Desmembramento

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

Desmembramento é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de Ataque Ataque. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; gera 8% de adrenalina.

Quando acionado, o alvo é "desmembrado" e começa a sangrar por 6 segundos enquanto toma um dano a cada 2 tiques (1,2 segundos) que varia entre 100 e 188% do dano da arma (valores totais de cinco acertos).

Como a maioria dos recursos de sangramento, o dano deste recurso não é afetado pelo seguinte:

Isso pode tornar o Recurso Desmembramento menos ideal em algumas situações, mas devido ao seu dano de recurso mínimo ser maior do que o normal, este fato torna-o um dos Recursos com maior dano médio. Entretanto, Desmembramento também possui uma chance anormal de acertar com seu dano mínimo (100%) e isso faz com que seu dano de recurso médio seja em torno de 120,6% (comparando com Rompimento ou Dizimação, ambos tem um dano de recurso médio de 112,8% e são afetados pelos aumentos listados acima).

O aparato de Invenção Invenção Ofensiva aumenta o dano máximo aplicado por este recurso a partir de 5 tiques em 20% por classe. A Lança da Aniquilação magistral possui um efeito especial que estende o efeito de sangramento de Desmembramento por mais 2 acertos, totalizando 7, ou 4 tiques a mais.

Um dos benefícios da Capa de Força aumenta o efeito de sangramento por mais 3 acertos, totalizando 8, ou 6 tiques a mais.

Todos os benefícios providos por estes aparatos e benefícios são acumuláveis.

Dano
Classe
de Ofensiva
Aumento de dano Chance de acerto mínimo[1] Dano médio Aumento efetivo (comparado com o efeito padrão)
1 Acerto 5 Acertos 7 Acertos (Lança da Aniquilação magistral) 8 Acertos (Capa de Força) 10 Acertos (Capa + Lança) 5 Acertos 7 Acertos (Lança) 8 Acertos (Capa) 10 Acertos (Capa + Lança)
N/D ±0% 53.19% 24.12% 120.60% 168.83% 192.95% 241.19% 0% 40% 60% 100%
1 +20% 48.08% 25.61% 128.04% 179.25% 204.86% 256.08% 6.17% 48.64% 69.87% 112.34%
2 +40% 43.86% 27.19% 135.93% 190.30% 217.49% 271.86% 12.72% 57.80% 80.34% 125.43%
3 +60% 40.32% 28.83% 144.16% 201.83% 230.66% 288.32% 19.54% 67.36% 91.27% 139.08%
4 +80% 37.31% 30.53% 152.66% 213.72% 244.25% 305.31% 26.59% 77.22% 102.54% 153.17%
  1. Chance do recurso aplicar seu dano mínimo (100%)

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Desmembramento aplica-se no próximo tique após ser acionado; seu efeito de sangramento se aplica a cada dois tiques. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 26 de novembro de 2018 (Atualização):
  • Sangramentos não causarão mais 1 de dano no primeiro acerto no PvP.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]