Circuito de Agilidade de Anacrônia
Circuito de Agilidade de Anacrônia | |
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Inglês | Anachronia Agility Course |
Membros | ![]() |
Lançamento | 8 de julho de 2019 |
Reino | Anacrônia |
Teleporte | Magnetita Anacrônia |
Outros | |
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O Circuito de Agilidade de Anacrônia é um circuito que contorna toda a ilha Anacrônia, exigindo níveis entre 30 a 85 de Agilidade para atravessar. O percurso é dividido em sete seções com dificuldades variadas, mas requer nível 85 para completar a volta inteira.
Cada obstáculo fornece 20 de experiência de Agilidade. Terminar uma seção (em qualquer direção) oferece experiência adicional. Completar todo o circuito de sete seções ao redor da ilha renderá 15.500 experiência adicional para um total de 20.040 experiência por volta inteira. Os jogadores podem viajar através do circuito começando em qualquer obstáculo, mas eles devem atravessar todos os obstáculos em uma linha para se qualificar para o bônus de volta completa. Há uma pequena chance de falhar em um obstáculo, o que causará 5% da saúde atual como dano, mas o obstáculo não terá que ser repetido.
Devido à distrações em alguns obstáculos, existem marcações brancas nas placas e nos obstáculos para ajudar a determinar o caminho a seguir e um caminho de terra entre os obstáculos. Arrancada bem como outros recursos são recomendados para se utilizar no circuito, assim completando mais rapidamente.
Após a conclusão de uma volta completa, os jogadores receberão 10 Página do codex e podem receber aleatoriamente de 1 a 4 páginas junto com outras recompensas ao atravessar obstáculos. Ter Sorte de pelo menos nível três (como o Anel da Fortuna ou superior, ou uma Insígnia do coletor) aumenta a chance de obter 1-4 páginas, mas a recompensa de 10 páginas para a conclusão da volta permanece a mesma.
Os jogadores podem ganhar aproximadamente 84 Página do codex por hora, assumindo uma produção de 12 Página do codex por volta do percurso de agilidade, e assumindo que os jogadores podem completar 7 voltas no circuito por hora.
As Luvas de briga (agilidade) funcionam no percurso, um obstáculo no percurso consome 1 carga, um obstáculo de finalização de volta consome 3 cargas.
Como Chegar[editar | editar código-fonte]
A maneira mais rápida de chegar ao início do circuito é de teletransportar para a Magnetita de Anacrônia e caminhar para o oeste para a ponte, em seguida, sul e começando na seção A. Caso a magnetita ainda não tenha sido desbloqueada o jogador tem de viajar para Anachronia via barco no Desbrava-tormentas localizado no Sítio de Escavações de Varrock.
O Circuito[editar | editar código-fonte]
Treinamento por Seção[editar | editar código-fonte]
O circuito de agilidade é iniciado no extremo norte ou sudoeste do Acampamento Base de Anacrônia e pode ser concluído no sentido horário ou anti-horário. Os obstáculos incluem atravessar paredes de templos e penhascos, cruzar vinhas, escalar raízes e pular em árvores. Cada obstáculo fornece 20 de experiência de Agilidade. Cada seção do circuito possui diferentes requisitos de nível de Agilidade.
- O circuito pode ser concluído em menos de 8 minutos e 30 segundos, o que dá aproximadamente 141.459 EXP / hora.
- Com o uso frequente de Arrancada ou outros recursos, o circuito pode ser concluído em menos de 6 minutos e 30 segundos, o que dá 184.985 EXP / hora se as direções alternadas no final do circuito.
A seção norte tem significativamente menos espaço entre os obstáculos em comparação com a seção sul, e fornece aproximadamente 28.000 experiências por hora. O ponto de partida mais fácil é ao norte do túnel. A volta termina depois de cruzar as raízes fora do túnel. Basta cruzar de volta as raízes para iniciar uma nova volta. Sem usar Arrancada, leva cerca de 34 segundos por volta.
Seção | Nível ![]() |
Obstáculos | Bônus | Total EXP por seção |
---|---|---|---|---|
A | 30 | 6 | 150 | 270 |
B | 50 | 6 | 400 | 520 |
C | 70 | 8 | 700 | 860 |
D | 85 | 8 | 1,000 | 1,160 |
E | 70 | 8 | 700 | 860 |
F | 50 | 8 | 400 | 560 |
G | 30 | 6 | 150 | 270 |
TODOS | 85 | 52 | 19,000 | 20,040 |
Travessia da Ilha p/ Novato[editar | editar código-fonte]
Ambas as seções para iniciantes são ligeiramente melhores do que a seção para iniciantes do norte. Devido ao seu bônus de volta maior, vale a pena os tempos de volta mais longos (60 segundos). O troço sul, que vai desde a zona dos Scimitops, passa pelas Salamandra amarela e termina num pilar rodeado de árvores. São cerca de 31.000 experiências por hora sem usar Arrancada, mas existem três pontos adjacentes onde a Arrancada pode ser usado em toda a sua distância (o que economiza 2,4 segundos), e pode chegar a 35.000 experiências por hora. A seção norte do percurso iniciante, começando com as ruínas após a seção iniciante norte e terminando na ponte da espinha do dinossauro, tem mais dois obstáculos, o que quase compensa seus tempos de volta mais longos, é perde pouco menos de experiência por hora.
Travessia Avançada da Ilha[editar | editar código-fonte]
A seção norte do circuito avançado é significativamente mais curta, começando com o penhasco próximo à ponte espinhal do dinossauro e Dana Ervinha, e terminando com o primeiro ídolo coberto de vegetação. Os tempos das voltas são em torno de 60 segundos e mais curtos se um jogador usa Arrancada. Rende aproximadamente 51.000 experiências por hora sem Arrancada, ou até 59.000 experiências por hora usando Arrancada em cada passagem longa diagonal e reta.
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Completando Obstáculos[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Página do codex (m) | ![]() | 1–4 | Incomum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Folhas compactas (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Vinhas compactas (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Costela de dinossauro (m) | ![]() | 1 | Muito raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Óleos essenciais (m) | ![]() | 1 | Muito raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Meio do totem do tesouro (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Topo do totem do cristal (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Topo do totem da evocação (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Base do totem das auras (m) | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
- A chance de receber uma recompensa ao completar um obstáculo é aumentada por ter pelo menos nível dois de sorte.
Completando o Circuito[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Página do codex (m) | ![]() | 10 | Sempre | Não vendido | Não alquimizável |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
- Dá Pelos Dois Lados (
5) - Dar uma volta em cada direção do Circuito de Agilidade de Anacrônia.
- Em Um Piscar de Olhos (
5) - Completar o Circuito de Agilidade de Anacrônia em menos de 7 minutos.
- Solta o Turbo (
10) - Desbloquear os recursos melhorados Arrancada Dupla e Escapada Dupla.
- Benefício Jurássico (
30) - Descobrir todas as peças de totem em Anacrônia.
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]



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