Divinação

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Este artigo é sobre a habilidade de Divinação. Para informações sobre treinamento, veja Treinamento de Divinação.
Divinação.png
Divinação
Divinação ícone.png
AKA Div
Inglês Divination
Lançamento 20 de agosto de 2013 (notícia)
Membros P2P ícone.png Somente para membros
Nível mínimo [?] 15 (07 de dezembro de 2022)
99s [?] 186.321 (07 de dezembro de 2022)
120s [?] 13.366 (07 de dezembro de 2022)
200M EXP [?] 4.102 (07 de dezembro de 2022)
Opções de áudio ícone.png
Som de aumento de nível (1-49)
Opções de áudio ícone.png
Som de aumento de nível (50-99)

Divinação é uma habilidade de subsistência e destreza desenvolvida por humanos logo após o início da Sexta Era. Ela envolve reunir a força vital residual de Guthix símbolo.png Guthix, que está vazando por toda Guilenor. Para fazer isso, os jogadores reúnem energia divina de fogos-fátuos e, em seguida, a devolvem às fissuras de energia, ou usam essa energia para fazer itens como portentos, sinais e locais divinos.

A habilidade possui algumas interações com outras habilidades do jogo, como a coleta de fragmentos de crônica, que dão experiência em Caça ícone.png Caça, a transmutação de objetos, a criação de objetos de auxílio, entre outros.

O lançamento de Divinação foi vazado num artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmado em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo a próxima habilidade a ser lançada no jogo.

Descrição oficial

Divinação lobby.png

A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida do Anima Mundi e do próprio deus vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.

História

No ano 169 da Quinta Era, ocorreu o assassinato de Guthix símbolo.png Guthix. Isso resultou, no ano 1 da Sexta Era, na manifestação de fogos-fátuos e no aparecimento de crateras em Guilenor. Conforme pesquisado por May Stormbrewer, os fogos-fátuos são uma fusão de memórias e energia divina. As memórias são resquícios da força vital de Guthix, que mantém seu poder residual dentro delas, e que foram expulsas de Guthix após sua morte, se espalhando por todo o mundo.

A energia divina é o resultado dos Éditos de Guthix, que se acreditava ser uma barreira física ao redor do mundo que impedia os Deuses de entrarem em Guilenor. Após a morte de Guthix, no entanto, essa barreira se quebrou e caiu na superfície. Acredita-se que o poder do escudo é mantido dentro da energia divina. A energia divina e as memórias se combinaram e formaram fogos-fátuos.

A morte de Guthix também fez com que várias crateras se abrissem ao redor de Guilenor. É altamente especulado que a morte de Guthix danificou o mundo e que os danos se manifestaram como crateras. É provável que a morte de Guthix tenha gerado um grande desequilíbrio dentro de Guilenor, e então a força vital do mundo (Anima Mundi) agora está "sangrando" devido a este desequilíbrio. Os fogos-fátuos se juntam ao redor dessas crateras conforme são atraídos por essa força vital, porque esse é um dos poderes que Guthix usou para se tornar tão poderoso. Essa mesma força agora satura os fogos-fátuos como suas memórias.

Aqueles que estudam Divinação a oeste da Cratera de Lumbridge, assim como muitos aventureiros, estão tentando devolver as memórias às várias crateras, pois parece que devolver a força vital de Guthix a Guilenor a cura até certo ponto, embora não se saiba se este ritual será capaz de restaurar totalmente o Anima Mundi.

Não se sabe no momento se o mundo pode ser reparado sem Guthix. Especula-se que a força vital de Guilenor pode simplesmente continuar a vazar das crateras, resultando em uma degradação ainda maior do mundo. As consequências de tais danos são desconhecidas, mas provavelmente catastróficas.

Iniciando

Acampamento de Orla.
Uma fonte

Para aprender sobre a habilidade de Divinação e começar a treinar, os jogadores podem falar com Orla Fairweather no Campo de Divinação ao sul da prisão da Vila Draynor. Ela dirá que existem muitos fogos-fátuos localizados ao redor de Guilenor, dos quais o jogador pode coletar memórias. O jogador pode então converter as memórias para receber experiência em Divinação ou energia para criar produtos, como sinais ou portentos.

Coletando

Um jogador ativando um fogo-fátuo em uma fonte
Um jogador coletando memórias

Para coletar energia, o jogador deve primeiro ativar um fogo fátuo. Isso é feito clicando com o botão esquerdo do mouse para "coletar", fazendo com que ele se transforme na fonte correspondente, e o jogador começará a colher memórias do mesmo nível para uma experiência mínima de Divinação. Cada coleta fornece ao jogador uma quantidade de energia do tipo da fonte, dependendo do nível do jogador, e uma boa chance, mas não 100%, de colher esse tipo de memória. Há também uma pequena chance de que o jogador colete uma memória enriquecida, o que proporciona o dobro da experiência do que coletar uma memória normal.

A fonte irá persistir por entre três e 45 segundos, independentemente de quantas pessoas estão coletando dela. No entanto, aumentar a quantidade de pessoas coletando em uma fonte (até cinco) aumentará sua duração média. No primeiro terço do tempo, ela terá uma aura de luz roxa alta saindo do centro; no segundo terço, ter uma pequena aura roxo; e no último terço, a aura desaparecerá. Desta forma, a duração da fonte pode ser estimada.

Em locais onde os fogos-fátuos se espalham e ficam distantes uns dos outros e da fissura de energia, o uso de Arrancada, Escapada ou Mergulho Laminado pode encurtar a movimentação que o jogador necessita realizar.

Energia divina

Artigo principal: Energia divina

O número de energias ganhas durante a coleta de uma fonte muda com base no nível. A energia é coletada de fontes independentemente de o jogador obter ou não uma memória com sucesso. Dos níveis 1 ao 54, o jogador irá coletar apenas uma energia de cada vez. Dos níveis 55 ao 74, isso é aumentado para duas energias por coleta. No nível 75 e além, o jogador ganhará três energias a cada coleta.

Fragmentos de crônica

Artigo principal: Fragmento de crônica

Cerca de uma vez por minuto, cada jogador tem uma chance de que um fragmento de crônica apareça ao coletar dos fogos-fátuos, com aproximadamente 1 chance em 25. Quando um fragmento de crônica é gerado, ele é temporariamente instanciado para que apenas o jogador para quem ele foi gerado possa vê-lo. Depois de um tempo, outros jogadores serão capazes de pegá-lo. Capturar um fragmento de crônica dá ao jogador experiência em Caça ícone.png Caça. A captura de dez deles concederá experiência adicional de Divinação quando entregues a May Stormbrewer. Mais experiência será concedida se eles forem oferecidos na Caverna de Guthix. Alternativamente, os jogadores podem habilitar o benefício de Trânsito Abissal completando ou prestigiando o Memorial a Guthix, o que concederá a habilidade de oferecer fragmentos de crônicas do inventário. Até 30 fragmentos de crônica podem ser mantidos pelo jogador de uma vez se o jogador não tiver terminado o tutorial do Memorial a Guthix, embora a taxa de aparecimento seja reduzida após obter dez. Os dez fragmentos não precisam estar no inventário do jogador quando forem entregues para May.

