Circuito de Agilidade do Lobisomem

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Este artigo é sobre o circuito de Agilidade. Para minijogo, veja Caveirobol de Lobisomem.
Circuito de Agilidade do Lobisomem
Circuito de Agilidade do Lobisomem.png
Inglês Werewolf Agility Course
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 31 de janeiro de 2005
Local Canifis
Missão O Monstro de Fenkenstrain ícone.png O Monstro de Fenkenstrain
Reino Moritânia
Música Lobislouco
Teleporte -
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png
Circuito de Agilidade do Lobisomem ícone.png

O Circuito de Agilidade do Lobisomem é um circuito de Agilidade ícone.png agilidade localizado a sudeste de Canifis, nos pântanos da Moritânia. Requer nível 60 de Agilidade e conclusão da missão O Monstro de Fenkenstrain ícone.png O Monstro de Fenkenstrain para obter o Anel de Charos, que é necessário para circuito. Os jogadores podem ganhar até 540 pontos de experiência de agilidade por volta neste campo. Com o equipamento certo, os jogadores podem continuar correndo sem gastar dinheiro.

Embora o circuito seja devido a leste de Canifis, os pântanos bloqueiam a rota direta. Em vez disso, ele pode ser alcançado indo a sudeste do mestres de extermínio Mazchna , que pode ser encontrado a nordeste da cidade. Sanguessuga estão nesta área e são agressivos para jogadores abaixo do nível 105.

Não equipe nenhum capacete (exceto o Adereço de cabeça Ágil), pois você não vai poder se espremer através do cano com ele. Falhar na tirolesa resulta em uma queda que pode causar a perda de 300 pontos de Condição física ícone.png Condição Física. Portanto, a comida é importante e permite que você permaneça no circuito por mais tempo. Jogadores acima do nível 72 de agilidade precisam de pouca ou nenhuma comida, já que raramente falharão no deslizamento mortal.

Como Familiares são permitidos, é recomendado trazer o Pássaro do terror espiritual com Pergaminho de fuga incansável pode economizar espaço no inventário e dinheiro.

Como Chegar[editar | editar código-fonte]

A entrada para os circuito é uma pequena cabana em ruínas no pântano. (o minijogo Caveirobol de Lobisomem também está localizado aqui.) Um Lobisomem vigia a cabana; apenas abra o alçapão e ele falará com você. Se você estiver usando o Anel de Charos, ele o leva a pensar que você é um lobisomem e ele o deixa entrar.

  • Lembre-se de ter um local de inventário livre para pegar o pedaço de pau que o lobisomem joga para você.
A entrada do circuito.

O Circuito[editar | editar código-fonte]

Para iniciar o percurso, basta se aproximar da água e clicar na primeira pedra. Quando você clica na primeira pedra, o chefe da agilidade lobisomem joga um bastão. Você deve pegar o bastão de onde ele cair, carregá-lo pelo resto do percurso e entregá-lo ao treinador de agilidade lobisomem no final do percurso para receber o bônus de experiência como recompensa.

Local Descrição EXP Local Descrição EXP
Agilidade Lobisomem 1.png.png »
Pular para Caminho de pedras
50 Agilidade Lobisomem 2.png.png »
Pular Obstáculo
60
Agilidade Lobisomem 3.png.png »
Se espremer através Cano
15 Agilidade Lobisomem 4.png.png »
Subir Ladeira de caveiras
25
Agilidade Lobisomem 5.png »
Deslizar Tirolesa
200 N/D
Bônus 190 TOTAL 540
  • Com poucos cliques errados e sem atrasos, este circuito leva cerca de 45 segundos para ser concluído, o que rende cerca de 36.000 de experiência por hora.
  • A Ladeira de caveiras contém uma falha extremamente irritante e ligeiramente assustadora que ocorre ocasionalmente. Se você falhar neste obstáculo, poderá ver seu personagem caindo em um vazio negro. Você aparecerá no meio de uma tela completamente preta, e você não pode usar o teletransporte para deixar este vazio. Em vez disso, você deve fazer logout e login novamente (às vezes, várias vezes é necessário). Se você ainda não consegue escapar do "vazio", tente trocar de mundo.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 14 de janeiro de 2019 (Atualização):
  • A Capa da Agilidade agora evita o fracasso na tirolesa no Circuito de Agilidade do Lobisomem. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 31 de julho de 2017 (Atualização):
  • As áreas de clique de vários obstáculos no Circuito de Agilidade do Lobisomem foram aumentadas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 23 de março de 2015 (Atualização):
  • O bastão do Circuito de Agilidade do Lobisomem agora é mais fácil de ver. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 21 de janeiro de 2014 (Atualização):
  • Algumas sombras defeituosas perto da seção da tirolesa no Circuito de Agilidade do Lobisomem foram corrigidas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 11 de dezembro de 2012 (Atualização):
  • Os jogadores não podem mais pegar o bastão no Circuito de Agilidade do Lobisomem enquanto se espremem pelo cano. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 7 de junho de 2011 (Atualização):
  • Uma animação será reproduzida ao sair do tubo neste circuito de agilidade. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 15 de março de 2011 (Atualização):
  • Um erro de digitação foi corrigido. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 6 de outubro de 2010 (Atualização):
  • Corrigido um problema de renderização com um tubo de atalho de Agilidade no Circuito de Agilidade do Lobisomem. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 8 de fevereiro de 2010 (Atualização):
  • Posturas corrigidas dos jogadores com armas de duas mãos ao usar a Circuito de Agilidade do Lobisomem. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 8 de dezembro de 2009 (Atualização):
  • Um dos locais no Circuito de Agilidade do Lobisomem não estava verificando seu nível de Agilidade. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 9 de novembro de 2009 (Atualização):
  • Reescreveu parte do código do Circuito de Agilidade do Lobisomem e corrigiu um bug de degrau ao mesmo tempo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 21 de julho de 2009 (Atualização):
  • O bastão no Circuito de Agilidade do Lobisomem deve ser um pouco mais fácil de ver. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 10 de fevereiro de 2009 (Atualização):
  • A subida de uma ladeira no circuito de Agilidade teve seu código ajustado. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    atualização 31 de janeiro de 2005 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Se você esquecer de pegar o bastão, um treinador de agilidade pode zombar de você quando você escalar a ladeira com crânio.
    • Se você iniciar outra volta no percurso e retornar ao local onde os bastão foram encontrados, você só poderá pegar o bastão mais novo gerado, tentar pegar o antigo irá gerar uma mensagem de que é de outra pessoa.
    • Pegar o bastão é necessário para que o percurso conte para os desafios diários.
    • Se você se esquecer de entregar o bastão, não conseguirá buscar outro até devolver o primeiro.
    • O bastão está sujeito ao mesmo tempo limites de todos os itens jogados no chão, se você parar no meio de uma volta por algum motivo, o bastão pode desaparecer, e isso dá o mesmo efeito de não pegá-lo.
    • A tirolesa é a única coisa no jogo que pode causar danos além dos pontos de vida do jogador.

    rsw:Werewolf Agility Course