Cota de placa magistral enfeitada

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Cota de placa magistral enfeitada detalhe.png

A Cota de placa magistral enfeitada faz parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para ser equipada, e pode ser criada em uma bigorna a partir de cinco enfeites magistrais e uma Cota de placa magistral com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de um Elmo magistral novo (não-utilizado e não-enfeitado), que será consumido para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, a cota de placa não perderá cargas.

Informações de equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de corpo
Defesa Armadura
526
Condição física Vida
0
Oração Oração
3
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano
PvP:
0%
PvM:
0%
Precisão
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
36
Combate à distância
0
Magia
0
Velocidade
Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
500 EXP-190 019 944
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral531 300 089156 500 445
Cota de placa magistral.pngCota de placa magistral130 560 11830 560 118
Preço total187 060 563
Lucro2 959 381

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.