Dispositivos

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Dispositivos são criados com a habilidade de Invenção Invenção. Esta página lista todos os dispositivos, bem como seus materiais e funções. Dispositivos podem ser criados em qualquer bancada de Invenção, como a existente na Guilda de Invenção a norte de Faladore. Jogadores aprendem a descobrir projetos de dispositivos no Tutorial de Invenção.

Dispositivos funcionais[editar | editar código-fonte]

Dispositivos humanos[editar | editar código-fonte]

Nível Dispositivo Materiais Função Preço no MG
1 Bateria de carga.png Bateria de carga Armazena Cargas divinas, consumidas ao se usar equipamento aprimorado. N/D
2 Aprimorador.png Aprimorador Aprimoradores podem ser aplicados a uma variedade de armas, escudos, e armadura de classe 70+. Objetos aprimorados podem ser equipados com aparatos para receber atributos e melhorias novas. Equipamento aprimorado pode ser treinado através de combate e então absorvido ou desmontado para mais EXP em Invenção. 550 835
3 Cartucho de aparato de arma.png Cartucho de aparato de arma Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como melhorar a precisão das armas), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). Até dois cartuchos podem ser instalados em uma arma de duas mãos, enquanto armas de mão única só podem receber um. N/D
4 Carga divina.png Carga divina Um objeto consumível que adiciona 3.000 cargas à bateria de carga. Cargas são consumidas ao utilizar equipamento aprimorado, de modo semelhante ao degradamento de equipamentos comuns.

Qualquer classe de energia divina pode ser usada para criar uma bateria de carga, embora a quantidade de energia necessária seja inversamente proporcional à sua classe (e.x:, 350 energias de classe 11 ou 225 energias de classe 12 podem ser usadas para criar uma bateria).

149 091
8 Dissolvente de aparatos.png Dissolvente de aparatos Um objeto de uso único que pode ser usado para destruir um aparato de arma ou armadura que foi aplicado a um objeto aprimorado. 10 524
16 Dissolvente de equipamentos.png Dissolvente de equipamentos Um objeto de uso único que destrói um objeto aprimorado, devolvendo ao jogador os aparatos conectados a eles. O objeto e o aprimorador não são devolvidos. 4 131
16 Cartucho de aparato de armadura.png Cartucho de aparato de armadura Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance de ignorar uma porção do dano recebido), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). N/D
16 Dissolvente de aprimoramento.png Dissolvente de aprimoramento Um objeto de uso único que remove um aprimorador de uma peça de equipamentos. Se o objeto for degradável, ele será retornado a um estado completamente exaurido. 9 005
22 Refinador de sucata.png Refinador de sucata Transforma 100 peças de sucata em 1 componente refinado. Tem um total de 11 usos antes de ser destruído. 13 905
22 Cartucho de aparato de ferramenta.png Cartucho de aparato de ferramenta Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance maior de obter materiais), alguns são nocivos (como uma chance de 3% de perder o recurso colhido), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). N/D
22 Vara de pesca automática.png Vara de pesca automática Funciona como uma versão aprimorada de uma vara de pescar comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
22 Piromático.png Piromático Funciona como uma versão aprimorada de uma caixa do fogo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
22 Martelomático.png Martelomático Funciona como uma versão aprimorada de um martelo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
24 Alma na caixa.png Alma na caixa Um objeto que pode ser operado para invocar uma Alma distrativa, que reduz a chance de ser apanhado enquanto pratica furtos. Almas duram 1 minuto, e a operação consome 100 cargas da bateria de carga. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão A Elegia de Nômade ícone.png A Elegia de Nômade. N/D
24 Melhorador de urna.png Melhorador de urna Um objeto que, enquanto no inventário, aumenta a experiência recebida ao teleportar urnas em 25%, consumindo 20 cargas da bateria de carga por urna. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão A Elegia de Nômade ícone.png A Elegia de Nômade. N/D
27 Sifão de equipamentos.png Sifão de equipamentos Zera a experiência em um objeto aprimorado, rendendo EXP em Invenção similar àquela recebida ao desmontar um objeto de dois níveis abaixo. Por exemplo, sifonar um objeto de npivel 10 rende a mesma EXP recebida ao se desmontar um objeto de nível 8. 167 929
43 Desmantelador gnômico.png Desmantelador gnômico Automaticamente desmonta certos objetos de Metalurgia Metalurgia, Artesanato Artesanato, Arco e flecha Arco e Flecha largados por monstros, gerando materiais ou experiência. N/D
43 Mola apertada.png Mola apertada Carrega o Desmantelador gnômico. N/D
54 Sifão de ferramenta de cristal.png Sifão de ferramenta de cristal Permite que jogadores extraiam a experiência de equipamento de uma ferramenta de cristal aprimorada sem que precisem destruí-la, assim como um sifão de equipamento. Entretanto, sifonar equipamento de cristal dessa maneira dá EXP de Invenção como se fossem equipamentos de classe 90 ao invés de 70. 733 238
60 Acumulador de Pesca.png Acumulador de Pesca O Acumulador de Pesca é essencialmente uma urna de pesca inversa - enquanto uma urna se enche através da obtenção de peixes, o acumulador recebe EXP cada vez que o jogador falha numa tentativa de pesca. Ao se encher, o acumulador pode ser "estudado", o que consome o acumulador e rende 2500 EXP em Pesca. 48 600
75 Bolsa de aparatos pequena.png Bolsa de aparatos pequena Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 10 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. N/D
77 Sifão mecanizado.png Sifão mecanizado Pode ser customizado para automaticamente sifonar suas armas ou armaduras, desde que possua cargas. N/D
87 Chapéu com lâmpada.png Chapéu com lâmpada Um acessório de cabeça que age como fonte de luz e está permanentemente aceso. N/D
91 Pula-pula.png Pula-pula Um objeto de corpo-a-corpo de nível 1. Equipar o objeto fora de combate substitui as animações de estar parado, andando ou correndo por versões em cima do pula-pula. N/D
92 Enraizador de árvore espiritual.png Enraizador de árvore espiritual Funciona como uma árvore espiritual portátil. N/D
94 Anel das fadas portátil.png Anel das fadas portátil Funciona como um anel das fadas portátil. N/D
95 Bolsa de aparatos média.png Bolsa de aparatos média Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 15 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. N/D
96 Protetor de ervas.png Protetor de ervas Use um protetor em um canteiro de ervas para protegê-lo da morte ou de doenças. Erro em lua: Erro de expressão: Operador < inesperado..
97 Papel de cupom encantado.png Papel de cupom encantado Versão inegociável do Papel de cupom mágico. Use este papel de cupom encantado em um objeto para torná-lo um cupom agrupável. N/D
100 Pedra de amolar.png Pedra de amolar Um dispositivo usado para consertar objetos que estão desgastados ou quebrados. Erro em lua: Erro de expressão: Operador < inesperado..
101 Aspirador divinomático.png Aspirador divinomáticom Um aspirador que enche recipientes de carga divina vazios usando energia divina enquanto você a coleta de fogos-fátuos. N/D
101 Carga divina (vazia).png Carga divina (vazia) Um recipiente vazio, capaz de guardar energia divina se armazenado dentro de um aspirador divinomático.. 10 221
104 Tratamento milagroso.png Tratamento milagroso Um dispositivo que revive um canteiro de Agricultura morto. Não funciona em nenhum tipo de pomar. 5 743
109 Desmodulador.png Desmodulador Um dispositivo que decompõe mobílias modulares criadas em uma bancada de trabalho em seus componentes ou as transforma em cupons ao serem criadas. N/D
110 Compactador de teleporte.png Compactador de teleporte Um dispositivo que é capaz de melhorar e combinar dispositivos de teleporte, destruindo o original e adicionando cargas a um novo objeto. N/D
112 Reservatório de poção.png Reservatório de poção Um reservatório que contém um complexo dispositivo que ministra poções. N/D
113 Boneco de combate MKII.png Boneco de combate MKII Depois de posicionado, este dispostivo pode ser atacado para aumentar sua adrenalina. N/D
115 Separador de equipamentos.png Separador de equipamentos Separa um objeto aprimorado dos seus aparatos sem destruir nenhum dos dois. N/D
118 Bolsa de aparatos grande.png Bolsa de aparatos grande Uma bolsa que pode guardar até 20 aparatos. N/D

Dispositivos de duendes[editar | editar código-fonte]

Level Device Components Function GE Price
50 Chinchompa mecanizada.png Chinchompa mecanizada Um roedor fofinho e explosivo que precisa de 75 em Combate à Distância para ser usado. Predefinição:Coins
50 Acumulador de Corte de Lenha.png Acumulador de Corte de Lenha Uma geringonça para recolher informações sobre tentativas de corte de lenha sem êxito para estudar posteriormente. Predefinição:Coins
60 Terminal bancário.png Terminal bancário Um dispositivo consumível que gera cargas numa área de banco. Quando completamente carregado, desfaz-se em materiais para Invenção. N/D
60 Capacete de controle mental para símios.png Capacete de controle mental para símios Um dispositivo que permite adquirir um macaco como servo no seu Projeto de Obra Habitacional. N/D
70 Simulador de grupos para Dungeon.png Simulador de grupos para Dungeon Um dispositivo consumível que aumenta a experiência ganha ao completar andares de Dungeon em grupos de quatro ou menos. N/D
70 Armadilha eletrificada.png Armadilha eletrificada Uma variante consumível da armadilha comum, com taxas de sucesso impecáveis. N/D
70 Bobina de Oldak.png Bobina de Oldak Uma variante de Magia do multicanhão, permitindo atingir frequentemente pequenos grupos de inimigos a uma distância média. N/D

Dispositivos anões[editar | editar código-fonte]

Level Device Components Function GE Price
50 Pulverizador MK1.png Pulverizador MK1 Um dispositivo persistente que pode ser colocado num canteiro de flor, mantendo os terrenos de agricultura adjacentes regados. N/D
50 Acumulador de Mineração.png Acumulador de Mineração Uma geringonça para recolher informações sobre sucessos críticos de mineração para estudar posteriormente. Predefinição:Coins
60 Alternador de livro.png Alternador de livro Dispositivo consumível que permite mudar seu livro de feitiços ou suas orações num banco. N/D
60 Bomba calórica (vazia).png Bomba calórica Um dispositivo consumível que pode ser carregado com peixes para causar cura de área de efeito. N/D
70 Santificador automático.png Santificador automático Um dispositivo consumível que aumenta a EXP Oração de ossos enterrados e cinzas espalhadas em qualquer lugar. N/D
70 Ciclone cinético.png Ciclone cinético Uma variante de Combate Corpo a Corpo do multicanhão, permitindo atingir rapidamente vários alvos que se aproximem. N/D
70 Derretedor de fechaduras para Dungeon.png Derretedor de fechaduras para Dungeon Dispositivo consumível que pode ultrapassar e destrancar qualquer porta de Dungeon sem chave que você não tenha os requisitos para usar. N/D

Dispositivos cosméticos[editar | editar código-fonte]

Level Device Components Function
69 Parte de cima de jaleco.png Parte de cima de jaleco A parte de cima de um jaleco janota, que lhe dá a aparência de um gênio.
69 Pernas de jaleco.png Pernas de jaleco A parte de baixo de um jaleco janota, que lhe dá a aparência de um gênio.
98 Tambor de energia.png Tambor de energia Uma mochila estética cheia de energia divina.

Predefinição:Dispositivos Predefinição:Invenção