Nota: A taxa de aparecimento de Fragmentos de Crônica descrita aqui foi a taxa no lançamento da habilidade; desde então, as atualizações reduziram muito sua aparição.

Memórias enriquecidas

Há uma chance ao coletar de fontes normais que qualquer memória recebida pode ser enriquecida. Isso dá o dobro de experiência na conversão da coleta. Quanto mais alto o nível de Divinação do jogador, mais chance ele terá de coletar uma memória enriquecida. Durante a coleta de memórias enriquecidas, se o inventário ficar cheio, continuar a coleta transformará memórias normais do mesmo tipo em memórias enriquecidas.

Além dos fogos-fátuos normais, os fogos-fátuos enriquecidos raros surgem a cada 20 minutos (na hora exata, 20 minutos depois e 40 minutos depois; devido ao atraso do servidor, eles geralmente aparecem até um minuto depois). Estas se transformam em fontes enriquecidas, que sempre dão o dobro da experiência de coleta de energia em relação às fontes normais e garantem que sempre que uma memória for coletada, será enriquecida. Além disso, qualquer uma das primeiras quatro pessoas que começarem a fazer a coleta e que tiverem pelo menos uma memória normal (não enriquecida) do mesmo tipo em seu inventário, terá uma delas convertida em memória enriquecida. Isso faz com que a fonte enriquecida dure um pouco mais. Se isso acontecer, o jogador receberá uma mensagem em sua caixa de bate-papo (não aparecerá se as mensagens do jogo forem filtradas).

Sobrecarregamento de memórias

Um impulso baseado em tempo, recompensado aos jogadores presentes nos arredores de uma fissura de energia, por contribuírem com fragmentos de crônicas na fissura. Concede os seguintes efeitos:

  • +1 energia base de memórias depositadas;
  • 5% mais EXP de memórias depositadas;
  • Chance de acertos críticos 10% maior ao coletar de fontes próximas;
  • Surgimento de um fogo-fátuo enriquecido que aumenta a sua chance de acertos críticos em 100%;
    • Essa mecânica substitui o surgimento de fogos-fátuos enriquecidos a cada 20 minutos.

O impulso dura 10 minutos. Sobrecarregar a fissura uma segunda vez antes que o impulso expire irá zerar o cronômetro para 10 minutos.

Duração da fonte

A duração exata de uma fonte depende de vários impulsos, calculados nesta ordem:

  1. A duração base é de tiques, na qual gera um número aleatório entre zero e x-1; então a duração base é de cinco a 74 tiques;
  2. Adicione 50 tiques se uma variante da Capa de Divinação for utilizada;
  3. Dobre a duração atual se um impulso de tempo limitado de 'duração dupla da fonte' estiver ativo (por exemplo, Fim de Semana Festivo, Escapada Tropical);
  4. Adicione 27 tiques se o benefício "Conexão Etérea" do Memorial a Guthix estiver ativo;
  5. Adicione 100 tiques se uma memória esvaecida for usada.

Assim, com todos os impulsos, a duração máxima possível é de 251 tiques (2 minutos e 30,6 segundos) normalmente e 375 tiques (3 minutos e 45 segundos) durante um impulso de tempo limitado.

Para fontes enriquecidas, o cálculo é um pouco diferente:

  1. A duração base é de 10 tiques;
  2. Adicione 27 tiques se o benefício "Conexão Etérea" do Memorial a Guthix estiver ativo;
  3. Cada jogador que sacrifica uma memória de seu inventário adiciona mais tiques:
    1. O primeiro jogador adiciona 25 tiques;
    2. O segundo jogador adiciona 20 tiques;
    3. O terceiro jogador adiciona 15 tiques;
    4. O quarto jogador adiciona 10 tiques;
  4. Dobra a duração atual se um impulso de tempo limitado de 'duração dupla da fonte' estiver ativo (por exemplo, Fim de Semana Festivo, Escapada Tropical).

A capa de Divinação e as memórias esvaecidas não afetam as fontes enriquecidas. O tempo máximo é de 107 tiques (1 minuto 4,2 segundos) normalmente e 214 tiques (2 minutos 8,4 segundos) durante um impulso de tempo limitado.

Todos os impulsos (exceto os múltiplos jogadores para as fontes enriquecido) se aplicam apenas ao jogador que ativou o fofo-fátuo e se aplicam apenas aos fogos-fátuos normais - os fogos-fátuos de missões e fontes ancestrais não são afetadas.

Convertendo

Conversão de memórias.png
Um jogador depositando memórias

As memórias (normais e enriquecidas) devem ser depositadas nas Fissuras de Energia próximas. Existem 3 opções de depósito na fissura:

  • Memórias para Energia
  • Memórias para Experiência
    • Converte cada memória em experiência. As memórias normais serão depositadas antes das memórias enriquecidas.
  • Memórias e Energia para Experiência
    • Converte energia e memórias em experiência em uma taxa mais alta. Cada memória normal usará até 5 energias e cada memória enriquecida usará até 10 energias. O resultado é uma taxa mais alta de experiência a um custo maior. As memórias enriquecidas no inventário serão depositadas primeiro automaticamente, seguidas pelas memórias normais. Os jogadores continuarão a converter memórias automaticamente para a taxa de experiência normal quando ficarem sem energia.
    • Esta opção fornece uma taxa de experiência mais rápida com o custo dos recursos.
    • Deve-se notar que a experiência por energia é fixa para cada classe. Por exemplo, converter 5 energias e uma memória cintilante rende 1 experiência bônus (sem uma dádiva), e 10 energias e uma memória cintilante enriquecida rende 2 experiência bônus. Isso é igual a 0,2 de bônus de experiência por energia usada.

Essas opções podem ser ativadas usando as teclas 1, 2 ou 3 do teclado.

Locais das fissuras

Um mapa mostrando os locais de todas as colônias de fogos-fátuos em Guilenor.

Existem muitas fissuras de energia localizadas ao redor de Guilenor e até mesmo uma em Freneskae, todas as quais requerem um nível de Divinação mais alto do que outras.

Observe que 10% de experiência bônus podem ser ganhos ao converter com as dádivas apropriadas. Consulte as respectivas páginas dos fogos-fátuos lincadas para obter informações sobre os meios de transporte mais rápidos. Um jogador pode ter todas as dádivas (as quais ele tem o nível para criar) ativas ao mesmo tempo.

Nível Divinação ícone.png Tipo de fogo-fátuo Mapa Localização Experiência (Enriquecida)
Coleta[1] Converter Memória Converter com Energia
Normal Dádiva Normal Dádiva
1 Energia pálida 1.png Pálida
(Fogo-fátuo)
Oeste da Cratera de Lumbridge próximo ao Acampamento de Divinação.

Melhor opção de percurso: Use um amuleto da glória para se teleportar para a Vila Draynor ou use uma ficha de facção da Batalha de Lumbridge para se teleportar para o respectivo acampamento do jogador.

1 3 N/D 3.7 N/D
10 Energia cintilante 1.png Cintilante
(Fogo-fátuo)
Ao leste da magnetita de Faladore, perto do local do memorial de Guthix e dos megálitos.

Melhor opção de percurso: Use a magnetita de Faladore e vá para leste.

2 (4) 4 (8) 4.4 (8.8) 5 (10) 5.5 (11)
20 Energia resplandecente 1.png Resplandecente
(Fogo-fátuo)
Entre Varrock e a Guilda dos Arqueólogos.

Melhor opção de percurso: Use o Diário de Arqueologia, ou via planador de gnomos.

3 (6) 5 (10) 5.5 (11) 6.2 (12.4) 6.8 (13.6)
30 Energia luminescente 1.png Luminescente
(Fogo-fátuo)
Sudeste da Aldeia dos Videntes, ao sul do campo de linho.

Melhor opção de percurso: Use a magnetita da Aldeia dos Videntes e caminhe para sudeste, ou para o norte a partir do Anel das Fadas BLR.

4 (8) 7 (14) 7.7 (15.4) 8.7 (17.4) 9.5 (19.1)
40 Energia faiscante 1.png Faiscante
(Fogo-fátuo)
Sudeste de Rellekka, próximo à Macieira Dourada.

Melhor opção de percurso: Anel do Extermínio para se teleportar à Masmorra de Extermínio Fremennik ou use o código AJR no Anel das Fadas e vá para o sul.

5 (10) 12 (24) 13.2 (26.4) 15 (30) 16.5 (33)
50 Energia reluzente 1.png Reluzente
(Fogo-fátuo)
No centro da selva de Karamja, nordeste de Shilo.

Melhor opção de percurso: Chegue ao Altar da Natureza usando o teleporte do altar da natureza ou do Capuz dumal. Teleporte-se para a magnetita de Karanja e vá para sudeste. Além disso, a graahk espiritual pode ser usado para viagens rápidas.

6 (12) 19 (38) 20.9 (41.8) 23.7 (47.4) 26 (52.1)
60 Energia lampejante 1.png Lampejante
(Fogo-fátuo)
Oeste de Oo'glog.

Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual ou teleporte-se para Guerrópolis via Guilda dos Arqueólogos e vá para o norte, ou teleporte-se para a magnetita de Oo'glog e vá para o oeste.

7 (14) 25 (50) 27.5 (55) 31.2 (62.5) 34.3 (68.7)
70 Energia lustrosa 1.png Lustrosa
(Fogo-fátuo)
Norte de Canifis, no lado leste da Torre dos Exterminadores.

Melhor opção de percurso: Use o Anel do Extermínio para se teleportar em frente da Torre dos Exterminadores e vá para o oeste. Alternativas are the Máscara do Abismo/Elmo de Deformação que têm a opção de se teleportar para perto de Markus. Teleporte para a magnetita de Canifis e vá para o noroeste.

8 (16) 32 (64) 35.2 (70.4) 40 (80) 44 (88)
75 Energia anciã 1.png Anciã
(Fogo-fátuo)
No Salão dos Anciãos após completar a missão O Destino dos Deuses ícone de entidade.png O Destino dos Deuses.

Melhor opção de percurso: Teleporte para o Portal dos Mundos usando o Circuito da Sexta Era.

Teleporte para a magnetita do Pico das Águias e vá para o sul, contornando as montanhas, para o Portal do Mundos.

8.5 (17) 33.5 (67) 36.8 (73.7) 41.8 (83.6) 45.9 (92)
80 Energia brilhante 1.png Brilhante
(Fogo-fátuo)
Leste da Arena de treinamento dos magos.

Melhor opção de percurso: Use o código BIP no Anel das Fadas, depois vá para o sul.

9 (18) 35 (70) 38.5 (77) 43.7 (87.4) 48 (96.1)
85 Energia radiante 1.png Radiante
(Fogo-fátuo)
Na Ilha do dente do dragão.

Melhor opção de percurso: Anel de chumbete (a Capa de Dungeon pode ser usada no lugar do anel) da D&D Dolinas. A missão O Último dos Cavaleiros ícone de entidade.png O Último dos Cavaleiros deve ser concluída para se ter acesso à masmorra de Dungeon da ilha. Do local de chegada do teleporte, siga para o norte.

Alternativa: Vá para Porto Phasmatys e então viaje através do capitão fantasma. Um amuleto do fantasmês ou um animuleto é necessário para compreender o capitão, exceto para jogadores que completaram as conquistas difíceis de Moritânia.

Alternativa: Configure um portal de habilidade na Guilda do Máximo para se teleportar diretamente à colônia de fogos-fátuos.

10 (20) 38 (76) 41.8 (83.6) 47.5 (95) 52.2 (104.5)
90 Energia luminosa 1.png Luminosa
(Fogo-fátuo)
Ao sul de Sophanem.

Melhor opção de percurso: Quebre uma tabuleta de teleporte Masmorra de Extermínio Sophanem e vá para o sul.

Alternativa: Teleporte para a magnetita de Menaphos e fale com Coenus para atravessar a ponte, então caminhe para o sul (requer a missão Restabelecendo Contato ícone.png Restabelecendo Contato). Alternativamente, teleporte-se para Jalsavrah em Sophanem com o cetro do faraó ou cetro dos deuses e caminhe o resto do caminho.

11 (22) 42 (84) 46.2 (92.4) 52.5 (105) 57.7 (115.5)
95 Energia incandescente 1.png Incandescente
(Fogo-fátuo)
Sul do Brejo Envenenado.

Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual para o Brejo Envenenado, vá para o sul e use pule o rio com um arpéu de mithril e uma balestra, e então vá para o oeste.

Alternativa: Use o código BKP do Anel das Fadas para chegar ao sul da Guerra das Cidadelas e então passe pela ponte a oeste.

12 (24) 45 (90) 49.5 (99) 56.2 (112.4) 61.8 (123.6)
  1. ^ Cada vez que um jogador coleta de um fogo-fátuo, ele pode ganhar energia ou energia e uma memória; a experiência de coleta é obtida mesmo se o jogador não coletar memórias.

Vulcão da Terra Selvagem

Os jogadores podem treinar Divinação no Vulcão da Terra Selvagem em qualquer nível. A experiência e a energia adquiridas variam de acordo com o nível do jogador.

