Conquistas de Habilidades
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Habilidades | |
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Inglês | Skills achievements |
Lançamento | 18 de abril de 2017 (Atualização) |
Tipo | Categoria |
Número de subcategorias |
25 |
Conquistas | 881 |
Runepontos | ![]() |
Habilidades é uma categoria de conquistas.
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Conquistas nesta categoria[editar | editar código-fonte]
Existem 881 conquistas neste grupo.
Nome | Membros | Descrição | Subcategoria | Subsubcategoria | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
A Alvorada | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 25 |
A Caixa-forte das Sombras | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 25 |
A Caminho da Fama | Sim | Receber o título "o/a Famoso/a" completando o desafio de Extermínio de Morvran. | Extermínio | N/D | 50 |
A Epopeia de Hebe | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 15 |
A Fome e a Fartura | Sim | Tentar ser engraçado e mostrar um banquete primal a alguém que não gosta disso em Tempéstia. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
A Luz Começa a Brilhar | Sim | Extrair animica luminosa enquanto a Voz de Seren brilhar no distrito Trahaearn. | Mineração | N/D | 20 |
A Primeira Comandante | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 15 |
A Seriedade de Bable | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 15 |
A Vida Deu Um Jeito | Sim | Dar uma galinha lagarto chamada Malcolm com a característica de caos à Vovó Argilena. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
A Vovó é Quem Sabe | Sim | Completar o tutorial do Projeto de Obra Rural. | Agricultura | Fazenda Casarão | 5 |
Abbinah Descansando Aqui Um Pouco | Sim | Encontrar todos os espíritos antigos dos Aviansie em Tempéstia. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
Abra Sua Mente | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Aceitar o Caos | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zamorak | 5 |
Adeus de Dagon | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zamorak | 10 |
Agilidade - Dojô | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Agilidade. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Agilidade 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 0 |
Agilidade 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 0 |
Agilidade 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agilidade 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Agilidade. | Agilidade | N/D | 5 |
Agricultura - Paia | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Agricultura. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Agricultura 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 110 | Sim | Atingir nível 110 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 113 | Sim | Atingir nível 113 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 120 | Sim | Atingir nível 120 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Agricultura 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Agricultura. | Agricultura | N/D | 5 |
Ajudante de druida | Sim | Desbloquear todas as melhorias da loja de Ajudantix. | Agricultura | N/D | 25 |
Ajuste de Maldição | Sim | Desbloquear o feitiço: Ajuste de Minério de Maldicita. | Magia | N/D | 25 |
Altar Nativo | Sim | Fazer pelo menos uma runa de cada tipo nos respectivos altares. | Criação de Runas | N/D | 50 |
Alvonada | Sim | Descobrir o que acontece quando a escuridão e a luz se encontram. | Arqueologia | Saradomin | 25 |
Anel de Explorador de Masmorras | Sim | Aprimorar totalmente seu anel de afinidade. | Dungeon | N/D | 20 |
Animal com aumento | Sim | Ativar todos os aumentos de pesca em alto mar ao mesmo tempo | Pesca | N/D | 20 |
Anjos Caídos | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Aparatos Antigos | Sim | Estudar um projeto de "aparatos antigos" (negociável ou não-negociável). | Invenção | N/D | 0 |
Arco e Flecha - Pluma de Oliveira | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Arco e Flecha. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Arco e Flecha 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 0 |
Arco e Flecha 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 0 |
Arco e Flecha 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arco e Flecha 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Arco e Flecha. | Arco e Flecha | N/D | 5 |
Arohlemrev Ed Atrot Oma Ue | Sim | Cozinhar o prato favorito de Thalmund na forja dele. | Arqueologia | Bandos | 25 |
Arqueiro das Masmorras | Sim | Aprimorar totalmente as funções de combate à distância no seu anel de afinidade. | Dungeon | N/D | 20 |
Arqueologia - Tutankaminho | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Arqueologia. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Arqueologia 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 110 | Sim | Atingir nível 110 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 113 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 113 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 120 | Sim | Atingir nível 120 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arqueologia 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Arrumado Demais | Sim | Usar uma roupa de mergulho completa para mergulhar em Alvorada. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Arte do Fogo - Queirós | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Arte do Fogo. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Arte do Fogo 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 0 |
Arte do Fogo 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 0 |
Arte do Fogo 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Arte do Fogo 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Arte do Fogo. | Arte do Fogo | N/D | 5 |
Artesanato - Geminha | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Artesanato. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Artesanato 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 0 |
Artesanato 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 0 |
Artesanato 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Artesanato 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Artesanato. | Artesanato | N/D | 5 |
Asas de Fora | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 15 |
Atalho Abissal | Sim | Abrir o portão do asilo e chegar ao final do atalho para o portal abissal. | Extermínio | N/D | 10 |
Ataque - Shifu | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Ataque. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Ataque 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Ataque 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Ataque 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Ataque 99 (Uma Boa Ofensiva) | Não | Atingir nível 99 na habilidade Ataque. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Atitude de imcando | Sim | Obter uma picareta dos Imcando. | Mineração | N/D | 30 |
Avaliação: Cinco Estrelas | Sim | Ganhar 5 créditos de um contrato de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Avaliação: Uma Estrela | Sim | Ganhar apenas 1 crédito de um contrato de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Azul da cor do mar | Sim | Usar talismãs azuis para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Barman Gnômico | Sim | Criar os coquetéis de gnomo listados. | Culinária | N/D | 10 |
Barooooo! | Sim | Adotar um iaque filhote. | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Benefícios de Montão | Sim | Ter 6 benefícios de animais classe II ativos ao mesmo tempo. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Benefícios para Todo Lado! | Sim | Ter 9 benefícios de animais classe I ativos ao mesmo tempo. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Bingo Jadinco | Sim | Capturar todos os jadincos listados. | Caça | N/D | 30 |
Botinhas Hiperquentinhas | Sim | Aquecer um par de botas rúnicas anciãs inacabadas a 100% de calor usando apenas o feitiço de Hiperfusão. | Metalurgia | N/D | 10 |
Brilha Brilha Estrelinha | Não | Entregue 200 pós de estrela a um duende estelar após escavar uma estrela cadente. | Mineração | N/D | 10 |
Brilho Quente | Não | Escavar em Kharid-et enquanto as torres estiverem ativas. | Arqueologia | Zaros | 10 |
Cadeia Alimentar | Não | Cozinhar camarão em um fogão em Lumbridge. | Culinária | N/D | 0 |
Camaleando | Sim | Obtenha a roupa de Mestre da Camuflagem. | Roubo | N/D | 10 |
Capacitor de EXP Antigo | Sim | Estudar um projeto de "capacitor de EXP" (negociável ou não-negociável). | Invenção | N/D | 0 |
Caça - Ás Ás | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Caça. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Caça 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 0 |
Caça 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 0 |
Caça 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caça 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Caça. | Caça | N/D | 5 |
Caçador-saqueador | Sim | Abrir todas as arcas em Guerrópolis. | Arqueologia | Bandos | 25 |
Chefe Tess: Coisas Brilhantes | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Chefe Tess: Coisas Contundentes | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Chefe Tess: Coisas Fumegantes | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Chefe Tess: Coisas Vistosas | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Cidade Misteriosa | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Coelhudo | Sim | Encher os dois cercados pequenos com coelhos. | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Colecionando Lembrancinhas | Não | Coletar uma memória de qualquer classe. | Divinação | N/D | 5 |
Colheita Inteligente | Sim | Colher 60 objetos de pomares em 4 minutos. | Agricultura | N/D | 30 |
Comandante Kal'geriano | Sim | Desbloquear os títulos de condecoração de batalha Kal'geriana. | Dungeon | N/D | 35 |
Combate à Distância - Seu Zé | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Combate à Distância. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Combate à Distância 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Combate à Distância 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Combate à Distância 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Combate à Distância 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Combate à Distância. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física - Samy | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Condição Física. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Condição Física 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Condição Física 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Condição Física 15 | Não | Atingir nível 15 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Condição Física 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Condição Física. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Conheça Seu Valor | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Construção - Casa Ianda | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Construção. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Construção 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 0 |
Construção 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 0 |
Construção 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Construção 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Construção. | Construção | N/D | 5 |
Contador de Feijões I | Sim | Receber um total de 1.000 feijões. (X/1.000) | Agricultura | Fazenda Casarão | 5 |
Contador de Feijões II | Sim | Receber um total de 10.000 feijões. (X/10.000) | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Contador de Feijões III | Sim | Receber um total de 100.000 feijões. (X/100.000) | Agricultura | Fazenda Casarão | 30 |
Contador de Feijões IV | Sim | Receber um total de 1.000.000 feijões. (X/1.000.000) | Agricultura | Fazenda Casarão | 50 |
Contando Carneirinhos | Sim | Colocar os quatro carneiros sazonais num cercado ao mesmo tempo. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Contratos de Construção I | Sim | Completar 1 contrato de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Contratos de Construção II | Sim | Completar 10 contratos de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Contratos de Construção III | Sim | Completar 25 contratos de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Contratos de Construção IV | Sim | Completar 50 contratos de construção. | Construção | Contratos | 5 |
Contratos de Construção V | Sim | Completar 100 contratos de construção. | Construção | Contratos | 10 |
Coração da Forja | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 25 |
Corte de Lenha - Zé Carvalho | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Corte de Lenha. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Corte de Lenha 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 0 |
Corte de Lenha 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 0 |
Corte de Lenha 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Corte de Lenha 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Corte de Lenha. | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Crianças Vazias | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 15 |
Criação de Runas - Ruê Nico | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Criação de Runas. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Criação de Runas 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 0 |
Criação de Runas 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 0 |
Criação de Runas 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criação de Runas 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Criação de Runas. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Criptozoologia | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Cristal Sônico | Sim | Pegar um grenwall em uma armadilha cristalizada. | Caça | N/D | 10 |
Croesus | Sim | Derrotar Croesus. (X/1) | Chefe de treinamento | N/D | 0 |
Culinária - Belo Gil | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Culinária. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Culinária 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 0 |
Culinária 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 0 |
Culinária 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Culinária 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Culinária. | Culinária | N/D | 5 |
Da Vinci Quem? | Sim | Adquirir conhecimentos dos projetos antigos listados. | Invenção | N/D | 20 |
Dahmorou Mas Está Pronta | Sim | Completar a estátua de Dahmaroc em seu projeto de obra habitacional. | Construção | N/D | 50 |
De Interlagos a Mônaco | Sim | Completar todos os recursos de agilidade listados pelo menos uma vez. | Agilidade | N/D | 20 |
Decocção Dragônica | Sim | Descobrir todas as poções listadas. | Herbologia | N/D | 20 |
Defesa - Wallace | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Defesa. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Defesa 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Defesa 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Defesa 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Defesa 99 (A Melhor Defesa) | Não | Atingir nível 99 na habilidade Defesa. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Deviam ter chamado de Eterium | Sim | Desbloquear a capacidade de forjar armadura magistral fazendo um conjunto completo de armadura rúnica anciã e a melhorando para +5. | Metalurgia | N/D | 15 |
Di-na-i-a-nô | Sim | Completar o diário de criação do Rancho Perdido no Tempo. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Diretor de Pesquisa | Sim | Desbloquear todos os pesquisadores | Arqueologia | N/D | 40 |
Divinação - Diva | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Divinação. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Divinação 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 0 |
Divinação 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 0 |
Divinação 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Divinação 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Divinação. | Divinação | N/D | 5 |
Dizimação | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 20 |
Do Outro Lado do Keramos | Sim | Acertar uma argola em Alvorada. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Dragonkin Honorário | Sim | Criar um dragão real com sucesso. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Dungeon - Danjuninho | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Dungeon. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Dungeon 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 110 | Não | Atingir nível 110 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 113 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 113 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 120 | Não | Atingir nível 120 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dungeon 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Dungeon. | Dungeon | N/D | 5 |
Dádiva Divina | Sim | Desbloquear uma dádiva. | Divinação | N/D | 5 |
E Aí, Camaradas Fantasmas? | Sim | Falar com um dos habitantes fantasmagóricos de Kharid-et usando um conjunto completo de equipamento fantasma. | Arqueologia | Zaros | 25 |
Eblis: Elegância da Inquisição | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Eblis: Entretendo a Massa | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Eblis: Feitiçaria Imperial | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Eblis: Iconografia Religiosa | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Eblis: Urnas do Império | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Ei, olhe aqui! | Não | Adquirir 100% de foco do espírito cinco vezes sem perder o foco no espírito do tempo. | Arqueologia | N/D | 10 |
Encantador de Animais | Sim | Curar 100 animais de doenças. (X/100) | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Encontro de Colecionadores | Sim | Completar todas as coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 0 |
Encontro de Colecionadores I | Sim | Completar uma coleção exclusiva para um colecionador de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 5 |
Encontro de Colecionadores II | Sim | Completar 2 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Encontro de Colecionadores III | Sim | Completar 5 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Encontro de Colecionadores IV | Sim | Completar 10 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 15 |
Encontro de Colecionadores V | Sim | Completar 15 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 25 |
Encontro de Colecionadores VI | Sim | Completar 20 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 40 |
Encontro de Colecionadores VII | Sim | Completar 25 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 60 |
Encontro de Colecionadores VIII | Sim | Completar 50 coleções exclusivas para colecionadores de Arqueologia. | Arqueologia | Coleções | 75 |
Energizado | Sim | Extrair todos os diferentes tipos de nodos de energia do Runiverso. | Criação de Runas | N/D | 20 |
Enterrar Tudo | Sim | Enterre ou espalhe manualmente cada um dos tipos de ossos e cinzas listados. | Oração | N/D | 20 |
Entrega Especial | Sim | Desbloquear a capacidade de criar os objetos de Extermínio listados. | Extermínio | N/D | 30 |
Equipe dos sonhos | Sim | Iniciar um contrato de pesquisa com uma equipe completa de consultores. | Arqueologia | N/D | 50 |
Era Uma Vez... | Sim | Realizar uma atuação musical no anfiteatro de Alvorada. | Arqueologia | Saradomin | 25 |
Escamoso | Não | Obter a roupa de Tubarão Raivoso. | Pesca | N/D | 10 |
Escapada Aquática | Sim | Escapar de Kharid-et em um barco. | Arqueologia | Zaros | 10 |
Escola de Joalheria | Sim | Cortar cada uma das gemas listadas. | Artesanato | N/D | 20 |
Escrituras nas paredes | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | N/D | 5 |
Especialista Armadyliano | Sim | Restaurar uma coleção de artefatos de Armadyl. | Arqueologia | Armadyl | 0 |
Especialista Bandosiano | Sim | Restaurar uma coleção de artefatos de Bandos. | Arqueologia | Bandos | 0 |
Especialista Saradominista | Sim | Restaurar uma coleção de artefatos de Saradomin. | Arqueologia | Saradomin | 0 |
Especialista Zamorakiano | Sim | Restaurar uma coleção de artefatos de Zamorak. | Arqueologia | Zamorak | 0 |
Especialista Zarosiano | Sim | Restaurar uma coleção de artefatos de Zaros. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Especialista em Dragonkin | Sim | Restaurar pelo menos um de cada artefato de dragonkin. | Arqueologia | Dragonkin | 0 |
Estrelas Saqueantes | Sim | Saquear todas as arcas abandonadas na Cabana das Estrelas. | Arqueologia | Zamorak | 10 |
Estrondo Ingrato! | Sim | Fazer uma chinchompa explodir (por acidente). | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Eu Disse Desmontar, Não Desmembrar | Sim | Ser chamado de monstro ao tentar desmontar uma criatura viva. | Invenção | N/D | 5 |
Eu Me Tornei a Morte | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Eu Sou Inevitável | Sim | Tentar reenergizar o braço do golem da guerra em Tempéstia. | Arqueologia | Armadyl | 25 |
Evocação - Xamini | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Evocação. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Evocação 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 0 |
Evocação 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 0 |
Evocação 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Evocação 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Evocação. | Evocação | N/D | 5 |
Expiação | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 15 |
Extermínio - Mármula | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Extermínio. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Extermínio 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 110 | Sim | Atingir nível 110 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 113 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 113 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 120 | Sim | Atingir nível 120 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Extermínio 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Extermínio. | Extermínio | N/D | 5 |
Farpas de Poder | Não | Obter a roupa Etérea do Infinito. | Criação de Runas | N/D | 10 |
Faça um Desejo | Sim | Jogar moedas no redemoinho em alto mar. | Pesca | N/D | 5 |
Ferramentas Antigas | Sim | Estudar um projeto de "ferramentas antigas" (negociável ou não-negociável). | Invenção | N/D | 0 |
Filé Mignon | Sim | Usar amaciante de carne em uma super vaca. | Extermínio | N/D | 10 |
Fiz o Arroz com Feijão | Sim | Comprar todas as seguintes melhorias na loja de recompensas do mercado do produtor de Anacrônia. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Foi a Minha Intenção | Não | Dar uma arrancada pela distância de um quadrado. | Magia | N/D | 10 |
Força - Cangali | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Força. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Força 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Força 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 0 |
Força 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Força 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Força. | Combate (Habilidades) | N/D | 5 |
Fragmentos da Terra | Não | Obter a roupa de Golem Mágico. | Mineração | N/D | 10 |
Fragmentos do Gorajo | Não | Obter a roupa de Gorajo pioneiro deformada. | Dungeon | N/D | 10 |
Frenético | Sim | Obter o maior aumento disponível na atividade "Frenesi de Pesca". | Pesca | N/D | 20 |
Fuga da Prisão | Não | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 5 |
Fungo Suspeito I | Sim | Derrotar Croesus. (X/5) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Fungo Suspeito II | Sim | Derrotar Croesus. (X/10) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Fungo Suspeito III | Sim | Derrotar Croesus. (X/25) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Fungo Suspeito IV | Sim | Derrotar Croesus. (X/50) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Fungo Suspeito V | Sim | Derrotar Croesus. (X/75) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Fungo Suspeito VI | Sim | Derrotar Croesus. (X/100) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Ganhando Acesso | Não | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 5 |
Garras Contratadas | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zamorak | 5 |
Gastador Pródigo | Sim | Adquirir todos os desbloqueios permanentes da loja de Ezreal na Guilda dos Arqueólogos. | Arqueologia | N/D | 30 |
General Narizcurvo: Relíquias de Assa Sino I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
General Narizcurvo: Relíquias de Assa Sino II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
General Narizcurvo: Relíquias de Assa Sino III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
General Verrugoso: Artigos de Duende Verde I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
General Verrugoso: Artigos de Duende Verde II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
General Verrugoso: Artigos de Duende Verde III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Gerador de Energia | Não | Converter uma memória ou memória enriquecida em energia. | Divinação | N/D | 5 |
Giles: Desesperado por Artefatos | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Grande Responsabilidade | Sim | Ter mais de 490.000 cargas em um gerador gigante na Guilda dos Inventores. | Invenção | N/D | 20 |
Guerra da Forja! | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 15 |
Guerreiro das Masmorras | Sim | Aprimorar totalmente as funções de combate corpo a corpo no seu anel de afinidade. | Dungeon | N/D | 20 |
Guthix e a Câmara Secreta | Sim | Aprender mais sobre as memórias centrais de Guthix no Salão de Memórias. | Divinação | N/D | 10 |
Herbalista | Sim | Colher todas as ervas listadas. | Agricultura | N/D | 20 |
Herbologia - Dom Ervoso | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Herbologia. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Herbologia 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 110 | Sim | Atingir nível 110 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 113 | Sim | Atingir nível 113 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 120 | Sim | Atingir nível 120 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
Herbologia 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Herbologia. | Herbologia | N/D | 5 |
I-A-I-A-Ô | Sim | Completar o diário de criação. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Ingenuidade Demoníaca | Sim | Testar a integridade estrutural da gárgula na Fonte Infernal. | Arqueologia | Zamorak | 25 |
Injeção | Sim | Usar um injetor de luminita na Oficina do Artesão no mundo 70. | Metalurgia | N/D | 5 |
Invenção - Tédison | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Invenção. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Invenção 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 102 | Sim | Atingir nível 102 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 110 | Sim | Atingir nível 110 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 120 | Sim | Atingir nível 120 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 5 | Sim | Atingir nível 5 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 84 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 84 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Invenção. | Invenção | N/D | 5 |
Invenção é um Projeto de Vida | Sim | Comprar todos os projetos para os dispositivos de Tecnologia de Invenção. | Invenção | N/D | 0 |
Isaura: Zamorakianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Isaura: Zamorakianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Isaura: Zamorakianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Isaura: Zamorakianos IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Jacques, Crítico de Arte: Abstracionismo Anárquico | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Jacques, Crítico de Arte: Impressionismo Imperial | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Jacques, Crítico de Arte: Renascentismo Radiante | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Jarra de Picles | Sim | Falar com Picles, o gato, quando sua contagem de abates chegar a um número de dois dígitos. | Agricultura | Fazenda Casarão | 5 |
Já Sou um Mestre de Extermínio? | Sim | Colocar almas em cada espaço da sua masmorra de extermínio na Pirâmide Afundada. | Extermínio | N/D | 40 |
Kalabóssico | Sim | Adquirir o direito de usar o título "de Kalaboss". | Dungeon | N/D | 25 |
Kalessaboca | Sim | Derrotar todos os chefes em Kalaboss. | Dungeon | N/D | 50 |
Labuta Diária | Sim | Alcançar o limite de arenito vermelho e de cristal em um dia. (Oo'glog, Sophanem, Ithell, Meilyr). | Mineração | N/D | 20 |
Ladrão que Faz Guilda com Ladrão... | Sim | Aprimorar completamente a Guilda dos Ladrões. | Roubo | N/D | 20 |
Lar É Onde o Deus Está | Sim | Convencer Armadyl a visitar Tempéstia. | Arqueologia | Armadyl | 15 |
Lavar Vaca Todo Dia, Que Agonia | Sim | Limpar a sujeira de vacas 20 vezes. (X/20) | Agricultura | Fazenda Casarão | 5 |
Lenha para Queimar | Sim | Queimar todas as lenhas listadas. | Arte do Fogo | N/D | 20 |
Lowse: Armadylianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Lowse: Armadylianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Lowse: Armadylianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Luz e Sombra | Sim | Iluminar todas as âncoras de sombra em Kharid-et. | Arqueologia | Zaros | 25 |
Lá para Ourânia | Sim | Desbloquear o feitiço: Teleporte a Ourânia. | Magia | N/D | 15 |
Machadadas | Não | Participar no abate de uma árvore sinistra. | Corte de Lenha | N/D | 10 |
Maestria - Alvorada | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Saradomin | 0 |
Maestria - Fonte Infernal | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zamorak | 0 |
Maestria - Fortaleza de Tempéstia | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Armadyl | 0 |
Maestria - Guerrópolis | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Bandos | 0 |
Maestria - Kharid-et | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Maestria - Orthen | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Dragonkin | 0 |
Maestria - Senntisten | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Magia - Runewton | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Magia. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Magia 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 0 |
Magia 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 0 |
Magia 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Magia 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Magia. | Magia | N/D | 5 |
Mago de Dungeon | Sim | Aprimorar totalmente as funções mágicas no seu anel de afinidade. | Dungeon | N/D | 20 |
Mah Esse Aquário Jas Tá Cheio | Sim | Coloque um tampão de Pedra de Jas no seu aquário. | Construção | N/D | 30 |
Maldita Maldição | Sim | Escavar minério de maldicita usando uma picareta da maldição +4 enquanto estiver vestindo um conjunto da maldição +4 e ouvindo a música "Maldição de Verão". | Mineração | N/D | 20 |
Maldições! | Sim | Desbloqueie as maldições antigas ao ler o antigo hinário que Azzanadra deu a você. | Oração | N/D | 10 |
Martelinho de Ouro | Sim | Consertar uma peça de armadura em uma bigorna. | Metalurgia | N/D | 5 |
Massa Gostosa | Sim | Dar a Thurgo uma torta de vermelhora em Guerrópolis. | Arqueologia | Bandos | 10 |
Material de Leitura Sombrio | Sim | Coletar os seguintes livros de "história" na Fonte Infernal. | Arqueologia | Zamorak | 5 |
Me Dê Um Sinal! | Sim | Criar um sinal. | Divinação | N/D | 5 |
Meldeus do Céu | Sim | Dar um de cada tipo de favo de mel a qualquer animal da sua fazenda. | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Melhoria Cruel | Sim | Desbloquear a melhoria do anel cruel para que ele possa ser usado na arena de Morvran. | Extermínio | N/D | 20 |
