Cota de placa magistral enfeitada

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Cota de placa magistral enfeitadaMembros
Cota de placa magistral enfeitada.png
Uma cota de placa magistral, feita por um mestre ferreiro.
Inglês Trimmed masterwork platebody
Lançamento 7 de janeiro de 2019
De missão Não
Negociável Sim
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone.png Não
Banco ícone mapa.png Não
Desmontável Sim
Valor 50 000 moedas
Alquimia Não é possível usar alquimia.
Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 840 846
Sacrificar: 3 363 384

Preço do MG 91 646 143 moedas [MG]
Limite de compra 1000
Peso Peso 1,814 kg
Cota de placa magistral enfeitada detalhe.png

A Cota de placa magistral enfeitada faz parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para ser equipada, e pode ser criada em uma bigorna a partir de cinco enfeites magistrais e uma Cota de placa magistral com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de um Elmo magistral novo (não-utilizado e não-enfeitado), que será consumido para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, a cota de placa não perderá cargas.

Informação de Equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de corpo Defesa Armadura 526
Condição física Vida 0
Armas Prim. Sec. Oração Oração 3
Dano Redução de dano
Precisão
PvP:
0%
PvM:
0%
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
36
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo uma cota de placa magistral enfeitada.
Velocidade Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
500 EXP-? editar
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral532 210161 050
Cota de placa magistral.pngCota de placa magistral119 948 17519 948 175
Preço total20 109 225

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.