Experiência de coleta
Experiência por coleta
Nível de Divinação ícone.png Experiência Nível de Divinação ícone.png Experiência Nível de Divinação ícone.png Experiência
1 1 34 4 67 7
2 1 35 4 68 7
3 1 36 4 69 7
4 1 37 4 70 8
5 1 38 4 71 8
6 1 39 4 72 8
7 1 40 5 73 8
8 1 41 5 74 8
9 1 42 5 75 8
10 2 43 5 76 8
11 2 44 5 77 8
12 2 45 5 78 8
13 2 46 5 79 8
14 2 47 5 80 9
15 2 48 5 81 9
16 2 49 5 82 9
17 2 50 6 83 9
18 2 51 6 84 9
19 2 52 6 85 10
20 3 53 6 86 10
21 3 54 6 87 10
22 3 55 6 88 10
23 3 56 6 89 10
24 3 57 6 90 11
25 3 58 6 91 11
26 3 59 6 92 11
27 3 60 7 93 11
28 3 61 7 94 11
29 3 62 7 95 12
30 4 63 7 96 12
31 4 64 7 97 12
32 4 65 7 98 12
33 4 66 7 99 12
Experiência de conversão

Esta é a experiência dada por converter uma memória em experiência. Se for convertido em experiência sem usar energia, a seguinte experiência é obtida. Se for convertido em experiência com energia, obtêm-se 1,25x mais experiência do que abaixo. Isso requer 5 energia amaldiçoada por memória. Um adicional de 20% a mais de experiência é ganho se o jogador estiver usando um crânio demoníaco. Se uma memória amaldiçoada enriquecida for convertida, a experiência adquirida e o número de energias amaldiçoadas necessárias para a conversão aprimorada serão duplicados.

Experiência por conversão
Nível de Divinação ícone.png Experiência Nível de Divinação ícone.png Experiência Nível de Divinação ícone.png Experiência
1 4 34 8 67 29
2 4 35 8 68 29
3 4 36 8 69 29
4 4 37 8 70 36
5 4 38 8 71 36
6 4 39 8 72 36
7 4 40 13 73 36
8 4 41 13 74 36
9 4 42 13 75 36
10 5 43 13 76 36
11 5 44 13 77 36
12 5 45 13 78 36
13 5 46 13 79 36
14 5 47 13 80 41
15 5 48 13 81 41
16 5 49 13 82 41
17 5 50 22 83 41
18 5 51 22 84 41
19 5 52 22 85 46
20 6 53 22 86 46
21 6 54 22 87 46
22 6 55 22 88 46
23 6 56 22 89 46
24 6 57 22 90 53
25 6 58 22 91 53
26 6 59 22 92 53
27 6 60 29 93 53
28 6 61 29 94 53
29 6 62 29 95 64
30 8 63 29 96 64
31 8 64 29 97 64
32 8 65 29 98 64
33 8 66 29 99 64

O Arco

Nível Tipo de fogo-fátuo Localização Experiência[1]
90 Divinação ícone.png Energia positiva.png Energia positiva Ciclose e a terceira ilha das Ilhas que Eram Tartarugas 33.5
90 Divinação ícone.png Energia negativa.png Energia negativa Goshima e a terceira ilha das Ilhas que Eram Tartarugas 33.5
95 Divinação ícone.png Energia ancestral.png Energia ancestral Ilhas Inexploradas 53.5
  1. ^ Experiência pode ser adquirida sem coletar uma energia.

Produtos

Dádivas

Um jogador criando uma dádiva.

Dádivas são itens não negociáveis de uso único criados com energia divina. Quando uma dádiva é usada, ela concede 10% de experiência permanente e aumento de energia ao converter um tipo específico de memória. Dádivas podem ser feitas usando energia do mesmo nível ou abaixo da energia correspondente ao nível de memória que eles afetam. Dádivas estão disponíveis para todos os tipos de locais de divinação, exceto para energia amaldiçoada.

Nível Dádiva Energia necessária[1] Custo
10 Dádiva de energia cintilante.png Dádiva de energia cintilante 100 Pálida ou Cintilante 20 600 ou 27 500
20 Dádiva de energia resplandecente.png Dádiva de energia resplandecente 300 Cintilante ou Resplandecente 82 500 ou 87 300
30 Dádiva de energia luminescente.png Dádiva de energia luminescente 500 Resplandecente ou Luminescente 145 500 ou 136 500
40 Dádiva de energia faiscante.png Dádiva de energia faiscante 600 Luminescente ou Faiscante 163 800 ou 155 400
50 Dádiva de energia reluzente.png Dádiva de energia reluzente 800 Faiscante ou Reluzente 207 200 ou 175 200
60 Dádiva de energia lampejante.png Dádiva de energia lampejante 1,000 Reluzente ou Lampejante 219 000 ou 251 000
70 Dádiva de energia lustrosa.png Dádiva de energia lustrosa 1,250 Lampejante ou Lustrosa 313 750 ou 336 250
75 Dádiva de energia anciã.png Dádiva de energia anciã 1,375 Lustrosa ou Anciã 369 875 ou 121 000
80 Dádiva de energia brilhante.png Dádiva de energia brilhante 1,500 Lustrosa, Brilhante, ou Anciã 403 500 ou 243 000 ou 132 000
85 Dádiva de energia radiante.png Dádiva de energia radiante 1,750 Brilhante ou Radiante 283 500 ou 413 000
90 Dádiva de energia luminosa.png Dádiva de energia luminosa 2,000 Radiante ou Luminosa 472 000 ou 418 000
95 Dádiva de energia incandescente.png Dádiva de energia incandescente 2,250 Luminosa ou Incandescente 470 250 ou 450 000
  1. ^ Fique atento, pois a interface de produção indica apenas a energia necessária como sendo a de classe mais baixa que a do próprio nome da dádiva. Por exemplo, a dádiva de energia cintilante apenas indicará que pode ser feita com energia pálida. No entanto, ele consumirá energia da classe do próprio nome se necessário, sem aviso.

Portentos

Artigo principal: Portento
Um jogador tecendo energia.

Portentos são objetos de uso único carregados na mochila que são ativados automaticamente quando certas condições são atendidas. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida e passagem (o portento de passagem só está disponível em Kalaboss).

  • Os portentos de restauração curam o jogador quando ele fica com menos de 50% de vida.
  • Os portentos de proteção de objeto mantém automaticamente um objeto adicional quando um jogador morre.
  • Os portentos de vida ressuscitam o jogador após a morte e fornecem 25% dos pontos vitais base.
  • Os portentos de passagem permitem que os jogadores tentem passar pelas portas de habilidade de Dungeon que eles normalmente não conseguiriam.

Sinais

Artigo principal: Sinal

Sinais são itens de uso único carregados no bolso que são ativados automaticamente quando certas condições são atendidas. Existem cinco tipos: protelação, transportador, proteção de objeto, vida e morte.

  • Protelação: Estende automaticamente o cronômetro da lápide após a morte; também pode ser usado para estender um cronômetro existente.
  • Transportador: teleporta automaticamente certos itens coletados para o banco (as urnas ainda funcionarão).
  • Proteção de objeto: mantém automaticamente um objeto adicional quando um jogador morre.
  • Vida: Ressuscita o jogador após a morte e fornece 25% dos pontos vitais base.
  • Morte: Ressuscita o jogador após a morte, restaurando até 15% de seus pontos vitais base, ao mesmo tempo que causa esse dano ao alvo.

Locais divinos

Artigo principal: Locais divinos
Um jogador colocando uma armadilha divina.

