Devoção Superior
Devoção Superior | |
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Inglês | Enhanced Devoted |
Lançamento | 5 de setembro de 2016 (Notícia) |
Cartucho | Armadura |
Classe máxima | |
Padrão | 3 |
Antiga | 4 |
Descrição do jogo | |
4,5% de chance (por classe) de que as orações de proteção funcionem a 100% (ou 75% em PvP) por 3 segundos ao ser atingido. Não acumula com Devoção. Este benefício ocupa dois espaços em um aparato. |
Devoção Superior é um benefício de Invenção, uma versão melhorada do benefício Devoção que ocupa dois espaços em um aparato, que tem uma chance em cada acerto de replicar o recurso Devoção por 3 segundos, fazendo com que orações de proteção e deflexão reduzam o dano do estilo apropriado para 1. O benefício não coloca o recurso em si em tempo de recarga. Por ocupar dois espaços, o benefício não pode ser criado junto a nenhum outro benefício no mesmo aparato. Ele pode ser criado em aparatos de armadura.
Qualquer tipo de dano, incluindo dano sem tipo e dano auto infligido, podem ativar o benefício. O golpe do oponente que ativa Devoção Superior também é afetado pelo benefício. Devoção Superior vai exibir a mesma animação que Devoção sempre que for ativado, mas possui um ícone próprio na Barra de Vantagens.
Classe | Chance (Nível 20) |
---|---|
1 | 4.5% (4.95%) |
2 | 9.0% (9.90%) |
3 | 13.5% (14.85%) |
4 | 18.0% (19.80%) |
Análise[editar | editar código-fonte]
Tabelas de redução de danos fornecidas por Devoção Superior em ambas as situações de PvM e PvP. A redução de dano varia com a classe do benefício, a taxa de ataque do inimigo [Nota 1], e se o benefício estiver em um equipamento de nível 20.
Classe | Redução de Dano Média | |||
---|---|---|---|---|
ou | ||||
1 | 19.07% (20.66%) | 12.39% (13.51%) | 8.61% (9.43%) | 4.5% (4.95%) |
2 | 33.09% (35.46%) | 22.88% (24.79%) | 16.51% (18.02%) | 9% (9.9%) |
3 | 43.83% (46.58%) | 31.89% (34.35%) | 23.79% (25.86%) | 13.5% (14.85%) |
4 | 52.33% (55.25%) | 39.71% (42.55%) | 30.51% (33.06%) | 18% (19.8%) |
Classe | Redução de Dano Média | |||
---|---|---|---|---|
ou | ||||
1 | 9.53% (10.33%) | 6.19% (6.76%) | 4.31% (4.72%) | 2.25% (2.48%) |
2 | 16.54% (17.73%) | 11.44% (12.4%) | 8.26% (9.01%) | 4.5% (4.95%) |
3 | 21.92% (23.29%) | 15.94% (17.17%) | 11.89% (12.93%) | 6.75% (7.43%) |
4 | 26.16% (27.62%) | 19.85% (21.28%) | 15.25% (16.53%) | 9% (9.9%) |
Cálculos |
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Para PvM :
Para PvP :
Usando essas simplificações, a redução de dano reduz: Para PvM: Para PvP: |
Devoção Superior e Devoção[editar | editar código-fonte]
Ter Devoção e Devoção Superior em um mesmo equipamento possui uma vantagem.[1] Devoção Superior toma prioridade sobre Devoção. Entretanto, como Devoção Superior é incapaz de ativar enquanto está ativa no momento, isso permite uma pequena janela de tempo para Devoção se ativar. Ambos Devoção e Devoção Superior, por conta própria, duram por 5 tiques do jogo (3 segundos). Isso também significa que é possível (embora seja improvável) ter ativações contínuas de Devoção Superior e Devoção. A chance de ocorrerem ativações contínuas é altamente dependente da taxa de ataque do inimigo.[Nota 1]
Fontes[editar | editar código-fonte]
Material | Raridade | Classes do benefício com X materiais | ||||||||||||||
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Aparato normal | Aparato antigo | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
Peças de cristal | Comum | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
Componentes de Zaros | Raro | 1 | 1 | 1–2 | 2 | 2–3 | 0 | 1 | 1–2 | 1–2 | 2 | 2 | 2–3 | 3–4 | 4 | |
Componentes multifacetados | Raro | 1 | 1 | 1–2 | 2 | 2–3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2–3 | 3–4 | 4 | 4 | |
Componentes fortes | Incomum | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–3 | 1–4 |
Cartuchos sugeridos[editar | editar código-fonte]
Layout do cartucho | Possíveis benefícios | |||||||||
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Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
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| Grnade chance de se obter Devoção Superior 2 mesmo em níveis de Invenção baixos. Se Devoção Superior 3 não for muito provável que seja obtido a partir de 5 componentes multifacetados, reduza seu nível de Invenção para o nível 20 e use 4 componentes multifacetados, para uma chance de 100% de se obter Devoção Superior 2.
Abrir na calculadora: ![]() |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Notas[editar | editar código-fonte]
- ^ a b Para ser mais preciso, é de fato a frequência de tiques que o jogador está recebendo dano e não a taxa de ataque que determina o aumento da chance de ativações contínuas. No entanto, no caso mais simples, essa é a taxa de ataque do inimigo. Como exemplo, pegue 4 inimigos, cada um com uma taxa de ataque de 4, atacando o jogador com seus golpes separados por um tique um do outro (ataques do inimigo A no tique 1, ataques do inimigo B no tique 2, ...). Neste exemplo, isso é efetivamente igual a uma taxa de ataque de 1 para o jogador. Isso significa que enquanto o jogador estiver levando pelo menos um acerto a cada tique, independentemente do número de inimigos atacando, a taxa de ataque efetiva é 1. Por outro lado, se esses mesmos inimigos, cada um com uma taxa de ataque de 4, estão atacando o jogador no mesmo tique (o inimigo A ataca no tique 1, o inimigo B ataca no tique 1, ...), então a taxa de ataque efetiva é 4. Em geral, mais inimigos atacando o jogador levam a uma maior frequência de tiques em que o jogador está recebendo golpes, aumentando a chance de ativações contínuas e, portanto, aumentando a redução de dano.
Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |