Colar arcano de sangue
Colar arcano de sangue | |
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A energia desse colar é diferente de tudo que eu já senti. Ele possui as capacidades de um colar de sangue. | |
Inglês | Arcane blood necklace |
Membros | ![]() |
Lançamento | 14 de novembro de 2014 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | 600 000 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Destruir | Largar |
Em Morte | Recuperável Recuperar: 22 500 Sacrificar: 90 000 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
discussão • ver |
O Colar arcano de sangue é um amuleto obtido a partir da combinação de um Colar de fluxo arcano com um Fragmento colar de sangue. Para criar este amuleto é necessário nível 80 em Artesanato, e uma vez que o Colar arcano de sangue é criado, ele não poderá ser desfeito.
Efeito[editar | editar código-fonte]
O amuleto possui um efeito especial que é ativado a cada 15 segundos em combate, que causa dano ao inimigo (entre 200 e 500 pontos vitais) e regenera essa mesma quantia ao jogador. O amuleto irá focar no último monstro que o jogador atacou ou o último que lhe causou dano, e mesmo que o amuleto funcione em múltiplos alvos, ele só poderá regenerar um total de 1,200 pontos vitais por ativação.
Existe, porém, um detalhe: o efeito não funciona na grande maioria dos chefes, em especial naqueles que são imunes a dano refletido (pelas Maldições, por exemplo). As exceções (chefes nos quais o amuleto funciona) são:
- Reis Dagannoth
- Fera Corpórea
- Rainha Kalphita
- Rei Kalphita
- Guardião das Feras Durzag
- Yakamaru
- Os quatro generais da Masmorra da Guerra dos Deuses:
- Os quatro generais do Coração de Guilenor:
Reparo[editar | editar código-fonte]
O Colar arcano de sangue possui 60,000 cargas de combate, e quando elas acabam, ele efetivamente se torna um Colar de fluxo arcano comum; seus bônus ainda ficarão ativos, mas sem o efeito de cura/dano. O equipamento pode ser reparado a qualquer momento; seu custo sendo baseado na porcentagem de carga restante no objeto no momento da ação. Existem três formas de repará-lo:
- Utilizar algum dos NPCs listados a seguir (1 000 000):
- Bob - o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant - o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan - o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro - no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
- Reparar por conta em uma estação de reparos, em alguma casa de jogador (505 000, assumindo que o jogador possua nível 99 em
Metalurgia);
- Utilizando Runas do sangue no objeto (sendo necessárias 3,000 para uma carga completa. Contudo, caso o processo seja feito na Cripta de Drakan, ao sul de Rottemburgo, o custo cairá para 2,400 Runas do sangue).