Dispositivos

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Dispositivos são criados com a habilidade de Invenção Invenção. Esta página lista todos os dispositivos, bem como seus materiais e funções. Dispositivos podem ser criados em qualquer bancada de Invenção, como a existente na Guilda de Invenção a norte de Faladore. Jogadores aprendem a descobrir projetos de dispositivos no Tutorial de Invenção.

Dispositivos funcionais[editar | editar código-fonte]

Dispositivos humanos[editar | editar código-fonte]

Nível Dispositivo Materiais Função Preço no MG
1 Bateria de carga.png Bateria de carga Armazena Cargas divinas, consumidas ao se usar equipamento aprimorado. N/D
2 Aprimorador.png Aprimorador Aprimoradores podem ser aplicados a uma variedade de armas, escudos, e armadura de classe 70+. Objetos aprimorados podem ser equipados com aparatos para receber atributos e melhorias novas. Equipamento aprimorado pode ser treinado através de combate e então absorvido ou desmontado para mais EXP em Invenção. 550 835
3 Cartucho de aparato de arma.png Cartucho de aparato de arma Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como melhorar a precisão das armas), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). Até dois cartuchos podem ser instalados em uma arma de duas mãos, enquanto armas de mão única só podem receber um. N/D
4 Carga divina.png Carga divina Um objeto consumível que adiciona 3.000 cargas à bateria de carga. Cargas são consumidas ao utilizar equipamento aprimorado, de modo semelhante ao degradamento de equipamentos comuns.

Qualquer classe de energia divina pode ser usada para criar uma bateria de carga, embora a quantidade de energia necessária seja inversamente proporcional à sua classe (e.x:, 350 energias de classe 11 ou 225 energias de classe 12 podem ser usadas para criar uma bateria).

149 091
8 Dissolvente de aparatos.png Dissolvente de aparatos Um objeto de uso único que pode ser usado para destruir um aparato de arma ou armadura que foi aplicado a um objeto aprimorado. 10 524
16 Dissolvente de equipamentos.png Dissolvente de equipamentos Um objeto de uso único que destrói um objeto aprimorado, devolvendo ao jogador os aparatos conectados a eles. O objeto e o aprimorador não são devolvidos. 4 131
16 Cartucho de aparato de armadura.png Cartucho de aparato de armadura Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance de ignorar uma porção do dano recebido), alguns são nocivos (como deixar o jogador caveirado), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). N/D
16 Dissolvente de aprimoramento.png Dissolvente de aprimoramento Um objeto de uso único que remove um aprimorador de uma peça de equipamentos. Se o objeto for degradável, ele será retornado a um estado completamente exaurido. 9 005
22 Refinador de sucata.png Refinador de sucata Transforma 100 peças de sucata em 1 componente refinado. Tem um total de 11 usos antes de ser destruído. 13 905
22 Cartucho de aparato de ferramenta.png Cartucho de aparato de ferramenta Um cartucho vazio que pode ser enchido com materiais para criar aprimoramentos, e então instalada em uma arma aprimorada. Materiais diferentes podem criar perks diferentes, alguns sendo benéficos (como uma chance maior de obter materiais), alguns são nocivos (como uma chance de 3% de perder o recurso colhido), e alguns são efeitos meramente curiosos (como receber ocasionalmente uma mensagem humorosa do objeto aprimorado). N/D
22 Vara de pesca automática.png Vara de pesca automática Funciona como uma versão aprimorada de uma vara de pescar comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
22 Piromático.png Piromático Funciona como uma versão aprimorada de uma caixa do fogo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
22 Martelomático.png Martelomático Funciona como uma versão aprimorada de um martelo comum, utilizando cargas divinas, recebendo EXP de equipamento, e podendo ser desmontada ou absorvida por EXP de Invenção (com as mesmas taxas de experiência de um equipamento de classe 70). Cartuchos de aparato de ferramenta podem ser instalados nesta vara para oferecer aparatos enquanto se utiliza o item. N/D
24 Alma na caixa.png Alma na caixa Um objeto que pode ser operado para invocar uma Alma distrativa, que reduz a chance de ser apanhado enquanto pratica furtos. Almas duram 1 minuto, e a operação consome 100 cargas da bateria de carga. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão A Elegia de Nômade ícone.png A Elegia de Nômade. N/D
24 Melhorador de urna.png Melhorador de urna Um objeto que, enquanto no inventário, aumenta a experiência recebida ao teleportar urnas em 25%, consumindo 20 cargas da bateria de carga por urna. Os planos para descobrir a Alma na caixa são uma recompensa na missão A Elegia de Nômade ícone.png A Elegia de Nômade. N/D
27 Sifão de equipamentos.png Sifão de equipamentos Zera a experiência em um objeto aprimorado, rendendo EXP em Invenção similar àquela recebida ao desmontar um objeto de dois níveis abaixo. Por exemplo, sifonar um objeto de npivel 10 rende a mesma EXP recebida ao se desmontar um objeto de nível 8. 167 929
43 Desmantelador gnômico.png Desmantelador gnômico Automaticamente desmonta certos objetos de Metalurgia Metalurgia, Artesanato Artesanato, Arco e flecha Arco e Flecha largados por monstros, gerando materiais ou experiência. N/D
43 Mola apertada.png Mola apertada Carrega o Desmantelador gnômico. N/D
54 Sifão de ferramenta de cristal.png Sifão de ferramenta de cristal Permite que jogadores extraiam a experiência de equipamento de uma ferramenta de cristal aprimorada sem que precisem destruí-la, assim como um sifão de equipamento. Entretanto, sifonar equipamento de cristal dessa maneira dá EXP de Invenção como se fossem equipamentos de classe 90 ao invés de 70. 733 238
60 Acumulador de Pesca.png Acumulador de Pesca O Acumulador de Pesca é essencialmente uma urna de pesca inversa - enquanto uma urna se enche através da obtenção de peixes, o acumulador recebe EXP cada vez que o jogador falha numa tentativa de pesca. Ao se encher, o acumulador pode ser "estudado", o que consome o acumulador e rende 2500 EXP em Pesca. 48 600
75 Bolsa de aparatos pequena.png Bolsa de aparatos pequena Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 10 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. N/D
77 Sifão mecanizado.png Sifão mecanizado Pode ser customizado para automaticamente sifonar suas armas ou armaduras, desde que possua cargas. N/D
87 Chapéu com lâmpada.png Chapéu com lâmpada Um acessório de cabeça que age como fonte de luz e está permanentemente aceso. N/D
91 Pula-pula.png Pula-pula Um objeto de corpo-a-corpo de nível 1. Equipar o objeto fora de combate substitui as animações de estar parado, andando ou correndo por versões em cima do pula-pula. N/D
92 Enraizador de árvore espiritual.png Enraizador de árvore espiritual Funciona como uma árvore espiritual portátil. N/D
94 Anel das fadas portátil.png Anel das fadas portátil Funciona como um anel das fadas portátil. N/D
95 Bolsa de aparatos média.png Bolsa de aparatos média Uma bolsa de aparatos de tamanho pequeno que pode armazenar até 15 cartuchos de arma, armadura ou ferramenta. N/D
96 Arquivo:Herb protector.png Herb protector Can be used in place of compost to make sure a Farming patch doesn't die. Predefinição:Coins
97 Arquivo:Enchanted notepaper.png Enchanted notepaper Untradeable version of Magic notepaper. When an item from inventory is used on magic notepaper, it will instantly convert that item (and any identical items in inventory) into notes, thus allowing the items to stack. N/D
100 Arquivo:Whetstone.png Whetstone A portable whetstone used to repair broken or degraded weapons or armour. Predefinição:Coins
101 Arquivo:Divine-o-matic vacuum.png Divine-o-matic vacuum Charges up to create Divine charges using empty ones while training Divination. N/D
101 Arquivo:Divine charge (empty).png Divine charge (empty) An empty divine charge used create the filled version using a divine-o-matic vacuum. Predefinição:Coins
104 Arquivo:Miraculous treatment.png Miraculous treatment Used to revive any dead farming patch apart from regular or fruit trees. Predefinição:Coins
109 Arquivo:Flatpack depacker.png Flatpack depacker Used to automatically note or disassemble flatpacks while creating them in your Player-owned house. N/D
110 Arquivo:Teleportation compactor.png Teleportation compactor Used to compact any form of teleport jewellery to hold infinite charges. N/D
112 Arquivo:Potion reservoir.png Potion reservoir Used to automatically drink potions that are placed into it. N/D
113 Arquivo:Combat dummy MKII.png Combat dummy MKII Used to generate or stall adrenaline before or during a boss encounter. N/D
115 Arquivo:Equipment separator.png Equipment separator Used to remove gizmos from augmented items without destroying either one. N/D
118 Arquivo:Large gizmo bag.png Large gizmo bag A large-sized gizmo bag that can store up to 20 weapon, armour or tool gizmo shells. N/D

Dispositivos de duendes[editar | editar código-fonte]

Dispositivos anões[editar | editar código-fonte]