Dispositivos
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Dispositivos são criados com a habilidade de Invenção. Esta página lista todos os dispositivos, bem como seus materiais e funções. Dispositivos podem ser criados em qualquer bancada de Invenção, como a existente na Guilda de Invenção a norte de Faladore. Jogadores aprendem a descobrir projetos de dispositivos no Tutorial de Invenção.
Índice
Dispositivos funcionais[editar | editar código-fonte]
Dispositivos humanos[editar | editar código-fonte]
Nível | Dispositivo | Materiais | Função | Preço no MG | |
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1 | ![]() |
Bateria de carga |
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Armazena Cargas divinas, consumidas ao se usar equipamento aprimorado. | N/D |
2 | ![]() |
Aprimorador |
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Aprimoradores podem ser aplicados a uma variedade de armas, escudos, e armadura de classe 70+. Objetos aprimorados podem ser equipados com aparatos para receber atributos e melhorias novas. Equipamento aprimorado pode ser treinado através de combate e então absorvido ou desmontado para mais EXP em Invenção. | 470 995 |
3 | ![]() |
Cartucho de aparato de arma | Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como melhorar a precisão das armas), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). Até dois cartuchos podem ser instalados em uma arma de duas mãos, enquanto armas de mão única só podem receber um. | N/D | |
4 | ![]() |
Carga divina |
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Um objeto consumível que adiciona 3.000 cargas à bateria de carga. Cargas são consumidas ao utilizar equipamento aprimorado, de modo semelhante ao degradamento de equipamentos comuns.
Qualquer classe de energia divina pode ser usada para criar uma bateria de carga, embora a quantidade de energia necessária seja inversamente proporcional à sua classe (e.x:, 350 energias de classe 11 ou 225 energias de classe 12 podem ser usadas para criar uma bateria). |
98 743 |
8 | ![]() |
Dissolvente de aparatos |
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Um objeto de uso único que pode ser usado para destruir um aparato de arma ou armadura que foi aplicado a um objeto aprimorado. | 68 489 |
16 | ![]() |
Dissolvente de equipamentos |
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Um objeto de uso único que destrói um objeto aprimorado, devolvendo ao jogador os aparatos conectados a eles. O objeto e o aprimorador não são devolvidos. | 32 259 |
16 | ![]() |
Cartucho de aparato de armadura | Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance de ignorar uma porção do dano recebido), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). | N/D | |
16 | ![]() |
Dissolvente de aprimoramento |
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Um objeto de uso único que remove um aprimorador de uma peça de equipamentos. Se o objeto for degradável, ele será retornado a um estado completamente exaurido. | 14 034 |
22 | ![]() |
Refinador de sucata |
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Transforma 100 peças de sucata em 1 componente refinado. Tem um total de 11 usos antes de ser destruído. | 22 576 |
22 | ![]() |
Cartucho de aparato de ferramenta | Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance maior de obter materiais), alguns são nocivos (como uma chance de 3% de perder o recurso colhido), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). | N/D | |
22 | ![]() |
Vara de pesca automática | Funciona como uma versão aprimorada de uma vara de pescar comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. | N/D | |
22 | ![]() |
Piromático | Funciona como uma versão aprimorada de uma caixa do fogo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. | N/D | |
22 | ![]() |
Martelomático | Funciona como uma versão aprimorada de um martelo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. | N/D | |
24 | ![]() |
Alma na caixa |
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Um objeto que pode ser operado para invocar uma Alma distrativa, que reduz a chance de ser apanhado enquanto pratica furtos. Almas duram 1 minuto, e a operação consome 100 cargas da bateria de carga. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão ![]() |
N/D |
24 | ![]() |
Melhorador de urna |
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Um objeto que, enquanto no inventário, aumenta a experiência recebida ao teleportar urnas em 25%, consumindo 20 cargas da bateria de carga por urna. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão ![]() |
N/D |
27 | ![]() |
Sifão de equipamentos | Zera a experiência em um objeto aprimorado, rendendo EXP em Invenção similar àquela recebida ao desmontar um objeto de dois níveis abaixo. Por exemplo, sifonar um objeto de npivel 10 rende a mesma EXP recebida ao se desmontar um objeto de nível 8. | 200 987 | |
43 | ![]() |
Desmantelador gnômico |
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Automaticamente desmonta certos objetos de ![]() ![]() ![]() |
N/D |
43 | ![]() |
Mola apertada | Carrega o Desmantelador gnômico. | N/D | |
54 | ![]() |
Sifão de ferramenta de cristal | Permite que jogadores extraiam a experiência de equipamento de uma ferramenta de cristal aprimorada sem que precisem destruí-la, assim como um sifão de equipamento. Entretanto, sifonar equipamento de cristal dessa maneira dá EXP de Invenção como se fossem equipamentos de classe 90 ao invés de 70. | 688 117 | |
60 | ![]() |
Acumulador de Pesca | O Acumulador de Pesca é essencialmente uma urna de pesca inversa - enquanto uma urna se enche através da obtenção de peixes, o acumulador recebe EXP cada vez que o jogador falha numa tentativa de pesca. Ao se encher, o acumulador pode ser "estudado", o que consome o acumulador e rende 2500 EXP em Pesca. | 67 624 | |
75 | ![]() |
Bolsa de aparatos pequena | Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 10 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. | N/D | |
