Cota de placa magistral
Cota de placa magistral | |
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Uma cota de placa magistral, feita por um mestre ferreiro. | |
Inglês | Masterwork platebody |
Membros | ![]() |
Lançamento | 7 de janeiro de 2019 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Sim |
Valores | |
Valor | ? (editar) |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Em morte | Recuperável Recuperar: −1 Sacrificar: −1 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
Ver • FAQ |
A Cota de placa magistral faz parte do conjunto magistral e requer nível 90 em Defesa para ser equipada. Ela pode ser criada em uma bigorna a partir de uma Cota de placa magistral rebitada inacabada com nível 99 em
Metalurgia.
Diferente dos demais equipamentos de nível 90, e assim como o Equipamento de Torva, após ser reparada, a cota de placa magistral pode ser negociada novamente.
Requisitos | ![]() | ||||||||||
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Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | |||||||||||
90 | |||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | - | - | |||||||||
Precisão | - | - | |||||||||
Estilo | - | ||||||||||
Alcance | - | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 0.0 | PvM: 0% | PvP: 0% | ||||||||
![]() | 0 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 3 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Criação[editar | editar código-fonte]
![]() | - | ![]() | ![]() | |
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500 EXP | - | ? | 11 038 654 | |
Requisitos | ||||
![]() | 99 | |||
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Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Cota de placa magistral rebitada inacabada | 1 | N/D | - |
No total, os seguintes itens são necessários para criar o elmo:
- x5 Barra de aço
- x5 Couro
- x5 Barra gloriosa
Reparo[editar | editar código-fonte]
O custo para reparar Cota de placa magistral quando sua carga chega em 0.0% é de 0 moedas. Se o objeto estiver parcialmente degradado, o custo de uma reparação completa é multiplicado pela porcentagem do objeto que ainda falta para atingir a carga completa. Pode ser reparado(a) por:
Personagens não-jogáveis[editar código-fonte]
Estes são os métodos normais; eles não possuem requisito para serem usados, mas não consideram o nível de Metalurgia para descontos.
- Bob — o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant — o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan — o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro — no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
Métodos alternativos[editar código-fonte]
Estes são os métodos preferíveis; dão um desconto de 0.5% no custo de reparo por nível de Metalurgia (incluindo impulsos temporários).
- Bancada para armaduras — disponível no projeto de obra habitacional a partir do nível 55 de
Construção;
- Pedra de amolar — disponível a partir do nível 100 de
Invenção;
- Reparar Item — Habilidade de bichos de estimação lendários que permite reparar um objeto por hora, com custo igual ao de uma bancada para armaduras.
template = Calculadora:Predefinição/Metalurgia/Bancada para armadura form = repairForm result = repairResult param = nível|Nível de Metalurgia (1-106)|1|int|1-106|| param = carga|Carga do Item|0.0|number|0.0-100.0|| param = custo|custo|0|hidden|||
Calculadora |
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O formulário da calculadora vai aparecer aqui logo. Você vai precisar ter o JavaScript ativado. |
Resultado |
O resultado vai aparecer aqui quando você enviar a fórmula. |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Equipamento magistral | |||||||||||||
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Equipamento |
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Metalurgia |
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- Objetos
- Precisa de valor
- Objetos equipáveis
- Objetos recuperáveis em morte
- Objetos desmontáveis
- Objetos negociáveis
- Objetos que não podem ser alquimizados
- Objetos indisponíveis no MG
- Equipamento
- Equipamento de nível 90
- Objeto de slot de corpo
- Armaduras de Corpo a Corpo
- Objetos com bônus de Oração
- Equipamentos com infobox bônus desatualizada
- Criação sem ticks
- Páginas com uma checklist
- Magistral