Dimensão do Desastre: O Defensor de Varrock

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Visão Geral[editar | editar código-fonte]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Este item não é necessário se o visual dele já ter sido comprado com moedas de prata.
Nota: A maior parte desta missão envolve adquirir um código. Para economizar tempo ao repetir a missão, anote o código.

Começando[editar | editar código-fonte]

Arrav e Ellamaria no jardim do Castelo de Varrock
Reldo cabeça.png

Comece a missão falando com Reldo na biblioteca do Castelo de Varrock, na sala a oeste de Arrav. Ele vai te dizer que somente alguns humanos restam em Nova Varrock; Zemouregal o manteve vivo para pesquisar sobre o Escudo de Arrav. Ele contou a Zemouregal tudo o que descobriu, mas manteve uma parte vital de informação: somente descendentes do primeiro Rei de Varrock podem equipar o escudo.

Reldo ainda não aprendeu quem poderá equipar o escudo ainda. Sugira a ele que Arrav poderia, e Reldo vai falar que é possível, mas Zemouregal possui Arrav sob seu controle. Vá para o jardim leste e fale com Arrav. ele dirá que não pode falar, mas pergunte a ele se ele gostaria de acabar com o controle de Zemouregal. Arrav vai fizer que ele está sob controle eterno, mas está interessado na sua oferta.

Coletando informação[editar | editar código-fonte]

Converse com Reldo mais uma vez e depois procure nas estantes da biblioteca um livro de capa marrom sobre o coração de Arrav. Entregue o livro para Reldo e ele vai dizer que existe um componente de obsidiana que deve ser quebrado para enfraquecer o feitiço de Zemouregal, sendo que tal componente se encontra na sala de tesouros no andar superior do castelo.

Tente subir as escadas e os zumbis não permitirão sua passagem, como apenas mortos-vivos podem ir para o andar de cima. Reldo vai sugerir conseguir um disfarce na loja de Thessalia.

Se Tornando seu próprio Inimigo[editar | editar código-fonte]

Negocie com Thessalia em sua loja de roupas próxima do armazém geral e compre toda a roupa de zumbi do estoque (máscara, camisa, calças, luvas e botas). Isso vai totalizar um custo de 500 zemomarcos. A versão cosmética também funciona caso esteja fazendo uma repetição da missão.

Volte para o castelo de Nova Varrock e aproveite para pegar alguns frascos vazios na cozinha. Vista sua roupa de zumbi e suba a escada, em seguida mate um zumbi blindado e colete a névoa vermelha com um dos frascos. Siga para o noroeste e ouça Zemouregal conversando pela sacada. Volte um pouco para o sul e passe pela barreira vermelha a oeste para chegar até a sala de controle onde está um robô de estanho.

Consertando o robô[editar | editar código-fonte]

Você terá que consertar a cabeça do robô, para isso primeiramente compre três minérios de estanho negociando com Sani na parte oeste da cidade, depois compre quatro runas do fogo e uma da natureza negociando com Aubury na parte sudeste da cidade. Por último obtenha uma cabeça de robô falando com o anunciador (da Baía dos bots) em frente ao banco leste de Nova Varrock. Volte para a oficina com o robô no castelo e repare-o usando os materiais. Depois use o frasco com névoa vermelha nele.

Saia da sala do robô até o corredor central e então entre na sala mais ao noroeste, que é repleta de tesouros. Antes disso você vai precisar matar mais um zumbi blindado para juntar mais névoa vermelha.

Controlando o robô[editar | editar código-fonte]

Uma vez na sala de tesouros investigue a piscina mágica de Zemouregal e selecione a opção de controlar o robô.

Controlando o robô para passar pela barreira

Enquanto estiver no controle do robô, simplesmente saia da sala inicial e entre na sala um pouco ao norte dela, protegida por uma barreira de detector humano. Uma vez lá dentro vasculhe a escrivaninha para obter o código de acesso, anote-o como ele varia de jogador para jogador. Sabendo o código, entre na sala um pouco a nordeste da escada do andar e pegue algumas tiras decodificadoras da caixa.

Um exemplo do quebra-cabeças. O código do exemplo é "EIHC", então a tira fina ldeve ser posicionda no C, revelando que o número é 2.

Tendo as tiras em mãos retorne para a sala de tesouros e clique no codificador do cofre no canto noroeste da sala para abrir um painel. Se o código por exemplo for BGDG coloque a tira número 1 sobre a letra B do painel e digite o número que não ficou coberto pela tira como primeiro dígito da senha para o cofre. Depois faça isso com a letra G, posicionando a segunda tira sobre a mesma, então coloque a terceira tira sobre a letra D e por último tire a segunda tira da letra G e coloque a quarta tira lá, obtendo assim os quatro dígitos para abrir o cofre.

Use a seta para cima e a seta para baixo para encontrar o número desejado, use a seta para direita para acrescentar o número na senha do cofre e a da esquerda para apagar o número anterior da senha (caso tenha escolhido errado). Quando os quatro dígitos estiverem corretos a porta do cofre abrirá e você poderá destruir o componente obsidiano. Volte para o andar térreo descendo as escadas e fale com Arrav para finalizar a missão.

Parabéns, sub-missão completa

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Dimensão do Desastre O Defensor de Varrock recompensas.png

Necessário para completar[editar | editar código-fonte]

Dimensão do Desastre: O Defensor de Varrock é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões: