Degradação de equipamento

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Dregradação de equipamento é o processo onde algumas armaduras e armas se desgastam com o uso até finalmente quebrarem. Algumas são reparáveis, enquanto outras viram pó.

O tanto que um equipamento já degradou normalmente pode ser checado clicando com o botão direito no objeto e selecionando a opção verificar carga.

Mecânica[editar | editar código-fonte]

Equipamentos que degradam possuem um número específico de cargas que pode variar. Ao ser equipado, eles perdem uma carga a cada dano causado ou recebido pelo jogador, ou seja, uma carga será consumida quando o jogador:

  • Receber dano
  • Usar recursos ou ataques especiais
    • Ataques canalizados perdem mais de uma carga (exemplo: Fúria drena 3 cargas por uso, visto que ataca o alvo 3 vezes)
    • Sangramentos (exemplo: Desmembrar) drenam uma carga durante sua duração
  • Usar ataque automático

Esses três métodos são referidos de forma coletiva como por ataque.

Existe um limite onde apenas 1 carga pode ser perdida por tique (100 por minuto). Em combate (contra um ou dois monstros), é esperado que 30-60 cargas sejam perdidas por minuto. Alguns equipamentos perdem 2 cargas por ataque, então seu limite e média de cargas perdidas são dobrados (máximo de 200 cargas perdidas por minuto, com uma média de 60-120)

Degradação completa[editar | editar código-fonte]

Quando um equipamento degrada completamente (chega a 0 cargas), uma de três coisas acontecerá com ele:

  • Ele vira pó, sendo destruído e desaparecendo completamente; por exemplo, o martelo de guerra de Estácio
  • Ele é revertido a um componente, que pode então ser usado para refazer o equipamento (com um custo); por exemplo, equipamento ganodérmico
  • Ele se torna uma versão drenada ou quebrada, que normalmente pode ser reparada (com um custo), por exemplo, equipamento magistral
    • Algumas vezes o objeto retêm sua usabilidade, mas perde seus benefícios, por exemplo o amuleto da fúria de sangue que retêm suas estatísticas, porém perde seu efeito passivo.

Ao morrer, os equipamentos perdem carga caso seja recuperado do túmulo (20% para equipamentos que quebram ao degradar, e 10% para equipamentos que viram pó ao degradar). Eles não perdem cargas ao recuperá-los direto do Ceifador, visto que a degradação é coberta pele valor pago para recuperar os equipamentos.

Armas que degradam completamente têm sua precisão diminuída para 110, equivalente a uma arma nível 1, e um alcance de 1, forçando o jogador entrar em alcance corpo a corpo do alvo atual. Armaduras que degradam completamente perdem todos os seus bônus.

Reparo[editar | editar código-fonte]

Algumas armas e armaduras podem ser reparadas quando degradadas ou quebradas. Há um método mais comum compartilhado entre a maioria dos equipamentos (bancada para armaduras) e alguns outros métodos únicos para equipamentos que não usam a bancada.

Bancada para armaduras[editar | editar código-fonte]

Uma bancada para armaduras, onde muitos equipamentos podem ser reparados.

A maioria dos equipamentos podem ser reparados com moedas levando o equipamento a um dos NPCs abaixo:

Além disso, é possível repará-los em uma Bancada para armaduras dentro da casa de um jogador, ou um dispositivo de pedra de amolar, onde o custo é reduzido baseando-se no nível de Metalurgia Metalurgia com um desconto de 0.5% por nível, incluindo bônus de nível. O sistema de auxílio não funciona.

Exemplo de equipamentos que degradam para um estado quebrado:

Outros[editar | editar código-fonte]

Marmaros, o negociante de recompensas e NPC de reparo para equipamentos de Dungeon

Alguns equipamentos podem ser reparados de formas específicas. Alguns degradam para um estado quebrado ou drenado, enquanto outros são revertidos ao seu componente. Alguns exemplo disso:

Sem reparo[editar | editar código-fonte]

Armadura maléfica, um equipamento que vira pó ao degradar.

Alguns equipamentos não podem ser reparados, e viram pó ao degradar completamente. Embora não possam ser reparados, alguns desses equipamentos possuem uma mecânica onde é possível combinar dois do mesmo equipamento para juntar suas cargas - por exemplo, uma máscara sirênica com 5% de carga e uma outra máscara sirênica com 14% de carga podem ser combinadas para formar uma máscara sirência com 19% de carga.

Alguns exemplos de equipamentos que viram pó ao degradar.

Tempo de uso esperado[editar | editar código-fonte]

O tempo de uso dos equipamentos pode variar muito, e normalmente o tempo que as notícias no site oficial mostra é apenas o tempo mínimo de combate. Em combate real, as cargas são perdidas com uma frequência muito menor. Com revolução ativa, e sem interrupções, até 33 recursos são usados por minuto (sem contar ataques canalizados como Fúria), e a maioria dos monstros não atacam tão rápido e normalmente atacam quando o jogador usa um recurso, o que nega a degradação que aquele ataque causa, visto que apenas 1 carga pode ser perdida por tique. Além disso, muitos vezes há pausas entre monstros, onde nenhuma perda de carga ocorre.

Levando isso em consideração, é esperado uma perda de 30-60 cargas por minuto de combate.

  • Combate normal: Usa o valor de 30 cargas perdidas por minuto
  • Combate intenso: Usa o valor de 60 cargas perdidas por minuto
  • Tempo mínimo: Usa a taxa máxima de cargas perdidas por minuto (1 carga por tique)
Tempo em horas (minutos)
Cargas Combate normal Combate intenso Tempo mínimo
15,000 8.3 (500) 4.2 (250) 2.5 (150)
30,000 16.7 (1,000) 8.3 (500) 5 (300)
60,000 33.3 (2,000) 16.7 (1,000) 10 (600)
72,000 40 (2,400) 20 (1,200) 12 (720)
100,000 55.6 (3,333.3) 27.8 (1,666.7) 16.7 (1,000)

Outros tipos de degradação[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Degradação

Degradação de quipamentos não é o único tipo de degração. Muitos objetos, tanto de relacionados a combate ou não, possuem um tempo limito de uso até quebrarem ou virarem pó. Objetos que não degradam seguindo o sistema acima não são definidos como degração de quipamento (embora o temo "degradação" seja usado normalmente para sse referir a eles).

Alguns exemplos de objetos de tempo limitado que não fazem parte do sistema de degração de quipamento: