Circuito de Agilidade Gnômica

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Circuito de Agilidade Gnômica foi lançado junto com a habilidade de Agilidade em 12 de Dezembro de 2002.

Foi a primeira área para Membros treinarem no nível 1 de Agilidade antes do lançamento do Circuito de Agilidade de Burthorpe.

Está localizado a sudoeste da Grande Árvore, no Forte dos Gnomos Arborícolas, que fica a noroeste de Ardonha Oriental.

Circuito de Agilidade Gnômica

Introdução[editar | editar código-fonte]

O circuito não tem requisitos, e os jogadores não podem sofrer dano nele, logo, comida não é necessário. Os jogadores ganham 86.5 pontos de experiência por um circuito completo.

Em 21 de Junho de 2009, a rota avançada foi adicionada ao circuito para jogadores com nível de Agilidade acima de 85. Quando utilizando o percurso avançado, é possível falhar a corrida pela placa de sinalização e perder no máximo 70 pontos de vida (porém, sem risco de morrer).

A melhor forma de chegar, se o jogador completou A Aldeia dos Gnomos Arborícolas, é utilizar os teleportes de Árvore Espiritual. Ou então, os jogadores podem utilizar um Planador (depois da quest A Grande Árvore), ou caminhar á nordeste de Ardonha Oriental.

Como chegar[editar | editar código-fonte]

Percurso básico[editar | editar código-fonte]

Imagem

Nome

XP Imagem 

Nome

XP
Gnome agility1.png

--->

Atravessar Tronco de Equilíbrio

7.5
Gnome agility2.png

--->

Escalar Rede de Obstáculo

7.5
Gnome agility3.png

---> 

Escalar Galho de Árvore

5
Gnome agility4.png

--->

Andar em Corda de Equilíbrio

7.5
Gnome agility5.png

--->

Descer Galho da Árvore

5
Gnome agility6.png

--->

Escalar Corda de Obstáculo

7.5
Gnome agility7.png

--->

Passar se espremendo por Cano de Obstáculo

7.5

O Bônus por completar o percurso é 39 pontos de experiência, o que totaliza 86.5 pontos de experiência por percurso.

Percurso avançado[editar | editar código-fonte]

Nível 85 em Agilidade é um requisito para acessar o percurso avançado. Aumentos de habilidade podem ser usados, porém se o nível do jogador descer abaixo de 85 ele ficará impedido de acessar o percurso. Se o nível do jogador descer abaixo de 85 depois de entrar no percurso, ele poderá terminá-lo.

Os jogadores param de falhar o percurso no nível 89 de Agilidade.

Os primeiros três obstáculos são os mesmos do percurso básico. O percurso avançado é um andar acima do "Escalar Galho da Árvore" e continua por cima do percurso básico até a mesma área final.

Imagem

Nome

XP Imagem Nome XP
Gnome agility1.png

--->

Atravessar Tronco de Equilíbrio

7.5
Gnome agility2.png

--->

Escalar Parede de Obstáculo

7.5

Gnome agility3.png

--->

Escalar Galho de Árvore

5
Agnomeclimb.png

--->

Subir Árvore

25
Agnomerun.png

--->

Atravessar correndo Placa

25
Agnomejump.png

--->

Balançar até Poste

25
Agnomepipe.png

--->

Pular por cima de Barreira

25

O bônus por completar o percurso é 605 pontos de experiência, o que totaliza 725 pontos de experiência por percurso, ou 1,450 pontos de experiência se qualquer bônus de experiência estiver ativo.

Os jogadores que completarem 250 voltas bem-sucedidas podem adquirir calças de agilidade  nos Gnomos Treinadores. Pra descobrir quantas voltas completas o jogador fez, ele deve falar com um Gnomo Treinador sobre recompensas.

O tempo médio de uma volta no percurso avançado é de cerca de 50 segundos. Isso não inclui o tempo necessário para andar do último obstáculo até o tronco para reiniciar o percurso, o que leva mais 3.6 segundos adicionais.

O único obstáculo que tem possibilidade de falha no percurso é a corrida pela placa. Se falhar, o jogador vaipassar pelo obstáculo (apesar de que não contará como uma volta bem-sucedida), porém vai parar por alguns segundos para respirar e perder alguns pontos de vida, dependendo do seu nível de Condição Física e do número de Pontos de Vida sobrando.

Pular o obstáculo de Atravessar o Tronco, no início, é o mesmo de pular o balanço de corda ou pular nas pedras no Circuito de Agilidade da Terra Selvagem. Você vai ganhar experiência pelos obstáculos, porém não vai receber o bônus de volta completa.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Ágil da Cabeça aos Pés (RuneScore 20) - Desbloquear as recompensas de casaco e calça de Agilidade em circuitos de Agilidade avançados.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Existia um cano de obstáculo sem nome no percurso. Isso foi consertado.
  • As sombras dos jogadores não devem mais parecer estranhas na corda de equilíbrio graças a uma atualização em 9 de novembro de 2009.
  • Uma pequena Placa de Partida foi adicionada em 3 de março de 2010, no mesmo dia que a habilidade Pontos de Vida mudou de nome para Condição Física.
  • No RuneScape Clássico, um glitch permitia os jogadores a parar e ficar no meio do tronco de equilíbrio por deslogar um pouco antes de chegar no meio do tronco.
  • Se escalar a árvore ao mesmo tempo que um jogador está atravessando a placa, esse jogdor parece estar deslizando no ar. Isso não é causado por lag.
  • A mesma coisa pode ser vista se outro jogador estiver balançando nos postes. Ele/Ela vai deslizar pelo espaço, pausando abaixo de cada poste.
  • Pestinhas costumam passar perto do lado oeste do percurso. Isso oferece uma forma de ganhar ouro enquanto treina Agilidade.
  • Aparenta que a seção avançada do percurso é baseada num Canteiro de Obras. Alguns pontos que suportam essa teoria é a placa que os jogadores tem que atravessar. Os dois postes que o jogador tem que se balançar pode ser uma localização futura para outras placas de publicidade. O cano no final do percurso pode ser uma referência a uma Calha de Lixo, onde trabalhadores de construções costumam jogar lixo e outros itens não desejados.
  • É impossível descer de qualquer coisa quando está escalando, e vice-versa quando está descendo.