Locais divinos (frequentemente chamados de nodos) são locais de habilidades que podem ser colocados pelo jogador ao custo de energia e um ingrediente secundário. Um jogador só pode criar um local divino por dia (três caso tenha completado o terceiro bot de armazenamento de memória no Salão de Memórias); entretanto, para determinar a quantidade de recursos que um jogador pode coletar por dia, divida o nível total de habilidade do jogador por 10 (ex. nível total 1.000 permitiria a um jogador coletar 100 recursos por dia de locais divinos). A maioria dos locais divinos duram 30 segundos após a primeira interação, no entanto, alguns dos locais de nível superior duram apenas 15-25 segundos.

Os jogadores geralmente gostam de colocar locais divinos em lugares populares, como o Mercado Geral ou o mundo 2 em Burthorpe, para que outros jogadores tenham a oportunidade de usar seu local divino também.

Detectores

Detectores são dispositivos úteis para que os jogadores se teleportem para locais de recursos aleatórios sem andar. Eles são criados por meio do uso de energias e locais divinos de um nível específico. Existem quatro tipos:

Antigamente, os detectores eram uma recompensa do minijogo Mobilização de Exércitos e podiam ser recarregados jogando uma partida do minijogo.

Transmutação

Use a energia divina para transmutar recursos de nível inferior não notados em recursos de nível superior.

Nível de Divinação ícone.png Recurso inicial Energia
necessária
Resultado EXP Lucro ao comprar
recursos e energias[1]
Lucro ao comprar
apenas recursos
Lucro ao comprar
apenas energias
13 3 Lenha.png Lenha 2 Energia cintilante.png Cintilante Lenha de carvalho.png Lenha de carvalho 3.3 −2 567 −2 017 268
16 3 Sardinha crua.png Sardinha crua 2 Energia cintilante.png Cintilante Truta crua.png Truta crua 3.6 −1 083 −533 −63
16 3 Lagostim cru.png Lagostim cru 2 Energia cintilante.png Cintilante Truta crua.png Truta crua 3.6 −1 746 −1 196 −63
16 3 Anchovas cruas.png Anchovas cruas 2 Energia cintilante.png Cintilante Truta crua.png Truta crua 3.6 −2 700 −2 150 −63
16 3 Camarões crus.png Camarões crus 2 Energia cintilante.png Cintilante Truta crua.png Truta crua 3.6 −1 971 −1 421 −63
17 3 Minério de cobre.png Minério de cobre 2 Energia cintilante.png Cintilante Minério de ferro.png Minério de ferro 3.7 −660 −110 −57
17 3 Minério de estanho.png Minério de estanho 2 Energia cintilante.png Cintilante Minério de ferro.png Minério de ferro 3.7 −567 −17 −57
22 3 Minério de ferro.png Minério de ferro 2 Energia resplandecente.png Resplandecente Minério de prata.png Minério de prata 5.2 −1 608 −1 026 −129
26 3 Safira bruta.png Safira bruta 2 Energia resplandecente.png Resplandecente Esmeralda bruta.png Esmeralda bruta 5.7 −1 565 −983 −296
29 3 Minério de ferro.png Minério de ferro 2 Energia resplandecente.png Resplandecente Carvão mineral.png Carvão mineral 6 −1 754 −1 172 −275
32 3 Lenha de carvalho.png Lenha de carvalho 2 Energia luminescente.png Luminescente Lenha de salgueiro.png Lenha de salgueiro 7.3 −2 389 −1 843 65
33 3 Esmeralda bruta.png Esmeralda bruta 2 Energia luminescente.png Luminescente Rubi bruto.png Rubi bruto 7.4 −1 019 −473 −161
36 4 Truta crua.png Truta crua 2 Energia luminescente.png Luminescente Atum cru.png Atum cru 7.7 −2 169 −1 623 −221
39 3 Minério de prata.png Minério de prata 2 Energia luminescente.png Luminescente Minério de ouro.png Minério de ouro 8 −1 054 −508 305
42 3 Rubi bruto.png Rubi bruto 2 Energia faiscante.png Faiscante Diamante bruto.png Diamante bruto 9.1 −883 −365 272
46 3 Atum cru.png Atum cru 2 Energia faiscante.png Faiscante Garoupa crua.png Garoupa crua 9.6 1 325 1 843 2 300
49 3 Lenha de salgueiro.png Lenha de salgueiro 2 Energia faiscante.png Faiscante Lenha de bordo.png Lenha de bordo 10 −2 150 −1 632 −317
58 5 Diamante bruto.png Diamante bruto 2 Energia reluzente.png Reluzente Dragolito bruto.png Dragolito bruto 12 1 530 1 968 5 480
63 3 Carvão mineral.png Carvão mineral 2 Energia lampejante.png Lampejante Minério de mithril.png Minério de mithril 13.3 −868 −366 53
64 20 Talismã dourado.png Talismã dourado 250 Energia lampejante.png Lampejante 10 Talismã verde.png Talismã verde 134 −62 750 0 −62 750
66 3 Garoupa crua.png Garoupa crua 2 Energia lampejante.png Lampejante Tamboril cru.png Tamboril cru[2] 13.7 −7 166 −6 664 1 288
72 3 Lenha de bordo.png Lenha de bordo 2 Energia lustrosa.png Lustrosa Lenha de teixo.png Lenha de teixo 15.2 −852 −314 −249
74 30 Talismã verde.png Talismã verde 750 Energia lustrosa.png Lustrosa 10 Talismã carmesim.png Talismã carmesim 154 −201 750 0 −201 750
76 3 Minério de mithril.png Minério de mithril 2 Energia lustrosa.png Lustrosa Minério de adamantio.png Minério de adamantio 15.7 −1 207 −669 458
84 20 Talismã carmesim.png Talismã carmesim 1500 Energia brilhante.png Brilhante 10 Talismã azul.png Talismã azul 174 −243 000 0 −243 000
90 20 Camurupim cru.png Camurupim cru 2 Energia ancestral.png Ancestral 10 Carapau cru.png Carapau cru 204 −14 −10 −14
91 10 Carapau cru.png Carapau cru 10 Energia ancestral.png Ancestral 10 Merluza crua.png Merluza crua 204 −10 10 −10
92 10 Merluza crua.png Merluza crua 15 Energia ancestral.png Ancestral 10 Tubarão-tigre cru.png Tubarão-tigre cru 213 −10 20 −10
93 10 Lascas de casca.png Lascas de casca 5 Energia ancestral.png Ancestral 10 Lascas de casca brilhantes.png Lascas de casca brilhantes 217 0 10 0
93 3 Lenha de teixo.png Lenha de teixo 2 Energia luminosa.png Luminosa Lenha mágica.png Lenha mágica 21.7 −754 −336 113
94 10 Sal marinho.png Sal marinho 5 Energia ancestral.png Ancestral 10 Sal marinho havaiano.png Sal marinho havaiano 220 0 10 0
95 2 Madeira flutuante.png Madeira flutuante 2 Energia ancestral.png Ancestral Cogumelos picados (O Arco).png Cogumelos picados 22.6 −5 −1 −5
96 6 Minério de adamantio.png Minério de adamantio 10 Energia incandescente.png Incandescente Minério de runita.png Minério de runita 23.2 −5 774 −3 774 202
96 20 Sal marinho havaiano.png Sal marinho havaiano 20 Energia ancestral.png Ancestral 10 Óleo de tubarão-tigre 10.png Óleo de tubarão-tigre 232 −20 20 −20
97 10 Óleo de tubarão-tigre 10.png Óleo de tubarão-tigre 10 Energia ancestral.png Ancestral 10 Tigela de casco de tortaruga brilhante.png Tigela de casco de tortaruga brilhante 234 −20 0 −20
97 100 Pó de ônix.png Pó de ônix 250 Energia incandescente.png Incandescente 1 Ônix bruto.png Ônix bruto 23.4 30 621 80 621 1 023 521
  1. ^ Lucro/Prejuízo assume a compra de todos os ingredientes necessários, incluindo energia, e a venda do resultado.
  2. ^ Necessita a conclusão da missão O Canto do Cisne ícone.png O Canto do Cisne.