Memórias Fragmentadas | Sim | Resolver este mistério | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Memórias de Guthix | Sim | Sintonizar e entregar todos os engramas para o Memorial a Guthix. | Divinação | N/D | 20 |
Mentes Bakriminosas | Sim | Encantar cada uma das setas de balestra listadas. | Arco e Flecha | N/D | 20 |
Mestre Finix | Sim | Obter classificação 1 de estima com o mago Finix. (X/10) | Criação de Runas | N/D | 30 |
Mestre Lunar | Sim | Desbloquear todos os feitiços lunares. | Magia | N/D | 25 |
Mestre de Extermínio | Sim | Ganhar o título de "Mestre de Extermínio" do desafio platina de Ímpeto de Sangue de Morvran. | Extermínio | N/D | 45 |
Mestre de Habilidades | Sim | Avançar todas as habilidades para o nível de domínio da habilidade. | [[Conquistas - |]] | N/D | 0 |
Mestre de Todos | Sim | Coletar todos os bichos de estimação de treinamento. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Metalurgia - Ferreira | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Metalurgia. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Metalurgia 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 0 |
Metalurgia 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 0 |
Metalurgia 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Metalurgia 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Metalurgia. | Metalurgia | N/D | 5 |
Meu Truque de Quatro Pulsos | Não | Manter praticamente o máximo de vigor ao escavar por 60 segundos. | Mineração | N/D | 5 |
Meu precioso! | Sim | Encontrar e devolver o anel de Gregório "Grogue" Arenque | Pesca | N/D | 10 |
Mineiro Máximo | Sim | Causar pelo menos 2.475 de dano em uma rocha com um único golpe (inclui golpes críticos e oportunirrochas). | Mineração | N/D | 10 |
Mineração - Pedrosa | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Mineração. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Mineração 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 0 |
Mineração 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 0 |
Mineração 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Mineração 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Mineração. | Mineração | N/D | 5 |
Minério Maneiro | Sim | Aumentar a capacidade da sua caixa de minérios extraindo 100 de cada minério listado. | Mineração | N/D | 20 |
Mistérios - Alvorada | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Saradomin | 0 |
Mistérios - Fonte Infernal | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zamorak | 0 |
Mistérios - Fortaleza de Tempéstia | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Armadyl | 0 |
Mistérios - Guerrópolis | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Bandos | 0 |
Mistérios - Guilda | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | N/D | 0 |
Mistérios - Kharid-et | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Mistérios - Orthen | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Dragonkin | 0 |
Mistérios - Senntisten | Sim | Completar todas as conquistas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Morra! Morra! Morra! | Sim | Controlar o poder do dado d% infernal. | Arqueologia | Zamorak | 25 |
Morte ao Chefão | Sim | Usar uma lança de Dorgeshuun no trono de Bandos. | Arqueologia | Bandos | 10 |
Máscara Bípede | Sim | Construir Máscara de Tuska (partes de máscaras são largadas por Airut durante a respectiva tarefa de Extermínio). | Extermínio | N/D | 10 |
Nasceu um Apoterrassauro Arcano | Sim | Completar todas as raças de apoterrassauro arcano. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Apoterrassauro Oculi | Sim | Completar todas as raças de apoterrassauro oculi. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Apoterrassauro Spicati | Sim | Completar todas as raças de apoterrassauro spicati. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Asciatops | Sim | Completar todas as raças de asciatops. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Bagrada Rex | Sim | Completar todas as raças de bagrada rex. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Coelho | Sim | Completar todas as raças de coelho. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu um Corbicula Rex | Sim | Completar todas as raças de corbicula rex. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Dinossauro Bestial | Sim | Completar todas as raças de dinossauro bestial. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Dragão | Sim | Completar todas as raças de dragão. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu um Iaque | Sim | Completar todas as raças de iaque. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu um Jadinco | Sim | Completar todas as raças de jadinco. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Malletops | Sim | Completar todas as raças de malletops. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Pavossauro Rex | Sim | Completar todas as raças de pavossauro rex. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Scimitops | Sim | Completar todas as raças de scimitops. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Varanussauro | Sim | Completar todas as raças de dinossauro varanussauro. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu um Zigomita | Sim | Completar todas as raças de zigomita. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu uma Aranha | Sim | Completar todas as raças de aranha. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu uma Chinchompa | Sim | Completar todas as raças de chinchompa. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu uma Galinha | Sim | Completar todas as raças de galinha. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu uma Ovelha | Sim | Completar todas as raças de ovelha. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nasceu uma Rã | Sim | Completar todas as raças de rã. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu uma Salamandra | Sim | Completar todas as raças de salamandra. | Agricultura | Anacrônia (Agricultura) | 0 |
Nasceu uma Vaca | Sim | Completar todas as raças de vaca. | Agricultura | Fazenda Casarão | 0 |
Nodo de teleporte ativo | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Não Quero Dinheiro | Sim | Usar talismãs verdes para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Não É Assim Que Funciona | Sim | Experimentar com um dos protótipos de arma de Uivo. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
O Arquivista | Sim | Recuperar dados de 50 bots de armazenamento de memória de backup no Salão de Memórias. (X/50) | Divinação | N/D | 10 |
O Aço Faz a Força | Não | Usar uma picareta de aço ou melhor para extrair minérios. | Mineração | N/D | 0 |
O Caminho do Artesão | Não | Desbloquear todas as recompensas da Oficina do Artesão (excluindo roupas e auras). | Metalurgia | N/D | 20 |
O Caminho do Artesão II | Não | Desbloquear todas as recompensas da Oficina do Artesão (incluindo roupas e excluindo auras). | Metalurgia | N/D | 0 |
O Contribuinte I | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/1) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Contribuinte II | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/5) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Contribuinte III | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/10) | Arqueologia | N/D | 15 |
O Contribuinte IV | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/25) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Contribuinte V | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/50) | Arqueologia | N/D | 30 |
O Contribuinte VI | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/100) | Arqueologia | N/D | 40 |
O Contribuinte VII | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/150) | Arqueologia | N/D | 50 |
O Contribuinte VIII | Sim | Contribuir com todos os objetos de qualquer coleção. (X/200) | Arqueologia | N/D | 75 |
O Culto de Orcus | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 15 |
O Descobridor I | Não | Escavar artefatos danificados. (X/1) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Descobridor II | Não | Escavar artefatos danificados. (X/5) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Descobridor III | Não | Escavar artefatos danificados. (X/10) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Descobridor IV | Não | Escavar artefatos danificados. (X/25) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Descobridor IX | Não | Escavar artefatos danificados. (X/1.000) | Arqueologia | N/D | 50 |
O Descobridor V | Não | Escavar artefatos danificados. (X/50) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Descobridor VI | Não | Escavar artefatos danificados. (X/100) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Descobridor VII | Não | Escavar artefatos danificados. (X/250) | Arqueologia | N/D | 30 |
O Descobridor VIII | Não | Escavar artefatos danificados. (X/500) | Arqueologia | N/D | 40 |
O Descobridor X | Não | Escavar artefatos danificados. (X/2.500) | Arqueologia | N/D | 75 |
O Doador I | Não | Doar artefatos para o museu. (X/1) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Doador II | Não | Doar artefatos para o museu. (X/25) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Doador III | Não | Doar artefatos para o museu. (X/50) | Arqueologia | N/D | 15 |
O Doador IV | Não | Doar artefatos para o museu. (X/100) | Arqueologia | N/D | 25 |
O Doador V | Não | Doar artefatos para o museu. (X/250) | Arqueologia | N/D | 50 |
O Espião que Metal Amava | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 15 |
O Fungo Se F...oi | Sim | Retardar o crescimento de fungos em uma criatura morta durante o encontro com Croesus. (X/1) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
O Mundo é um Lugar Seguro | Sim | Saquear todos os cofres dentro de Guilenor. | Roubo | N/D | 0 |
O Pesquisador I | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/24) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Pesquisador II | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/48) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Pesquisador III | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/72) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Pesquisador IV | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/168) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Pesquisador V | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/336) | Arqueologia | N/D | 30 |
O Pesquisador VI | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/672) | Arqueologia | N/D | 50 |
O Pesquisador VII | Sim | Enviar sua equipe de pesquisa em estudos de campo. Rastreada em horas. (X/1.440) | Arqueologia | N/D | 75 |
O Poder dos Talismãs | Sim | Carregar ou combinar uma gema espiritual. | Evocação | N/D | 10 |
O Poderoso Camarão | Sim | Ganhar todos os Pontos de Brindes de Camarão possíveis no seu Aquário. | Construção | N/D | 25 |
O Prisioneiro Esquecido | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 10 |
O Que Você Me Dis | Sim | Usar uma adaga de ritual no altar de sacrifício na área de culto da Ordem de Dis com um conjunto completo de túnicas de Dagon'hai equipado. | Arqueologia | Zamorak | 25 |
O Restaurador I | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/1) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Restaurador II | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/5) | Arqueologia | N/D | 5 |
O Restaurador III | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/10) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Restaurador IV | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/25) | Arqueologia | N/D | 10 |
O Restaurador IX | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/1.000) | Arqueologia | N/D | 50 |
O Restaurador V | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/50) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Restaurador VI | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/100) | Arqueologia | N/D | 20 |
O Restaurador VII | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/250) | Arqueologia | N/D | 30 |
O Restaurador VIII | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/500) | Arqueologia | N/D | 40 |
O Restaurador X | Não | Restaurar artefatos danificados. (X/2.500) | Arqueologia | N/D | 75 |
O Super-habilidoso/A Super-habilidosa | Sim | Coletar todos os bichos de treinamento que não sejam de combate. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
O Trabalho do Espiateiro | Sim | Capturar a borboleta dourada. | Arqueologia | Saradomin | 20 |
O/A Combatente | Sim | Coletar 3 bichos de estimação de treinamento de combate. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Super-combatente | Sim | Coletar todos os bichos de estimação de treinamento de combate. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Obrigado De Gor | Sim | Receber o agradecimento de Gorvek após derrotar Croesus. (X/1) | Chefe de treinamento | N/D | 5 |
Oficina Flutuante do Uivo | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 20 |
Olhos nas Estrelas | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zamorak | 5 |
Ops! Túnel Errado! | Sim | Vestir uma roupa completa de membro do H.C.M. ao entrar em Guerrópolis. | Arqueologia | Bandos | 10 |
Oração - Assombrinho | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Oração. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Oração 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 0 |
Oração 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 0 |
Oração 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 92 | Não | Atingir nível 92 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Oração 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Oração. | Oração | N/D | 5 |
Orações Piedosas | Sim | Ao completar as Oito Ondas de Ataque de Cavaleiros em Camelot, desbloquear as orações: Bravura, Piedade, Rigor e Presságio. (X/8) | Oração | N/D | 15 |
Ordem dos Exterminadores | Sim | Completar uma tarefa de cada um dos Mestres de Extermínio consecutivamente, começando com Spria e terminando com Laniakea. | Extermínio | N/D | 30 |
Os Diamantes São Eternos | Sim | Extrair um diamante de uma rocha com gema em Prifddinas enquanto a Voz de Seren brilhar no distrito Trahaearn. | Mineração | N/D | 10 |
Ossos Sedosos | Sim | Desbloquear o Feitiço: Pessegosso. | Magia | N/D | 10 |
Ouro | Sim | Usar talismãs de ouro para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Painel de Vidro | Sim | Consertar os vitrais na catedral[sic] | Arqueologia | Zaros | 25 |
Para Dentro da Forja | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 15 |
Para Fora da Arena da Forja | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 15 |
Pedacinhos de Memória | Sim | Obter a roupa de Divinação Anciã. | Divinação | N/D | 10 |
Pena Cumprida | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 10 |
Pergaminhos do Poder | Sim | Desbloquear os pergaminhos de Dungeon. | Dungeon | N/D | 20 |
Pesca - Beto Marinho | Não | Desbloquear o bicho de estimação de Pesca. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Pesca 10 | Não | Atingir nível 10 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 0 |
Pesca 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 0 |
Pesca 20 | Não | Atingir nível 20 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 30 | Não | Atingir nível 30 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 40 | Não | Atingir nível 40 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 50 | Não | Atingir nível 50 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 60 | Não | Atingir nível 60 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 70 | Não | Atingir nível 70 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 80 | Não | Atingir nível 80 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 90 | Não | Atingir nível 90 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 92 (Metade do Caminho) | Não | Atingir nível 92 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesca 99 | Não | Atingir nível 99 na habilidade Pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesque e Solte | Não | Tentar soltar um peixe cru em um local de pesca. | Pesca | N/D | 5 |
Pesquisa - Alvorada | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Saradomin | 0 |
Pesquisa - Fonte Infernal | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Zamorak | 0 |
Pesquisa - Fortaleza de Tempéstia | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Armadyl | 0 |
Pesquisa - Guerrópolis | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Bandos | 0 |
Pesquisa - Guilda | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | N/D | 0 |
Pesquisa - Kharid-et | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Pesquisa - Orthen | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Dragonkin | 0 |
Pesquisa - Senntisten | Sim | Completar todas as pesquisas listadas. | Arqueologia | Zaros | 0 |
Plantando Poder | Sim | Desbloquear o poder vegetal (Classe 1) na loja de recompensas de Ajudantix no Jardim de Kharid. | Agricultura | N/D | 10 |
Poder Monolítico | Sim | Controlar o poder de três relíquias ao mesmo tempo. | Arqueologia | N/D | 20 |
Polivalente | Sim | Coletar 5 bichos de estimação de treinamento que não sejam de combate. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Ponti-Nex | Sim | Rezar no altar da capela de Kharid-et usando um conjunto completo de túnicas cerimoniais antigas. | Arqueologia | Zaros | 30 |
Portencialmente Perigoso | Não | Criar um portento. | Divinação | N/D | 5 |
Programa de Enriquecimento | Não | Coletar uma memória enriquecida de qualquer tipo. | Divinação | N/D | 5 |
Puxa-saco da Professora | Sim | Trazer a Helen uma xícara de chá perfeita no campus de Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Qualificação - Assistente | Sim | Completar todas as conquistas listadas e participar da cerimônia de qualificação. | Arqueologia | N/D | 10 |
Qualificação - Associado(a) | Sim | Completar todas as conquistas listadas e participar da cerimônia de qualificação. | Arqueologia | N/D | 25 |
Qualificação - Estagiário(a) | Não | Completar o tutorial de Arqueologia. | Arqueologia | N/D | 5 |
Qualificação - Mestre(a) da Guilda | Sim | Completar todas as conquistas listadas e participar da cerimônia de qualificação. | Arqueologia | N/D | 75 |
Qualificação - Professor(a) | Sim | Completar todas as conquistas listadas e participar da cerimônia de qualificação | Arqueologia | N/D | 50 |
Qualquer Porto em uma Tempestade | Sim | Ativar todos os portais na fortaleza. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
Quatro Estações | Sim | Debloquear as quatro faixas de música sazonais (possivelmente usando o sazonalizador). | Agricultura | Fazenda Casarão | 10 |
Que Beleza | Sim | Completar todas as conquistas de algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Que Calor! | Sim | Forjar um objeto que requer pelo menos 60 de Metalurgia sem deixar o calor ficar menor que calor alto. | Metalurgia | N/D | 5 |
Que Experiência! | Não | Converter uma memória ou memória enriquecida em experiência. | Divinação | N/D | 5 |
Que Sejam Enterrados | Não | Transformar um conjunto inteiro de armadura totalmente melhorada em armadura funerária na Oficina do Artesão, doando-o para os anões no processo. | Metalurgia | N/D | 5 |
Quebrando a Barreira do Som | Sim | Voar por Tempéstia controlando algo poderoso. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
Queda das Sombras | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 20 |
Queda e Ascensão | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Queijo e Biscoitos | Sim | Fazer um de cada tipo de cheesecake. | Culinária | N/D | 10 |
Quem É um Mau Menino? | Sim | Adornar um cão infernal com uma fantástica moda retrô infernal. | Arqueologia | Zamorak | 25 |
Rainha dos Icyene | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Recompensas Memoráveis | Sim | Ganhar prestígio no Memorial a Guthix três vezes. (X/3) | Divinação | N/D | 50 |
Recuperação de Dados | Sim | Ajude o Arquivista a recuperar todos os dados de memórias centrais no Salão de Memórias. | Divinação | N/D | 20 |
Reino Púrpura | Sim | Usar o fragmento de Zaros em uma rocha de animica sombria. | Mineração | N/D | 10 |
Retribuição Divina | Sim | Completar as 10 conquistas de Divinação e receber seu prêmio. | Divinação | N/D | 10 |
Riquezas Naturais | Sim | Visitar as masmorras de recursos listadas. | Dungeon | N/D | 10 |
Ritual da Maldição | Sim | Ajustar uma espada ou espada de duas mãos da maldição. | Metalurgia | N/D | 15 |
Roubo - Joaquim Guaxinim | Sim | Desbloquear o bicho de estimação de Roubo. | Bichos de Treinamento | N/D | 0 |
Roubo 10 | Sim | Atingir nível 10 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 110 | Sim | Atingir nível virtual 110 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 0 |
Roubo 120 | Sim | Atingir nível virtual 120 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 0 |
Roubo 20 | Sim | Atingir nível 20 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 30 | Sim | Atingir nível 30 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 40 | Sim | Atingir nível 40 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 5 | Não | Atingir nível 5 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 50 | Sim | Atingir nível 50 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 60 | Sim | Atingir nível 60 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 70 | Sim | Atingir nível 70 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 80 | Sim | Atingir nível 80 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 90 | Sim | Atingir nível 90 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 92 (Metade do Caminho) | Sim | Atingir nível 92 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Roubo 99 | Sim | Atingir nível 99 na habilidade Roubo. | Roubo | N/D | 5 |
Rápido, Renovar! | Sim | Desbloquear a oração Renovação Rápida adquirindo o pergaminho da renovação da loja de recompensas de Dungeon. | Oração | N/D | 15 |
Salto de Fé | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 10 |
Santificado Seja... | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Saradomin | 20 |
Se Plantando Tudo Dá | Sim | Comprar todas as seguintes melhorias na loja de recompensas do mercado do produtor. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Segredos da Inquisição | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 15 |
Segredos do Monólito | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | N/D | 5 |
Sem Guerra em Guerrópolis! | Sim | Iniciar um duelo na área da Arena da Forja em Guerrópolis. | Arqueologia | Bandos | 10 |
Sem Mais Segredos Para Roubar | Sim | Restaurar e resgatar das estátuas de quatro famosos icyene. | Arqueologia | Saradomin | 10 |
Sem Piscar o Olho | Sim | Matar Blink em uma instância de Dungeon individual sem morrer. | Dungeon | N/D | 40 |
Sempre tão Esperto | Sim | Dar um zigomita mágico chamado Trevor com a característica de lealdade à Vovó Argilena. | Agricultura | Fazenda Casarão | 20 |
Ser um Mestre | Sim | Completar totalmente o códex de Extermínio. | Extermínio | N/D | 0 |
Sharrigan: Dragonkin I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sharrigan: Dragonkin II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sharrigan: Dragonkin III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sharrigan: Dragonkin IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Simplesmente Divino | Não | Criar um local divino. | Divinação | N/D | 5 |
Sir Alceu: Saradoministas I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sir Alceu: Saradoministas II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sir Alceu: Saradoministas III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sir Alceu: Saradoministas IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Skiller das Masmorras | Sim | Aprimorar totalmente as funções de habilidades no seu anel de afinidade. | Dungeon | N/D | 20 |
