Circuito de Agilidade do Lobisomem
Circuito de Agilidade do Lobisomem | |
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Inglês | Werewolf Agility Course |
Membros | ![]() |
Lançamento | 31 de janeiro de 2005 |
Local | Canifis |
Missão | ![]() |
Reino | Moritânia |
Música | Lobislouco |
Teleporte | - |
Outros | |
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O Circuito de Agilidade do Lobisomem é um circuito de agilidade localizado a sudeste de Canifis, nos pântanos da Moritânia. Requer nível 60 de Agilidade e conclusão da missão
O Monstro de Fenkenstrain para obter o Anel de Charos, que é necessário para circuito. Os jogadores podem ganhar até 540 pontos de experiência de agilidade por volta neste campo. Com o equipamento certo, os jogadores podem continuar correndo sem gastar dinheiro.
Embora o circuito seja devido a leste de Canifis, os pântanos bloqueiam a rota direta. Em vez disso, ele pode ser alcançado indo a sudeste do mestres de extermínio Mazchna , que pode ser encontrado a nordeste da cidade. Sanguessuga estão nesta área e são agressivos para jogadores abaixo do nível 105.
Não equipe nenhum capacete (exceto o Adereço de cabeça Ágil), pois você não vai poder se espremer através do cano com ele. Falhar na tirolesa resulta em uma queda que pode causar a perda de 300 pontos de Condição Física. Portanto, a comida é importante e permite que você permaneça no circuito por mais tempo. Jogadores acima do nível 72 de agilidade precisam de pouca ou nenhuma comida, já que raramente falharão no deslizamento mortal.
Como Familiares são permitidos, é recomendado trazer o Pássaro do terror espiritual com Pergaminho de fuga incansável pode economizar espaço no inventário e dinheiro.
Como Chegar[editar | editar código-fonte]
A entrada para os circuito é uma pequena cabana em ruínas no pântano. (o minijogo Caveirobol de Lobisomem também está localizado aqui.) Um Lobisomem vigia a cabana; apenas abra o alçapão e ele falará com você. Se você estiver usando o Anel de Charos, ele o leva a pensar que você é um lobisomem e ele o deixa entrar.
- Lembre-se de ter um local de inventário livre para pegar o pedaço de pau que o lobisomem joga para você.
O Circuito[editar | editar código-fonte]
Para iniciar o percurso, basta se aproximar da água e clicar na primeira pedra. Quando você clica na primeira pedra, o chefe da agilidade lobisomem joga um bastão. Você deve pegar o bastão de onde ele cair, carregá-lo pelo resto do percurso e entregá-lo ao treinador de agilidade lobisomem no final do percurso para receber o bônus de experiência como recompensa.
Local | Descrição | EXP | Local | Descrição | EXP |
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» Pular para Caminho de pedras |
50 | ![]() |
» Pular Obstáculo |
60 |
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» Se espremer através Cano |
15 | ![]() |
» Subir Ladeira de caveiras |
25 |
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» Deslizar Tirolesa |
200 | N/D | ||
Bônus | 190 | TOTAL | 540 |
- Com poucos cliques errados e sem atrasos, este circuito leva cerca de 45 segundos para ser concluído, o que rende cerca de 36.000 de experiência por hora.
- A Ladeira de caveiras contém uma falha extremamente irritante e ligeiramente assustadora que ocorre ocasionalmente. Se você falhar neste obstáculo, poderá ver seu personagem caindo em um vazio negro. Você aparecerá no meio de uma tela completamente preta, e você não pode usar o teletransporte para deixar este vazio. Em vez disso, você deve fazer logout e login novamente (às vezes, várias vezes é necessário). Se você ainda não consegue escapar do "vazio", tente trocar de mundo.
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]














Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Se você esquecer de pegar o bastão, um treinador de agilidade pode zombar de você quando você escalar a ladeira com crânio.
- Se você iniciar outra volta no percurso e retornar ao local onde os bastão foram encontrados, você só poderá pegar o bastão mais novo gerado, tentar pegar o antigo irá gerar uma mensagem de que é de outra pessoa.
- Pegar o bastão é necessário para que o percurso conte para os desafios diários.
- Se você se esquecer de entregar o bastão, não conseguirá buscar outro até devolver o primeiro.
- O bastão está sujeito ao mesmo tempo limites de todos os itens jogados no chão, se você parar no meio de uma volta por algum motivo, o bastão pode desaparecer, e isso dá o mesmo efeito de não pegá-lo.
- A tirolesa é a única coisa no jogo que pode causar danos além dos pontos de vida do jogador.
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