Depósito Guthixiano

Artigo principal: Depósito Guthixiano

Depósito Guthixiano é uma Distração e Diversão com uma temática de Divinação. Não há requisitos de habilidade para esta D&D, mas mais pontos podem ser adquiridos em determinados níveis.

Depósitos Guthixianos requerem que o jogador pule em uma fissura de energia, encontrada em qualquer uma das colônias de fogos-fátuos (exceto a colônia de fogos-fátuos pálidos) por 10 minutos a cada hora, para coletar memórias de Guthix.

Impulsos temporários

Um jogador vestindo uma capa de Divinação e executando a ação da Capa de Habilidade.

Impulsos de Divinação podem ser usados para criar portentos, sinais e locais Divinos e para transmutar objetos que o jogador não possui o nível de Divinação para fazer. Impulsos também podem ser usados no Depósito Guthixiano, no Salão de Memórias, para fazer dádivas e coletar de fontes para as quais o jogador não tem o nível necessário.

Estes impulsos não podem ser usados para iniciar minimissões na região do Arco. Eles também não têm efeito sobre a energia ganha por coleta, o que significa que um jogador não pode, por exemplo, aumentar seu nível de 73 para 75 e ganhar 3 em vez de 2 de energias por coleta. Os objetos a seguir podem ser usados para aumentar o nível de Divinação.

  • Poção de divinação aumenta temporariamente o nível de Divinação do jogador em 3.
  • Poção de superdivinação aumenta temporariamente o nível de Divinação do jogador em 5.
  • Divinação extrema aumenta temporariamente o nível de Divinação do jogador com base no nível de Divinação atual, até um máximo de +17 no nível 99. O impulso dura 6 minutos, após o qual retorna ao nível básico.
  • Um Ensopado picante marrom pode aumentar ou diminuir temporariamente o nível de Divinação de alguém em até 5 níveis (ou no máximo 6 níveis se a missão Deu a Louca no Dave Maligno ícone de entidade.png Deu a Louca no Dave Maligno foi concluída).
  • A Capa de Divinação aumenta temporariamente um nível de Divinação quando alguém clica com o botão direito na capa enquanto a usa e seleciona a opção 'Bônus'. No entanto, igual a todas as capas de habilidade, o nível 99 é necessário para isso.
  • Um Colar com trevo de 1 folha pode conceder um aumento de +5 em Divinação. No entanto, a chance de o colar escolher Divinação para o impulso é altamente incomum, pois ele escolhe aleatoriamente uma entre todas as habilidades.
  • Os estandartes dos deuses podem aumentar o nível de Divinação em +2 por 30 minutos uma vez por dia.
  • Desacerolas, obtidas no Arco, fornecem um aumento de +2 para Divinação, a um custo de -1 em Defesa ícone.png Defesa. No entanto, as frutinhas não são negociáveis e necessitam nível 86 em Agricultura ícone.png Agricultura para serem colhidas, não sendo possível a utilização de impulsos.
  • Auras de Enriquecimento aumentam a chance de obter uma memória enriquecida em 3-15%, dependendo da classe da aura.

Familiares

  • Algibeira muspah pesadelo.png Muspah de pesadelo fornece armazenamento extra para memórias e dá um bônus passivo de 3% para encontrar memórias enriquecidas.
  • Algibeira de criatura de luz.png Criatura de luz concede uma chance passiva de 10%, aumentando para 50% se pergaminhos forem usados, de converter instantaneamente memórias de Divinação coletadas.

Capa de habilidade

Artigo principal: Capa de Divinação

A Capa de Divinação pode ser comprada de Orla Fairweather por 99.000 moedas ao atingir o nível 99 em Divinação. O benefício da capa dá uma duração fixa de 30 segundos aos fogos-fátuos não enriquecidos quando coletados, a menos que combinados com o benefício Conexão Etérea do Memorial a Guthix, que aumenta a duração em 10 segundos, para um total de 40 segundos.

Bicho de estimação (Diva)

Diva cabeça.png
Artigo principal: Diva

Como nas outras habilidades, existe um bicho de estimação de habilidade que pode ser obtido ao treinar esta habilidade. Para a habilidade de Divinação, o bicho é chamado de Diva.

Missões com requisitos de Divinação

Missões com recompensas em Divinação

Missão Membros Recompensa em
experiência
Requisito de
Divinação
Outros requisitos
O Último dos Cavaleiros ícone de entidade.png O Último dos Cavaleiros P2P ícone.png 5.000 40 Divinação ícone.png
Boas-vindas ao Herói ícone de entidade.png Boas-vindas ao Herói P2P ícone.png 10.000 60 Divinação ícone.png
De Volta para o Freezer ícone de entidade.png De Volta para o Freezer P2P ícone.png 25.000 50 Divinação ícone.png
Missão de Azzanadra ícone de entidade.png Missão de Azzanadra P2P ícone.png 25.000 70 Divinação ícone.png
Brilho Interior ícone de entidade.png Brilho Interior P2P ícone.png 90.000 80 Divinação ícone.png
O Destino dos Deuses ícone de entidade.png O Destino dos Deuses P2P ícone.png 100.000 75 Divinação ícone.png
Filhos de Mah ícone de entidade.png Filhos de Mah P2P ícone.png 100.000 -
Missão.pngMemórias dos Mahjarrat P2P ícone.png 375.000 60 Divinação ícone.png

Conquistas

Pré-lançamento

Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns, no tópico "Em volta da Fogueira":

Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais;)

Mod Mark

Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca ícone.png Pesca e Mineração ícone.png Mineração, Mod Mark declarou:

Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...

Mod Mark

No mesmo tópico o moderador afirmou que não haveria uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação ícone.png Evocação. Ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, a não ser pelos 5 primeiros níveis.

Recepção e legado

A habilidade foi bem recebida no fórum do jogo, tendo a maioria da comunidade centrado comentários positivos quanto ao visual da habilidade e os benefícios. Algumas críticas negativas foram dirigidas à habilidade quanto ao seu lento treinamento, ainda que, inicialmente, isso parecia recompensador para todos os jogadores. Com o passar do tempo foram lançados novos meios de se receber experiência em Divinação, tornando o treinamento significativamente mais rápido. Em contrapartida, alguns conteúdos nunca viram alto valor para a comunidade, como os portentos de restauração.