Soberano do Mar | Sim | Completar com sucesso todos os encontros em alto mar. | Pesca | N/D | 20 |
Solos do Passado | Sim | Obter a roupa de Mestre Arqueólogo. | Arqueologia | N/D | 10 |
Solucionador de Problemas I | Não | Resolver um dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 5 |
Solucionador de Problemas II | Não | Resolver dois dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 10 |
Solucionador de Problemas III | Sim | Resolver cinco dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 10 |
Solucionador de Problemas IV | Sim | Resolver 10 dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 15 |
Solucionador de Problemas V | Sim | Resolver 15 dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 25 |
Solucionador de Problemas VI | Sim | Resolver 20 dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 40 |
Solucionador de Problemas VII | Sim | Resolver 25 dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 60 |
Solucionador de Problemas VIII | Sim | Resolver 30 dos principais mistérios de Guilenor. | Arqueologia | N/D | 75 |
Soran: Zarosianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Soran: Zarosianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Soran: Zarosianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Soran: Zarosianos IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Superquente | Sim | Escavar na Fonte Infernal com a maldição Forma de Hiperfusão ativa. | Arqueologia | Zamorak | 25 |
Surrupiando em Asgarnia | Sim | Saquear todos os cofres dentro de Asgarnia. | Roubo | N/D | 10 |
Surrupiando em Kandarin | Sim | Saquear todos os cofres dentro de Kandarin. | Roubo | N/D | 10 |
Surrupiando em Misthalin | Sim | Saquear todos os cofres dentro de Misthalin. | Roubo | N/D | 5 |
Surrupiando no Deserto de Al-Kharid | Sim | Saquear todos os cofres dentro do Deserto de Al-Kharid. | Roubo | N/D | 5 |
Surrupiando às Escondidas | Sim | Saquear todos os cofres escondidos em locais menos frequentados. | Roubo | N/D | 20 |
Sábio Ancião: Acumulador de Chapéus | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sábio Ancião: Conhecimento é Poder | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sábio Ancião: Homem Mágico | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sábio Ancião: Problema com Chapéus | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Sábio Ancião: Sábio, o Músico | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Só quero amar | Sim | Usar talismãs anciãos para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Tabual | Sim | Melhorar a capacidade da caixa de tábuas para guardar 100 tábuas de cada tipo. | Construção | Contratos | 10 |
Taca Fogo! | Sim | Queimar pelo menos 15 lenhas de uma vez usando o benefício Piromaníaco. | Invenção | N/D | 10 |
Tartaruga Preciosa | Sim | Interagir com a tartaruga de tesouro em alto mar. | Pesca | N/D | 5 |
Teatro Noturno | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Zaros | 15 |
Teleporte para Mazcab | Sim | Desbloquear o feitiço de teleporte para Mazcab | Magia | N/D | 15 |
Tem Pózinho de Runa Aí? I | Sim | Entregar pó de runa a uma runesfera. (X/1) | Criação de Runas | N/D | 5 |
Tem Pózinho de Runa Aí? II | Sim | Entregar pó de runa a uma runesfera 5 vezes. (X/5) | Criação de Runas | N/D | 10 |
Tem Pózinho de Runa Aí? III | Sim | Entregar pó de runa a uma runesfera 10 vezes. (X/10) | Criação de Runas | N/D | 20 |
Tem Pózinho de Runa Aí? IV | Sim | Entregar pó de runa a uma runesfera 25 vezes. (X/25) | Criação de Runas | N/D | 30 |
Tirando as Teias de Aranha | Sim | Beber uma poção da superinvenção. | Agricultura | Fazenda Casarão | 5 |
Trânsito de Rinsit | Sim | Desbloquear o redirecionamento de portal do Runiverso. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Tudo Certo | Sim | Aprimorar completamente o capuz dumal. | Criação de Runas | N/D | 5 |
Tudo o Que Planta, Dá | Sim | Ter plantas vivas em todos os terrenos de agricultura. | Agricultura | N/D | 50 |
Tutorial Duende | Sim | Forjar uma adaga de bronze em Guerrópolis. | Arqueologia | Bandos | 25 |
Tá na Hora do Troninho? | Sim | Usar o feitiço lunar Contato NPC para falar com alguém que esteja no banheiro. | Magia | N/D | 10 |
Uau, Caos Duplo | Sim | Usar um dos portais do caos com um conjunto completo de equipamento do caos equipado. | Arqueologia | Zamorak | 10 |
Um Brinde ao Camarão! | Sim | Desbloquear todos os Brindes de Camarão no seu Aquário | Construção | N/D | 20 |
Um Estudo em Éter | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Armadyl | 15 |
Um Ladrão Muito Doidão | Sim | Roubar de cada um dos tipos listados de barracas de negociante. | Roubo | N/D | 20 |
Um Mar de Compras | Sim | Comprar um item do mercador viajante em alto mar | Pesca | N/D | 5 |
Uma Canção de Terra e Picareta | Sim | Construir uma picareta da terra e música. | Mineração | N/D | 30 |
Uma Gema Oculta I | Sim | Estilhaçar um geodo de cristal. (X/1) | Corte de Lenha | N/D | 5 |
Uma Gema Oculta II | Sim | Estilhaçar 5 geodos de cristal. (X/5) | Corte de Lenha | N/D | 10 |
Uma Gema Oculta III | Sim | Estilhaçar 10 geodos de cristal. (X/10) | Corte de Lenha | N/D | 20 |
Uma Gema Oculta IV | Sim | Estilhaçar 25 geodos de cristal. (X/25) | Corte de Lenha | N/D | 30 |
Vamos Aprimorar | Não | Converter uma memória ou memória enriquecida em experiência aprimorada. | Divinação | N/D | 5 |
Velúcia: Museu - Armadylianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Armadylianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Armadylianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Bandosianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Bandosianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Bandosianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Dragonkin I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Dragonkin II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Dragonkin III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Dragonkin IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Saradoministas I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Saradoministas II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Saradoministas III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Saradoministas IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zamorakianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zamorakianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zamorakianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zamorakianos IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos I | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos II | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos III | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos IV | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos V | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos VI | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Velúcia: Museu - Zarosianos VII | Sim | Contribuir com todos os objetos para a coleção. | Arqueologia | Coleções | 10 |
Vermelho | Sim | Usar talismãs carmesim para criar cada uma das algibeiras de evocação listadas. | Evocação | N/D | 20 |
Vigia da Morte | Sim | Resolver este mistério | Arqueologia | Dragonkin | 15 |
Vil | Sim | Jogar um tomate podre em Pauline Polaris em Nova Varrock depois de desbloquear todos os feitiços da Fazenda Vil. | Magia | N/D | 40 |
Viver a Vida Selvagem | Sim | Completar a reserva de vida selvagem do Arod em Mazcab. | Caça | N/D | 10 |
Você Escolheu... | Sim | Resolver este mistério. | Arqueologia | Bandos | 20 |
Yaktwee é Mil | Sim | Desbloquear o Bastão Yaktwee aprimorado capturando talismãs de espíritos. (X/1.000) | Caça | N/D | 10 |
Ágil da Cabeça aos Pés | Sim | Desbloquear as recompensas de casaco e calça de Agilidade em circuitos de Agilidade avançados. | Agilidade | N/D | 20 |
É Hora de Morfar | Não | Transmutar um objeto. | Divinação | N/D | 5 |
É Meu! Tudo Meu! | Sim | Escavar cada um dos minérios listados. | Mineração | N/D | 15 |
Ícaro | Sim | Voar além dos limites de Tempéstia. | Arqueologia | Armadyl | 10 |