77 | ![]() |
Sifão mecanizado | Pode ser customizado para automaticamente sifonar suas armas ou armaduras, desde que possua cargas. | N/D | |
87 | ![]() |
Chapéu com lâmpada |
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Um acessório de cabeça que age como fonte de luz e está permanentemente aceso. | N/D |
91 | ![]() |
Pula-pula |
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Um objeto de corpo-a-corpo de nível 1. Equipar o objeto fora de combate substitui as animações de estar parado, andando ou correndo por versões em cima do pula-pula. | N/D |
92 | ![]() |
Enraizador de árvore espiritual | Funciona como uma árvore espiritual portátil. | N/D | |
94 | ![]() |
Anel das fadas portátil | Funciona como um anel das fadas portátil. | N/D | |
95 | ![]() |
Bolsa de aparatos média | Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 15 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. | N/D | |
96 | ![]() |
Protetor de ervas | Use um protetor em um canteiro de ervas para protegê-lo da morte ou de doenças. | 13 019 | |
97 | ![]() |
Papel de cupom encantado | Versão inegociável do Papel de cupom mágico. Use este papel de cupom encantado em um objeto para torná-lo um cupom agrupável. | N/D | |
100 | ![]() |
Pedra de amolar | Um dispositivo usado para consertar objetos que estão desgastados ou quebrados. | Erro em lua: Erro de expressão: Operador < inesperado.. | |
101 | ![]() |
Aspirador divinomáticom |
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Um aspirador que enche recipientes de carga divina vazios usando energia divina enquanto você a coleta de fogos-fátuos. | N/D |
101 | ![]() |
Carga divina (vazia) | Um recipiente vazio, capaz de guardar energia divina se armazenado dentro de um aspirador divinomático.. | 20 101 | |
104 | ![]() |
Tratamento milagroso | Um dispositivo que revive um canteiro de Agricultura morto. Não funciona em nenhum tipo de pomar. | 13 989 | |
109 | ![]() |
Desmodulador | Um dispositivo que decompõe mobílias modulares criadas em uma bancada de trabalho em seus componentes ou as transforma em cupons ao serem criadas. | N/D | |
110 | ![]() |
Compactador de teleporte | Um dispositivo que é capaz de melhorar e combinar dispositivos de teleporte, destruindo o original e adicionando cargas a um novo objeto. | N/D | |
112 | ![]() |
Reservatório de poção | Um reservatório que contém um complexo dispositivo que ministra poções. | N/D | |
113 | ![]() |
Boneco de combate MKII | Depois de posicionado, este dispostivo pode ser atacado para aumentar sua adrenalina. | N/D | |
115 | ![]() |
Separador de equipamentos | Separa um objeto aprimorado dos seus aparatos sem destruir nenhum dos dois. | N/D | |
118 | ![]() |
Bolsa de aparatos grande | Uma bolsa que pode guardar até 20 aparatos. | N/D |
Dispositivos de duendes[editar | editar código-fonte]
Level | Device | Components | Function | GE Price | |
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50 | ![]() |
Chinchompa mecanizada | Um roedor fofinho e explosivo que precisa de 75 em Combate à Distância para ser usado. | 9 795 | |
50 | ![]() |
Acumulador de Corte de Lenha | Uma geringonça para recolher informações sobre tentativas de corte de lenha sem êxito para estudar posteriormente. | 45 072 | |
60 | ![]() |
Terminal bancário | Um dispositivo consumível que gera cargas numa área de banco. Quando completamente carregado, desfaz-se em materiais para Invenção. | N/D | |
60 | ![]() |
Capacete de controle mental para símios | Um dispositivo que permite adquirir um macaco como servo no seu Projeto de Obra Habitacional. | N/D | |
70 | ![]() |
Simulador de grupos para Dungeon | Um dispositivo consumível que aumenta a experiência ganha ao completar andares de Dungeon em grupos de quatro ou menos. | N/D | |
70 | ![]() |
Armadilha eletrificada | Uma variante consumível da armadilha comum, com taxas de sucesso impecáveis. | N/D | |
70 | ![]() |
Bobina de Oldak | Uma variante de Magia do multicanhão, permitindo atingir frequentemente pequenos grupos de inimigos a uma distância média. | N/D |
Dispositivos anões[editar | editar código-fonte]
Level | Device | Components | Function | GE Price | |
---|---|---|---|---|---|
50 | ![]() |
Pulverizador MK1 |
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Um dispositivo persistente que pode ser colocado num canteiro de flor, mantendo os terrenos de agricultura adjacentes regados. | N/D |
50 | ![]() |
Acumulador de Mineração | Uma geringonça para recolher informações sobre sucessos críticos de mineração para estudar posteriormente. | 33 515 | |
60 | ![]() |
Alternador de livro | Dispositivo consumível que permite mudar seu livro de feitiços ou suas orações num banco. | N/D | |
60 | ![]() |
Bomba calórica | Um dispositivo consumível que pode ser carregado com peixes para causar cura de área de efeito. | N/D | |
70 | ![]() |
Santificador automático | Um dispositivo consumível que aumenta a EXP Oração de ossos enterrados e cinzas espalhadas em qualquer lugar. | N/D | |
70 | ![]() |
Ciclone cinético | Uma variante de Combate Corpo a Corpo do multicanhão, permitindo atingir rapidamente vários alvos que se aproximem. | N/D | |
70 | ![]() |
Derretedor de fechaduras para Dungeon |
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Dispositivo consumível que pode ultrapassar e destrancar qualquer porta de Dungeon sem chave que você não tenha os requisitos para usar. | N/D |
Dispositivos cosméticos[editar | editar código-fonte]
Level | Device | Components | Function | |
---|---|---|---|---|
69 | ![]() |
Parte de cima de jaleco | A parte de cima de um jaleco janota, que lhe dá a aparência de um gênio. | |
69 | ![]() |
Pernas de jaleco |
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A parte de baixo de um jaleco janota, que lhe dá a aparência de um gênio. |
98 | ![]() |
Tambor de energia | Uma mochila estética cheia de energia divina. |