Colisão de Meteoro

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Colisão de Meteoro é um recurso de combate faixa preta disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque. Por ser de faixa preta consome toda a adrenalina de uma vez.

Este recurso funciona apenas em modo duas mãos. Veja mais sobre armas de duas mãos.

Quando acionado, o jogador irá subir ao infinito e descer como um meteoro fulminante, com uma onda de choque que racha o chão, atingindo o alvo principal e todos os alvos em um quadrado de 3x3 com um dano que varia entre 250 e 350% do dano da arma.

Adicionalmente, um efeito passivo é iniciado na qual cada golpe crítico aplicado pelo jogador aos seus alvos aumenta a adrenalina em 10% instantaneamente. Este efeito dura 30 segundos e é indicado na barra de vantagens como +10% adrenalina aumento barra de vantagens.png. Este efeito só é iniciado caso este recurso cause dano, pois sempre existe a chance de falha, mesmo em recursos faixa preta, dependendo de vários fatores do atacante e do alvo.

Usar alabardas aumenta o dano em área para 5x5.

O aumento passivo de adrenalina a cada golpe crítico não se limita ao estilo de combate na qual Colisão de Meteoro pertence (Combate corpo-a-corpo), de fato, é possível trocar suas armas e equipamentos para Magia Magia ou Combate à distância Combate à Distância e mesmo assim acertos críticos com armas desses estilos aumentarão sua adrenalina em +10%. Usar os recursos Flecha Granada e Tsunami reiniciam o aumento passivo de 30 segundos.

A chance de Colisão de Meteoro aplicar dano crítico logo em sua própria execução - e portanto se beneficiar se seu próprio efeito mencionado acima - é aumentada em 20% com o benefício de um totem de Corbicula rex ativo no Rancho Perdido no Tempo. Ter dois totens ativos aumenta em 40%. O aumento de chances vale para todos os alvos que Colisão de Meteoro acertar, sendo assim é possível "coletar" uma quantidade de adrenalina significativa de uma só vez.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Colisão de Meteoro aplica-se no próximo tique após ser acionado. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 16 de janeiro de 2017 (Atualização):
  • A câmera não vai mais continuar pulando se o jogador morrer ao usar Colisão de Meteoro.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • O valor de aumento de adrenalina causado pelo efeito passivo deste Recurso é maior do que a grande maioria dos recursos de faixa branca.
    • Colisão de Meteoro é preferido quando há de escolher entre este ou Subjugação; ambos são de faixa preta, ambos tem o mesmo dano médio (300%), porém, o primeiro causa um dano em área (Multi-alvo) e provém um efeito passivo como mencionado. Por outro lado, Subjugação não exige uma arma de duas mãos.
    • Colisão de Meteoro causa um efeito visual de tremedeira na tela do jogador, esse efeito é compartilhado com os recursos Tremor e Pulverização.