Erros

Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos erros, porém os mais graves demoraram a ser consertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de Agilidade ícone.png Agilidade seria exibido em vez disso; isso só foi corrigido duas semanas após o lançamento.

Mudanças visuais

Por volta de 2 anos após o lançamento da habilidade, as cores dos fogos-fátuos de diversos tipos foram alteradas para suas respectivas cores da mochila. Antes disso, todos os fogos fátuos possuíam a mesma cor, mudando apenas o tamanho de acordo com a colônia. No Reddit, vários jogadores criticaram a mudança em tom de ironia, normalmente se perguntando o motivo dos gráficos não terem sido lançados assim.

Time de desenvolvimento

Conteúdo:
Desenvolvedor: (Líder do Projeto: Ana S) Krista G

Desenvolvedor Adicional: Chris L
Designer: (Líder do Projeto: Matthew H) Ana S, Krista G
Designer Adicional: Anthony W, Fred H
Revisor de Design: Mark O
Revisor de Balanceamento: Timothy D
Wiki: Michelle-Louise J
Editor: William D
Gestor do Projeto: Giulyanna S

Gráficos:
Personagens: Damian C

Ambientes: James L
Animações: Brad A, Lelio C
Conceito: David B
Interface de Usuário: Tursan R

Garantia da Qualidade:
Verificadores Principais: (Líder do Projeto: Lesleyann W) James H, Kristina S, Anthony D, Gareth W, Sam D, Alex D, Ben L, Kyle R, Ryan P, Juliet T, Phil W, Ollie H, Rich D, Sarah J, Sarah P, and Christina S
Áudio:
Efeitos Sonoros: Adam B

