há mais em ser um deus do que ser um estrategista, mas Kree'arra se juntará a eles devido à sua insistência em agir.

Finalizando[editar | editar código-fonte]

Os cinco deuses e três ovos das Deusas Anciãs.

Com todos os preparativos feitos, Kerapac aparecerá como uma projeção. Ele afirma que, embora ele teria ajudado de bom grado no plano, a intervenção do Guardião do Mundo durante Medidas Extremas tirou sua liberdade de escolha e o transformou em um servo de Jas. As Deusas Anciãs não estão satisfeitas com as ações tomadas pelo Guardião do Mundo e pelos deuses, e estão preparando suas forças para um ataque à catedral para recuperar os ovos à força. Kerapac acha irônico que seu papel tenha sido trocado pelo de Guardião do Mundo durante seu último encontro e informa ao grupo reunido que ele está vindo com seu exército, antes de desaparecer.

Os deuses percebem que, como já era suspeito, as Deusas Anciãs estão enviando suas forças em vez de intervir pessoalmente. Já que os deuses precisam de alguém para coordenar sua própria defesa unificada, Seren sugere que Azzanadra faça isso. Ele concorda a contragosto, assegurando-lhe que ele e os outros farão o seu melhor para manter as forças das Deusas Anciãs afastadas o máximo que puderem, expressando fé de que você pode encontrar uma solução antes que tudo esteja perdido. Como recompensa por seus esforços, ele lhe ensinará quatro novos feitiços das Mágicas Antigas.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Cidade de Senntisten recompensas.png
3 Missão.png pontos de missão
Música ícone.png Faixas desbloqueadas
Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Cidade de Senntisten (conquista) (Runepontos ícone.png 0) - Completar esta missão mestra.

Necessário para completar[editar | editar código-fonte]

Cidade de Senntisten é diretamente necessária para as seguintes missões/minimissões:

É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões:

Galeria[editar | editar código-fonte]

Em construção

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
hotfix 5 de julho de 2021 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de pegar o escudo de sangue depois de matar o guardião de sangue na Cidade de Senntisten.
    Atualização 21 de junho de 2021 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo