Divinação

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Este artigo é sobre a habilidade de Divinação. Para informações sobre treinamento, veja Treinamento de Divinação.


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DivinaçãoMembros
Divinação
AKA Div
Inglês Divination
Lançamento 20 de agosto de 2013 (notícia)
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 0 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 165 (4 Fevereiro 2016)
Divinação.png

Divinação é uma habilidade de subsistência e destreza para membros do RuneScape, lançada no dia 20 de agosto de 2013, sendo gratuita até o nível 5. Divinação consiste principalmente na extração de energia divina de fogos-fátuos que podem ser usados para produção de diversos itens, tais como portentos e sinais.

A habilidade possui algumas interações com outras habilidades do jogo, como a coleta de fragmentos de crónica também podem ser coletados em grupos de 10 (ou mais, ver: Memorial a Guthix) para obter-se experiência em Caça Caça, ou a técnica de Transmutação, por exemplo.

O lançamento de Divinação foi vazado num artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmado em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo a próxima habilidade a ser lançada no jogo.

Descrição oficial

Divinação lobby.png

A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida do Anima Mundi e do próprio deus vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.

Treinamento

Interface de conversão de memória, que aparece ao clicar em uma cratera. Você pode pressionar os botões 1, 2 ou 3 do teclado para selecioná-los.

Ver: Treinamento de Divinação

Os jogadores podem treinar a habilidade através da extração de energia divina (um recurso de alto valor) de fogos-fátuos; uma energia vital residual que se evidencia pelo poder remanescente de Guthix. Existem colônias desses fogos-fátuos espalhadas por toda Guilenor.

Após isso, os jogadores liberam as memórias coletadas dentro de uma cratera encontrada no centro das colônias, de acordo com as opções da interface mostrada ao lado.

Colônias de fogos fátuos

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Propriedades

A habilidade permite que os jogadores usem a energia que coletar dos fogos-fátuos para criarem objetos para o espaço do Bolso, que foi introduzido para receber a habilidade, chamados Sinais, que são ativados automaticamente em certas circunstâncias e dão benefícios, como por exemplo, proteção contra golpes fatais e contra a perda de objetos adicionais em caso de morte. Também existem objetos que podem ser armazenados na mochila, chamados Portentos, que podem ser usados em certas condições, restituindo pontos vitais quando o jogador ficar abaixo de determinados pontos vitais.

Dádivas

As dádivas são objetos usados apenas uma vez que dão um bônus de 10% de experiência permanente na conversão de memórias de uma certa classe. Apenas um de cada classe pode ser usado, mas uma vez que é usado o seu efeito durará para sempre. Eles são criados usando uma certa quantidade de energia da mesma classe ou de uma classe abaixo da dádiva sendo criada.

Dádiva Divinação Quantidade Tipo de energia EXP
Dádiva de energia cintilante.png Dádiva de energia cintilante 10 100 Pálida ou Cintilante 3
Dádiva de energia resplandecente.png Dádiva de energia resplandecente 20 300 Cintilante ou Resplandecente 5
Dádiva de energia luminescente.png Dádiva de energia luminescente 30 500 Resplandecente ou Luminescente 7
Dádiva de energia faiscante.png Dádiva de energia faiscante 40 600 Luminescente ou Faiscante 9
Dádiva de energia reluzente.png Dádiva de energia reluzente 50 800 Faiscante ou Reluzente 11
Dádiva de energia lampejante.png Dádiva de energia lampejante 60 1000 Reluzente ou Lampejante 13
Dádiva de energia lustrosa.png Dádiva de energia lustrosa 70 1250 Lampejante ou Lustrosa 15
Dádiva de energia brilhante.png Dádiva de energia brilhante 80 1500 Lustrosa ou Brilhante 17
Dádiva de energia radiante.png Dádiva de energia radiante 85 1750 Brilhante ou Radiante 19
Dádiva de energia luminosa.png Dádiva de energia luminosa 90 2000 Radiante ou Luminosa 21
Dádiva de energia incandescente.png Dádiva de energia incandescente 95 2250 Luminosa ou Incandescente 23

Portentos

Lupa.svg Ver artigo principal: Portentos


Os portentos são objetos de uso-único carregados na mochila e não equipáveis que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida, e passagem (os de passagem só está disponível na habilidade de Dungeon Dungeon.

Restrição: Portentos não podem ser utilizados em áreas PvP.

Um jogador criando uma dádiva

Tipos

Portentos da Restauração: Cura o jogador automaticamente quando os seus pontos vitais caem para menos de 50%, a cura varia de acordo com a classe do portento e não tem relação com o nível de Condição física Condição física do jogador.

Nível mínimo requerido: 2 Divinação

Portento de proteção de objeto: Protege um objeto adicional quando você morrer.

Nível mínimo requerido: 92 Divinação

Portento da vida: Recupera 25% dos pontos vitais automaticamente quando o jogador morre, tem tempo de espera de uma hora.

Nível mínimo requerido: 99 Divinação

Portentos de passagem: Oferecem bônus de nível invisíveis (boost) ao tentar passar por portas de Dungeon Dungeon, desaparecendo quando utilizado. Oferece um aumento de 2 á 20 níveis, variando do nível de Divinação do jogador.

Nível mínimo requerido: 2 'Divinação

Sinais

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Lupa.svg Ver artigo principal: Sinais


Os sinais são objetos de uso-único carregados no bolso que são ativados automaticamente. Existem quatro tipos: transportador, protelação, proteção de objeto e vida.

Locais Divinos

Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário consumir energia divina e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.

O jogador que evoca o local divino recebe vantagem na coleta de itens dependendo do número de pessoas que coletam o seu local, ou seja, quando mais pessoas coletando um determinado local, mais objetos o jogador que o criou vai receber através de notas.

Arte conceitual dos locais divinos.

Existe um limite diário de coleta para todos os jogadores, baseado no seu nível de Divinação, quando esse limite é atingido, ele não poderá mais coletar de locais divinos hoje; essa é uma atividade lucrativa em Divinação, se considerarmos atingir o limite diário todos os dias.

Locais divinos duram em média 30 segundos.

Local divino Nível de Divinação Quantidade de energia Secundário EXP
Rocha com bronze divina.png Rocha com bronze divina 1 20 energia pálida 20 minério de cobre ou minério de estanho 1.2
Toca divina de kebbits.png Toca divina de kebbits 4 25 energia pálida 20 carne de fera crua 1.3
Árvore divina.png Árvore divina 7 5 energia pálida 20 lenhas 1.8
Rocha com ferro divina.png Rocha com ferro divina 10 20 energia cintilante 15 minério de ferro 4
Canteiro divino de erva I.png Canteiro divino de erva I 12 5 energia cintilante 10 guam limpo 3.1
Rocha com carvão mineral divina.png Rocha com carvão mineral divina 20 30 energia luminescente 20 carvão mineral 7.2
Carvalho divino.png Carvalho divino 21 15 energia resplandecente 20 lenha de carvalho 5.1
Arapuca divina.png Arapuca divina 24 30 energia resplandecente 20 carne de pássaro crua 5.4
Rocha com mithril divina.png Rocha com mithril divina 30 30 energia lampejante 20 minério de mithril 13.1
Salgueiro divino.png Salgueiro divino 31 20 energia luminescente 20 lenha de salgueiro 7.2
Armadilha mortal divina.png Armadilha mortal divina 34 45 energia luminescente 24 garras de kebbit 7.5
Rocha com adamantio divina.png Rocha com adamantio divina 40 40 energia lustrosa 25 minério de adamantio 15.3
Bordo divino.png Bordo divino 44 25 energia faiscante 20 lenha de bordo 9.3
Rocha com runita divina.png Rocha com runita divina 50 80 energia luminosa 6 minério de runita 22
Canteiro divino de erva II.png Canteiro divino de erva II 51 20 energia reluzente 20 irita limpa 11.3
Teixo divino.png Teixo divino 62 30 energia lampejante 20 lenha de teixo 13.2
Armadilha divina.png Armadilha divina 64 45 energia lampejante 20 chinchompas 13.4
Canteiro divino de erva III.png Canteiro divino de erva III 82 10 energia brilhante 5 cadantina limpa 17.5
Árvore mágica divina.png Árvore mágica divina 83 40 energia brilhante 5 lenha mágica 18

Transmutação

Podes usar a tua energia divina para transformar recursos de baixo nível em recursos de alto nível; esse feito, apesar de gerar uma experiência razoavelmente alta, não é recomendável por ser de grande custo e prejuízo por parte do jogador, por exemplo, transformar 3 safiras brutas em uma esmeralda.

Nível Recurso inicial Energia necessária Resultado EXP
13 3 lenhas 2 energia cintilante Lenha de carvalho 3.3
16 3 sardinhas cruas 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 lagostins crus 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 anchovas cruas 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 camarões crus 2 energia cintilante Truta crua 3.6
17 3 minério de cobre 2 energia cintilante Minério de ferro 3.7
17 3 minério de estanho 2 energia cintilante Minério de ferro 3.7
22 3 minério de ferro 2 energia resplandecente Minério de prata 5.2
26 3 safiras brutas 2 energia resplandecente Esmeralda bruta 5.7
29 3 minério de ferro 2 energia resplandecente Carvão mineral 6
32 3 lenha de carvalho 2 energia luminescente Lenha de salgueiro 7.3
33 3 esmeraldas brutas 2 energia luminescente Rubi bruto 7.4
36 4 trutas cruas 2 energia luminescente Atum cru 7.7
39 3 minério de prata 2 energia luminescente Minério de ouro 8
42 3 rubis brutos 2 energia faiscante Diamante bruto 9.1
46 3 atuns crus 2 energia faiscante Garoupa crua 9.6
49 3 lenha de salgueiro 2 energia faiscante Lenha de bordo 10
58 5 diamantes brutos 2 energia reluzente Dragolito bruto 12
63 3 carvão mineral 2 energia lampejante Minério de mithril 13.3
66 3 garoupas cruas 2 energia lampejante Tamboril cru* 13.7
72 3 lenha de bordo 2 energia lustrosa Lenha de teixo 15.2
76 3 minério de mithril 2 energia lustrosa Minério de adamantio 15.7
93 3 lenha de teixo 2 energia luminosa Lenha mágica 21.7
96 6 minério de adamantio 10 energia incandescente Minério de runita 23.2

