Circuito de Agilidade Gnômica
Circuito de Agilidade Gnômica | |
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Inglês | Gnome Stronghold Agility Course |
Membros | ![]() |
Lançamento | 12 de dezembro de 2002 |
Local | Forte dos Gnomos Arborícolas |
Reino | Reino Kandarin |
Teleporte | ─ |
Habitantes[?] | Gnomos |
Outros | |
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O Circuito de Agilidade Gnômica foi lançado junto com a habilidade Agilidade em 12 de dezembro de 2002. Foi o primeiro circuito para Membros treinarem no nível 1 de Agilidade antes do lançamento do Circuito de Agilidade de Burthorpe. Está localizado a sudoeste da Grande Árvore, no Forte dos Gnomos Arborícolas, que fica a noroeste de Ardonha Oriental.
Introdução[editar | editar código-fonte]
O circuito não tem requisitos, e os jogadores não podem sofrer dano nele, logo, comida não é necessário. Os jogadores ganham 86.5 experiência ao completar um percurso. Em 21 de junho de 2009, a rota avançada foi adicionada ao circuito para jogadores com nível de Agilidade acima de 85. Ao percorrer a rota avançada, é possível falhar a corrida pela placa de sinalização e perder no máximo 70 pontos de vida.
Como chegar[editar | editar código-fonte]
A melhor forma de chegar, caso o jogador tenha completado a missão A Aldeia dos Gnomos Arborícolas, é utilizar os teleportes das Árvore Espiritual, ou então, os jogadores podem utilizar um Planador (depois da
A Grande Árvore), ou caminhar á nordeste de Ardonha Oriental.
Circuito Básico[editar | editar código-fonte]
- Com poucos cliques errados e sem atrasos, este circuito leva cerca de 43 segundos para ser concluído, o que rende cerca de 9.000 experiência por hora.
Circuito Avançado[editar | editar código-fonte]
Com nível 85 em Agilidade é possível acessar o circuito avançado. Bônus temporários da habilidade podem ser usados, porém se o nível do jogador descer abaixo de 85 ele ficará impedido de acessar esse nível do percurso. Se o nível do jogador descer abaixo de 85 depois de entrar no percurso, ele poderá terminá-lo. Os jogadores param de falhar o percurso no nível 89 de Agilidade. Os primeiros três obstáculos são os mesmos do percurso básico. O percurso avançado é um andar acima do "Escalar Galho da Árvore" e continua por cima do percurso básico até a mesma área final.
- A volta mais rápida no percurso é de 40 segundos. Quando você falha, o tempo aumenta em 13 segundos; no nível 89 as chances de falhar são nulas, o que rende cerca de 65.000 de experiência por hora.
O único obstáculo que tem possibilidade de falha no percurso é a corrida pela placa. Se falhar, o jogador vai passar pelo obstáculo (apesar de que não contará como uma volta bem-sucedida), porém vai parar por alguns segundos para respirar e perder alguns pontos de vida, com base no seu nível de Condição Física e do número de Pontos de Vida sobrando. Pular o obstáculo de Atravessar o Tronco, no início, é o mesmo de pular o balanço de corda ou pular nas pedras no Circuito de Agilidade da Terra Selvagem. Você vai ganhar experiência pelos obstáculos, porém não vai receber o bônus de volta completa.
Recompensa Adicional[editar | editar código-fonte]
Os jogadores que completarem 250 voltas bem-sucedidas podem adquirir a calças de agilidade, equipamento que reduz o peso em 10 kg. Pra descobrir quantas voltas completas o jogador já realizou, basta falar com um Gnomo treinador sobre a recompensa.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
- Ágil da Cabeça aos Pés (
20) - Desbloquear as recompensas de casaco e calça de Agilidade em circuitos de Agilidade avançados.
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Existia um cano de obstáculo sem nome no percurso. Isso foi consertado.
- As sombras dos jogadores não devem mais parecer estranhas na corda de equilíbrio graças a uma atualização em 9 de novembro de 2009.
- Uma pequena Placa de Partida foi adicionada em 3 de março de 2010, no mesmo dia que a habilidade Pontos de Vida mudou de nome para Condição Física.
- No RuneScape Clássico, um glitch permitia os jogadores a parar e ficar no meio do tronco de equilíbrio por deslogar um pouco antes de chegar no meio do tronco.
- Se escalar a árvore ao mesmo tempo que um jogador está atravessando a placa, esse jogdor parece estar deslizando no ar. Isso não é causado por lag.
- A mesma coisa pode ser vista se outro jogador estiver balançando nos postes. Ele/Ela vai deslizar pelo espaço, pausando abaixo de cada poste.
- Pestinhas costumam passar perto do lado oeste do percurso. Isso oferece uma forma de ganhar ouro enquanto treina Agilidade.
- Aparenta que a seção avançada do percurso é baseada num Canteiro de Obras. Alguns pontos que suportam essa teoria é a placa que os jogadores tem que atravessar. Os dois postes que o jogador tem que se balançar pode ser uma localização futura para outras placas de publicidade. O cano no final do percurso pode ser uma referência a uma Calha de Lixo, onde trabalhadores de construções costumam jogar lixo e outros itens não desejados.
- É impossível descer de qualquer coisa quando está escalando, e vice-versa quando está descendo.
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