Narração: Adam R


Galeria

Histórico de atualizações

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 14 de dezembro de 2020 (Atualização):
  • A Relíquia Conversão Divina agora avança corretamente as tarefas de Divinação na Trilha do Iaque.
    correção 27 de julho de 2020 (Atualização):
  • A Barra de Progresso agora é exibida corretamente ao realizar transmutação de talismãs.
    correção 20 de julho de 2020 (Atualização desconhecida):
  • A habilidade Transmutar Ônix foi adicionada ao guia de habilidade de Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 17 de setembro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Aumentar seu nível de Divinação além do 99 não reduzirá mais o EXP ganho com fogos-fátuos amaldiçoados. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 10 de setembro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Os jogadores não precisam mais de espaço adicional ao transmutar madeira flutuante em cogumelos picados. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 28 de agosto de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Atualizado alguns dos elementos da interface em torno das crateras de Divinação para simplificá-los com estilos de interface modernos. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Trouxe as interfaces da cratera de Divinação para serem alinhadas entre o mundo da superfície e as versões das masmorras de Dungeon.
  • Atualizado o mapa das Colônias de Fogos-Fátuos.
    correção 15 de janeiro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Os jogadores agora podem transmutar até 30 conjuntos de recursos do Arco básicos e acumuláveis de uma só vez. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 8 de janeiro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • O mapa da colônia de fogos-fátuos de Orla foi atualizado. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 4 de dezembro de 2017 (Atualização desconhecida):
  • As dádivas de Divinação (incluindo a dádiva de energia anciã) que requerem pelo menos 10 Divinação agora são apenas para membros. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Fogos-fátuos e fontes de Divinação foram atualizados para combinar com a cor da energia que fornecem.
    correção 23 de outubro de 2017 (Atualização desconhecida):
  • A entrada de energia luminosa do guia de habilidade não menciona mais como lidar com o calor do deserto. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 17 de julho de 2017 (Atualização desconhecida):
  • Uma mensagem de aumento de nível foi adicionada para quando um jogador atinge os níveis necessários para desbloquear Invenção. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 17 de outubro de 2016 (Atualização desconhecida):
  • As animações de Divinação foram aprimoradas para que não parem mais e comecem a agir erroneamente ao coletar energia de fogos-fátuos por um longo período de tempo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    hotfix 10 de outubro de 2016 (Atualização desconhecida):
  • O ganho de EXP da transmutação de grandes volumes de recursos do Arco foi corrigido. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 22 de agosto de 2016 (Atualização desconhecida):
  • fogos-fátuos amaldiçoados não estão mais listados como conteúdo exclusivo para membros no guia de habilidades de Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 9 de maio de 2016 (Atualização desconhecida):
  • Tecer energia divina agora abrirá a interface fazer-x para um objeto fabricável em vez de padronizar para a primeira entrada na lista. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 8 de fevereiro de 2016 (Atualização desconhecida):
  • Você não se desconectará mais ocasionalmente ao converter memórias de Divinação em energia enquanto estiver sob os efeitos do Depósito Guthixiano. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 5 de janeiro de 2015 (Atualização desconhecida):
  • Núcleos de sombra agora estão listados como apenas para membros no guia de habilidades de Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • Transmutar talismãs agora converte até 10 talismãs por vez.
    correção 22 de abril de 2014 (Atualização desconhecida):
  • Os ícones de inventário para a energia de Mah foram atualizados para serem mais consistentes com outras energias de Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • A parte externa do ícone do tutor de Divinação foi ajustada para ficar menos pixelada.
    correção 6 de outubro de 2014 (Atualização desconhecida):
  • A animação durante a coleta de uma fonte de Divinação enriquecida foi atualizada para impedir que as memórias apareçam do chão ao redor. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 4 de agosto de 2014 (Atualização desconhecida):
  • O Guia Avançado de Habilidade de Divinação foi atualizado para corresponder às alterações feitas em Portentos de Restauração e Portentos de Destruição. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 22 de julho de 2014 (Atualização desconhecida):
  • Várias árvores que estavam causando problemas durante o treinamento de Divinação perto da Aldeia dos Videntes foram realocadas. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 27 de maio de 2014 (Atualização desconhecida):
  • Transmutar talismãs agora converte 10 talismãs por vez. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 4 de fevereiro de 2014 (Atualização desconhecida):
  • O papel de Coletor no anel de afinidade agora inclui Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    ninja 17 de dezembro de 2013 (Atualização desconhecida):
  • Um toque de música agora toca quando um jogador aumenta o nível de sua habilidade de Divinação. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 10 de setembro de 2013 (Atualização desconhecida):
  • Um ladrilho de caminhada forçada próximo à área do tutorial de Divinação foi removido. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 29 de agosto de 2013 (Atualização desconhecida):
  • Jogadores treinando Divinação agora receberão uma mensagem quando um fragmento de crônica aparecer para eles. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
  • O texto de examinar para certos objetos de Divinação nas lojas foi atualizado para garantir que todo o texto possa ser exibido.
  • Os jogadores agora podem encontrar opções de Divinação no ramo de Habilidades do bate-papo rápido, ao invés de ter que procurá-las.
    atualização 13 de agosto de 2013 (Atualização):
  • Habilidade Divinação adicionada ao jogo.
    • Habilidade para membros - primeiros cinco níveis abertos para jogadores de acesso gratuito
    • A 26ª habilidade do RuneScape - Divinação - está aqui! Colete a energia e as memórias de um deus assassinado em 99 níveis de auspicioso treinamento. Faça novos e úteis sinais e portentos; transmute recursos para torná-los melhores; e invoque fartos locais divinos em que você e seus amigos podem coletar recursos. Conquiste o pódio na novíssima tabela de recordes e trilhe o seu caminho até a prestigiosa Capa de Divinação!
    Como Começar
    • Orla Fairweather é uma pioneira na área de Divinação e é a primeira pessoa com quem você deve falar. Você pode encontrá-la no acampamento entre Lumbridge e a Vila Draynor, e ela vai lhe dar um resumo da habilidade - a história e os detalhes de como e onde você pode começar a treiná-la. Para obter mais ajuda, abra o seu painel de tarefas ativas - ele contém setas indicadoras explicando onde ir e o que fazer.
    • Conforme você for desbloqueando novas coisas para criar com a habilidade de Divinação, lembre-se de retornar e falar com Orla e os amigos dela. Eles terão mais dicas úteis para lhe dar à medida que você subir de nível.
    Treinamento
    • Divinação consiste em coletar e usar a energia espalhada pelo mundo com a morte de Guthix e o retorno dos deuses. Você vai treinar a habilidade visitando colônias de fogos-fátuos e coletando essa energia deles.
    • O método básico de treinamento é visitar uma colônia de fogos-fátuos adequada para o seu nível e clicar em um deles. Isso faz com que o fogo-fátuo pare de se mover e o converte em uma fonte. Depois disso, clique na fonte para começar a coletar memórias e energia.
    • Atenção: as fontes continuam ativas por um período determinado, independentemente de quanto é coletado delas, e qualquer número de pessoas pode coletar de uma fonte ao mesmo tempo. Você não precisa se preocupar com a concorrência; é sempre mais divertido treinar junto com outras pessoas. Convide os seus amigos!
    • Memórias são objetos não agrupáveis que serão acumulados na sua mochila conforme você coletar recursos das fontes. Deposite essas memórias em uma das crateras próximas a qualquer uma das colônias de fogos-fátuos e você terá a opção de convertê-las em EXP Divinação. Esse será o método principal de treinamento para a habilidade. Como alternativa, você pode convertê-las em energia, se precisar de mais recursos.
    • Energia é o recurso principal da habilidade de Divinação. Você vai usá-la para criar os objetos úteis relacionados à habilidade, e também na próxima habilidade de produção. Você vai coletá-la de fogos-fátuos, mas você pode optar por converter suas memórias em energia ao depositá-las na cratera, se precisar de mais. Você também pode usá-la para aumentar o seu ganho de EXP ao converter memórias. A energia se agrupa na sua mochila.
    • Portanto, quando você clicar na cratera, terá três opções:
      • Experiência: Esta opção converte as suas memórias em EXP como de costume, mantendo a sua energia coletada. Escolha esta opção se você quiser subir de nível na habilidade, mas também quiser guardar um pouco de energia para fazer objetos.
      • Experiência Melhorada: Esta opção converte a sua energia em EXP adicional, ao mesmo tempo que converte suas memórias em EXP. Se você só quiser ganhar EXP, esta é a melhor opção - mas não se esqueça de guardar um pouco de energia para fazer dádivas e outros objetos úteis.
      • Energia: Esta opção converte as suas memórias em energia. Ela é útil quando você precisa acumular um estoque de energia para fazer objetos.
    • Também é importante notar que a energia e as memórias têm classes, então você deve treinar na colônia de fogos-fátuos de nível mais alto que você puder.
    Benefícios
    • Divinação será diretamente ligada à nova habilidade de produção, mas há muitas coisas em que você pode usar a sua energia coletada por enquanto.
    • Portentos: estes objetos que você carrega na mochila são usados e consumidos automaticamente em certas condições. Por exemplo, um portento de restauração cura quando seus pontos vitais caem abaixo de 50%.
    • Sinais: Estes objetos também são usados e consumidos quando certas condições são cumpridas, mas são equipados no espaço do bolso, em vez de serem carregados na mochila.
    • Talvez o mais útil deles seja o sinal do transportador, que automaticamente deposita um determinado número de objetos no seu banco à medida que você os coleta, acelerando as suas outras habilidades de coleta, por diminuir suas idas ao banco.
    • Dádivas: estes objetos são aumentos permanentes e passivos do seu ganho de EXP Divinação e de energia proveniente da conversão de energia e/ou memórias - uma para cada classe, com exceção da primeira. Assim que você puder criar uma delas, é uma boa ideia fazê-lo logo!
    • Locais Divinos: estes objetos são pontos de coleta temporários que podem ser colocados em qualquer lugar no mundo em que uma fogueira possa ser acesa (com exceção do Mercado Geral). Qualquer pessoa que tenha o nível suficiente pode coletar deles por um determinado período. Há locais divinos ligados a Mineração, Caça, Agricultura e Corte de Lenha.
    • Observe que você só pode fazer um local divino por dia, e também há um limite por jogador da quantidade de recursos que podem ser coletados de qualquer local divino, dependendo do seu nível de habilidade total.
    • Quando você faz um local divino, até cinco pessoas que estiverem coletando dele poderão lhe dar recursos em cupom à medida que coletarem. Observe que eles estão incluídos no seu limite diário de coleta.
    • Transmutação: Você pode usar energia divina para converter recursos em quantidades menores de recursos de maior nível. Você pode transmutar lenha de teixo em lenha mágica, por exemplo. É uma boa maneira de usar recursos que estejam sobrando para completar seu suprimento de recursos mais caros.
    • Dungeon: Divinação foi integrada a Dungeon. Você vai encontrar fogos-fátuos e portas de habilidade ligadas a Divinação em andares de complexidade nível 6 e vai poder criar sinais para abrir outras portas de habilidade onde você não tiver os requisitos necessários.
    Há muito poder divino para você se apoderar e uma novíssima tabela de recordes para ser conquistada - sem mencionar a nova capa de habilidade para se obter, decorada com as cores escolhidas pela comunidade. Comece a treinar agora mesmo! Divirta-se!

  • Curiosidades

    • Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo em português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação. Isso aconteceu em razão da equipe ainda não ter decidido a tradução correta da habilidade. Isso gerou confusão entre os nomes na comunidade luso-brasileira até o lançamento.
    • A Capa de Divinação foi a única a poder ser escolhida através de uma enquete realizada com os jogadores.
    • Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena faixa de música que toca quando se avança de nível. Isso foi corrigido semanas após o lançamento.
    • Treinar a habilidade era originalmente um pouco mais rápido. Uma série de falhas de treinamento foram corrigidas nas primeiras horas:
      • Os jogadores podiam clicar duas vezes em uma fonte morrendo para obter coletas extras.
      • Vários jogadores podiam pegar um único fragmento de crônica.
      • Os fogos-fátuos enriquecidos não eram sincronizados, fazendo com que os jogadores pudessem mudar de mundos para uma coleta contínua.