Descendo Até a Aventura

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Descendo Até a Aventura (#102)Jogadores gratuitos
Descendo Até a Aventura
Inglês A Soul's Bane
Lançamento 3 de abril de 2006
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Não
Série Nenhuma
Era Quinta Era


Uma fenda no chão se abriu, liberando todos os tipos de monstros estranhos nas terras próximas ao local de escavação. A mãe aflita espera no topo da fenda o seu filho há muito tempo perdido, que está desaparecido há 25 anos. Você pode viajar para dentro do calabouço para uma aventura cheia de monstros retorcidos, todos criados a partir da mente de um garoto levado a loucura através do encarceramento.

Informações sobre a missão
Início
Descendo Até a Aventura ícone.png
    Ícone de missão mapa.png Fale com Launa perto da fenda a leste de Varrock perto do sitio de escavação.
Membros    Acesso gratuito
Duração    Médio
Requisitos Habilidade para deter inimigos com nível 50-58
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Corda
Recomendados:
  • Poção antiveneno (4 doses)
  • Comida
  • Arma
  • Armadura
Inimigos Possíveis monstros níveis entre 50 e 56 (alguns com veneno)

Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Início da missão.

Fale com a Launa em uma fenda a leste de Varrock, Use a corda na fenda, vá para perto do lado de onde a corda está e desça. Você terá de cumprir diversos objetivos de combate de sala em sala afim de explorar a mente de Tolna que se fundiu com a terra.

A Sala da Raiva[editar | editar código-fonte]

As armas.

Nesta sala cada tipo de arma danifica um tipo monstro. Você também perceberá que você fará danos gigantescos nos oponentes e uma barra na parte superior da tela:

  • A Espada - Fere o Unicórnio
  • A Lança - Fere o Urso bravo
  • A Maça - Fere o Rato bravo
  • O Machado de Guerra - Fere o Duende bravo

Obs: As armas citadas acima estão em um porta-armas a direita da saída mate os monstros com a arma adequada até que sua barra fique cheia. Após a barra ficar cheia passe para a próxima sala.

A Sala do Medo[editar | editar código-fonte]

  • Procure nos buracos escuros pelos Ceifadores.
  • Quando você matar todos (tendo uma media de 5 a 6) você verá uma animação
  • Passe por um buraco claro nas paredes da sala

A Sala da Confusão[editar | editar código-fonte]

  • Esta sala tem várias feras da confusão, alguma são reais e outras não.
  • A cada fera verdadeira que morre, uma porta desaparece. Mate as feras, até que sobre apenas uma porta. Passe pela porta que sobrar

A Sala da Desesperança[editar | editar código-fonte]

  • Mate todas as criaturas na sala (você terá que mata-las 3 vezes para elas desaparecerem).
  • Passe pela ponte da esperança e vá para a próxima sala

A Sala de Tolna[editar | editar código-fonte]

  • Mate as 3 criaturas (evoque seu familiar caso tenha trazido algum).
  • Após matar as 3 criaturas fale com Tolna. Suba a escada e fale com Tolna novamente lá em cima.

Missão concluída[editar | editar código-fonte]

Descendo Até a Aventura Recompensas.png

Recompensas[editar | editar código-fonte]