Circuito de Agilidade Gnômica

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Este artigo é sobre o circuito de Agilidade. Para minijogo, veja Gnomobol.


Circuito de Agilidade Gnômica
Circuito de Agilidade Gnômica.png
Inglês Gnome Stronghold Agility Course
Membros Membros Sim
Lançamento 12 de dezembro de 2002
Local Forte dos Gnomos Arborícolas
Reino Reino Kandarin
Teleporte
Habitantes[?] Gnomos
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png 1
Circuito de Agilidade Gnômica ícone.png

Circuito de Agilidade Gnômica foi lançado junto com a habilidade Agilidade Agilidade em 12 de dezembro de 2002. Foi o primeiro circuito para Membros treinarem no nível 1 de Agilidade antes do lançamento do Circuito de Agilidade de Burthorpe. Está localizado a sudoeste da Grande Árvore, no Forte dos Gnomos Arborícolas, que fica a noroeste de Ardonha Oriental.

Introdução[editar | editar código-fonte]

O circuito não tem requisitos, e os jogadores não podem sofrer dano nele, logo, comida não é necessário. Os jogadores ganham 86.5 experiência ao completar um percurso. Em 21 de junho de 2009, a rota avançada foi adicionada ao circuito para jogadores com nível de Agilidade acima de 85. Ao percorrer a rota avançada, é possível falhar a corrida pela placa de sinalização e perder no máximo 70 pontos de vida.

Como chegar[editar | editar código-fonte]

A melhor forma de chegar, caso o jogador tenha completado a missão A Aldeia dos Gnomos Arborícolas ícone.png A Aldeia dos Gnomos Arborícolas, é utilizar os teleportes das Árvore Espiritual, ou então, os jogadores podem utilizar um Planador (depois da A Grande Árvore ícone.png A Grande Árvore), ou caminhar á nordeste de Ardonha Oriental.

Circuito Básico[editar | editar código-fonte]

Local Descrição EXP Local Descrição EXP
Gnome agility1.png »
Atravessar Tronco de Equilíbrio
7.5 Gnome agility2.png »
Escalar Rede de Obstáculo
7.5
Gnome agility3.png »
Escalar Galho de Árvore
5 Gnome agility4.png »
Andar em Corda de Equilíbrio
7.5
Gnome agility5.png »
Descer Galho da Árvore
5 Gnome agility6.png »
Escalar Corda de Obstáculo
7.5
Gnome agility7.png »
Passar se espremendo por Cano de Obstáculo
7.5 N/D
Bônus 39 TOTAL 86.5
  • Com poucos cliques errados e sem atrasos, este circuito leva cerca de 43 segundos para ser concluído, o que rende cerca de 9.000 experiência por hora.

Circuito Avançado[editar | editar código-fonte]

Com nível 85 em Agilidade Agilidade é possível acessar o circuito avançado. Bônus temporários da habilidade podem ser usados, porém se o nível do jogador descer abaixo de 85 ele ficará impedido de acessar esse nível do percurso. Se o nível do jogador descer abaixo de 85 depois de entrar no percurso, ele poderá terminá-lo. Os jogadores param de falhar o percurso no nível 89 de Agilidade. Os primeiros três obstáculos são os mesmos do percurso básico. O percurso avançado é um andar acima do "Escalar Galho da Árvore" e continua por cima do percurso básico até a mesma área final.

Local Descrição EXP Local Descrição EXP
Gnome agility1.png »
Atravessar Tronco de Equilíbrio
7.5 Gnome agility2.png »
Escalar Parede de Obstáculo
7.5
Gnome agility3.png »
Escalar Galho de Árvore
5 Agnomeclimb.png »
Subir Árvore
25
Agnomerun.png »
Atravessar correndo Placa
25 Agnomejump.png »
Balançar até Poste
25
Agnomepipe.png »
Pular por cima de Barreira
25 N/D
Bônus 605 TOTAL 725
  • A volta mais rápida no percurso é de 40 segundos. Quando você falha, o tempo aumenta em 13 segundos; no nível 89 as chances de falhar são nulas, o que rende cerca de 65.000 de experiência por hora.

O único obstáculo que tem possibilidade de falha no percurso é a corrida pela placa. Se falhar, o jogador vai passar pelo obstáculo (apesar de que não contará como uma volta bem-sucedida), porém vai parar por alguns segundos para respirar e perder alguns pontos de vida, com base no seu nível de Condição física Condição Física e do número de Pontos de Vida sobrando. Pular o obstáculo de Atravessar o Tronco, no início, é o mesmo de pular o balanço de corda ou pular nas pedras no Circuito de Agilidade da Terra Selvagem. Você vai ganhar experiência pelos obstáculos, porém não vai receber o bônus de volta completa.

Recompensa Adicional[editar | editar código-fonte]

Os jogadores que completarem 250 voltas bem-sucedidas podem adquirir a calças de agilidade, equipamento que reduz o peso em 10 kg. Pra descobrir quantas voltas completas o jogador já realizou, basta falar com um Gnomo treinador sobre a recompensa.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Ágil da Cabeça aos Pés (Runepontos ícone.png 20) - Desbloquear as recompensas de casaco e calça de Agilidade em circuitos de Agilidade avançados.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 6 de outubro de 2010 (Atualização):
  • Corrigido um problema de remoção do telhado na parede do Circuito Avançado do Forte dos Gnomos.
    correção 9 de novembro de 2009 (Atualização):
  • As sombras dos jogadores não devem mais parecer estranhas no balanço da Circuito de Agilidade Gnômica.
    correção 26 de outubro de 2009 (Atualização):
  • Adicionados sons de área ao topo do Circuito de Agilidade Gnômica.
    correção 10 de agosto de 2009 (Atualização):
  • Falta o ícone do mapa para o Circuito de Agilidade Gnômica.
    correção 8 de julho de 2009 (Atualização):
  • Alterada a ordem de renderização do equilíbrio do log do gnomo.
    correção 19 de maio de 2009 (Atualização):
  • Melhorou a aparência do equilíbrio do log no Circuito de Agilidade Gnômica.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Existia um cano de obstáculo sem nome no percurso. Isso foi consertado.
    • As sombras dos jogadores não devem mais parecer estranhas na corda de equilíbrio graças a uma atualização em 9 de novembro de 2009.
    • Uma pequena Placa de Partida foi adicionada em 3 de março de 2010, no mesmo dia que a habilidade Pontos de Vida mudou de nome para Condição Física.
    • No RuneScape Clássico, um glitch permitia os jogadores a parar e ficar no meio do tronco de equilíbrio por deslogar um pouco antes de chegar no meio do tronco.
    • Se escalar a árvore ao mesmo tempo que um jogador está atravessando a placa, esse jogdor parece estar deslizando no ar. Isso não é causado por lag.
    • A mesma coisa pode ser vista se outro jogador estiver balançando nos postes. Ele/Ela vai deslizar pelo espaço, pausando abaixo de cada poste.
    • Pestinhas costumam passar perto do lado oeste do percurso. Isso oferece uma forma de ganhar ouro enquanto treina Agilidade.
    • Aparenta que a seção avançada do percurso é baseada num Canteiro de Obras. Alguns pontos que suportam essa teoria é a placa que os jogadores tem que atravessar. Os dois postes que o jogador tem que se balançar pode ser uma localização futura para outras placas de publicidade. O cano no final do percurso pode ser uma referência a uma Calha de Lixo, onde trabalhadores de construções costumam jogar lixo e outros itens não desejados.
    • É impossível descer de qualquer coisa quando está escalando, e vice-versa quando está descendo.