*Requer a missão O Canto do Cisne ícone.png O Canto do Cisne

História

Esta habilidade foi desenvolvida por humanos pouco tempo depois do início da Sexta Era e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles.

Descoberta

Jogador extraindo energia e memórias divinas.png

O descobrimento da habilidade gira diretamente em torno da morte de Guthix, que ocorreu no fim da Quinta Era, dando início à Sexta Era. Quando o deus morreu, o Anima-Mundi (uma energia derivada dos deuses anciões que constitui tudo o que existe em Guilenor) sentiu a ausência da essência de equilíbrio de Guthix no mundo, dessa forma, o anima-mundi passou a liberar energia divina das profundezas de Guilenor e da natureza, constituindo crateras dos chamados Fogos-Fátuos. Os fogos-fátuos são liberados por baixo da terra até a superfície, onde podem ser tocados por um jogador para a coleta de memórias.

A partir daí, a energia se aflorou um tempo depois em diversos locais de Guilenor, e a habilidade de Divinação foi descoberta então pela raça humana, e assim aprimorada.

Resumidamente, Divinação é a habilidade que consiste em devolver ao mundo a energia que foi liberada com a morte de Guthix, para manter o equilíbrio.

Uso histórico

Historicamente a arte da divinação teve inúmeros aprimoramentos. A energia coletada a partir dos fogos-fátuos pôde ser utilizada para vários meios, inclusive para a guerra, como se viu no evento mundial O Pássaro e a Fera, a batalha mortal entre Bandos e Armadyl, que também envolvia a extração de energia divina.

Ícone

A habilidade de Divinação é representada por um fogo fátuo (possivelmente pálido), orbitado por outros três pequenos fogos-fátuos. Semelhante a um átomo.

Pré-lançamento

Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns, no tópico "Em volta da Fogueira":

Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais ;)

Mod Mark

Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca Pesca e Mineração Mineração, Mod Mark declarou:

Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...

Mod Mark

No mesmo tópico o moderador afirmou que não haveria uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação Evocação, ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, a não ser pelos 5 primeiros níveis.

Recepção e Legado

A habilidade foi bem recebida no fórum do jogo, tendo a maioria da comunidade centrado comentários positivos quanto ao visual da habilidade e os benefícios. Algumas críticas negativas foram dirigidas à habilidade quanto ao seu lento treinamento; ainda que, inicialmente, isso parecia recompensador para todos os jogadores. Com o passar do tempo a Jagex lançou mais meio de receber exp em Divinação, e tornou o treinamento significativamente mais rápido, em contrapartida, alguns conteúdos nunca viram alto valor para a comunidade, como os portentos de restauração.

Bugs

Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos bugs (erros), porém os mais graves demoraram a ser consertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de Agilidade Agilidade seria exibido em vez disso; isso só foi corrigido duas semanas após o lançamento.

Mudanças visuais

Ao menos 2 anos após o lançamento da habilidade, a Jagex alterou as cores dos fogos-fátuos de diversos tipos para suas respectivas cores da mochila. Antes disso, todos os fogos fátuos possuíam a mesma cor, mudando apenas o tamanho de acordo com a colônia. No Reddit, vários jogadores criticaram a mudança em tom de ironia, normalmente se perguntando o motivo dos gráficos não terem sido lançados assim.

Capa da Habilidade

Lupa.svg Ver artigo principal: Capa de Divinação


Capa de Divinação detalhe.png

A Jagex disponibilizou uma enquete no dia 25 de julho de 2013, com seis opções para decidir qual seria a capa de Divinação.

A Capa de Divinação, diferente de todas as outra vendidas no jogo, foi a primeira a ter sua cor decidida pela comunidade; a Jagex não repetiu isso no lançamento de Invenção.

Galeria

Curiosidades

  • Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo em português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação, isso aconteceu em razão da equipe ainda não ter decidido a tradução correta da habilidade. Isso gerou confusão entre os nomes na comunidade luso-brasileira até o lançamento.
  • A capa de Divinação foi a única a poder ser escolhida através de uma enquete realizada com os jogadores.
  • Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena faixa de música que toca quando se avança de nível, isso foi corrigido semanas após o lançamento.