Dragoa Negra Rainha

Dragoa Negra Rainha | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||
Os vermes comem dentro dela. | |||||||||||
Inglês | Queen Black Dragon | ||||||||||
Membros | Sim | ||||||||||
Lançamento | 22 de maio de 2012 (notícia) | ||||||||||
Combate | |||||||||||
Nível | PV | ![]() | ![]() | ||||||||
900 | 100 000 | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||||
? (editar) | |||||||||||
Agressivo | Venenoso | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Extermínio | |||||||||||
Nível | EXP | Categoria | |||||||||
1 | 1 693,5 | Dragões negros, Dragões | |||||||||
Designado por | |||||||||||
? (editar) | |||||||||||
Ofensivo | |||||||||||
Dano máximo | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
2031 | 2990 | 0 | 2500 | ||||||||
Estilo | Velocidade | ||||||||||
? (editar) | 6 ticks (3,6s) | ||||||||||
Níveis de Combate | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | |||||||||
Precisão | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||
1924 | 1924 | 0 | |||||||||
Defensivo | |||||||||||
Armadura | ![]() | Fraqueza | Suscetível a | ||||||||
2074 | ? (editar) | ![]() | Nenhum | ||||||||
Afinidades | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
? (editar) | 50 | 50 | 50 | ||||||||
Imunidades | |||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||
? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ? (editar) | ||||||||
Dados Avançados | |||||||||||
ID de NPC | ? (editar) | ||||||||||
Links | Bestiário • MRND | ||||||||||
FAQ • doc |
A Dragoa Negra Rainha, também conhecida por QBD (do inlgês, Queen Black Dragon), é uma poderosa dragoa que vive nas profundezas da caverna dos Grutovermes. Ela foi o primeiro dragão a existir, criada pelo Dragonkin Kerapac, e se tornou a mãe de todo o resto da raça, apesar dos Dragões Brancos serem os mais especiais dentre eles. Você precisa de nível 60 em Evocação para entrar em sua câmara, uma área que só pode ser acessada sozinho.
Para encontrar a Dragoa, vá até o Covil do Grutoverme, localizado próximo de Porto Sarim. Em uma parede próxima a entrada existe um atalho (nível 50 em Agilidade) que leva diretamente ao portal que da acesso à Dragoa Negra Rainha.
A obtenção de todos seus objetos largados exclusivos desbloqueará o título [Nome], o Experimento.
História[editar | editar código-fonte]
Primórdios[editar | editar código-fonte]
A Dragoa Negra Rainha nasceu de um ovo infundido com o próprio sangue de Kerapac, em um experimento cujo objetivo era culminar na criação de um novo tipo de dragonkin, um que não fosse amaldiçoado a sentir dor quando a Pedra de Jas fosse utilizada por Falsos Usuários.
Quando o ovo rachou, Kerapac percebeu que ela era inteligente e possuía muitos dos poderes de um dragonkin, como a habilidade de cuspir fogo e outras habilidades magicas. Dito isso, seu tamanho impediam que ele a utilizasse para focar seus poderes. Kerapac considerou encaminhar seus poderes para um receptáculo menor para poder-lo usado, mas nisso a Dragoa Negra Rainha o fez por conta própria, encaminhando seus poderes para dentro das Altas Torturadas.
Após a Dragoa Negra Rainha, outros experimentos aconteceram, ainda com o mesmo objetivo. O dragonkin Phalaks, discípulo de Kerapac, criou o Dragão Negro Rei. Mesmo sendo significantemente mais fraco que a Dragoa Negra Rainha, Kerapac ainda fez uso dele para propósitos de reprodução.
Os filhotes, porém, foram tidos como um fracasso, ditos "quebrados" e "bestiais", levando Kerapac à fúria. Ele quis matar tanto o Rei quanto a Rainha, mas após se acalmar, Kerapac decidiu soltar o Dragão Negro Rei, que eventualmente se encontrou com Hannibus durante a Guerra dos Deuses. Já a Rainha, que possuía ligações de sangue com o dragonkin e por isso muito poder, foi mantida presa em um sono amaldiçoado, para caso pudesse a vir ser útil no futuro.
Kerapac a abandonou, mas mesmo assim, a Rainha continua a se referir a ele como "Pai", não mantendo nenhum ressentimento por ele, e sim a esperança de que um dia ele volte.
Canto das Profundezas[editar | editar código-fonte]
Algum tempo após seu emprisionamento, uma sereia chamada Remora encontrou a Rainha e, em uma tentativa de curá-la de seu sono profundo, acabou presa dentro dela. A Dragoa Negra Rainha passou a utilizar a sereia para atrair as almas de muitos homens para dentro de seus sonhos, até que O Raptor libertou a sereia junto de um aventureiro. O processo fez com que a Rainha acordasse momentaneamente, e naquele instante, cuspiu uma bola de fogo que acabou matando Remora. Com isso, a Rainha retornou ao seu sonho amaldiçoado.
O Último dos Cavaleiros[editar | editar código-fonte]
Durante os eventos de O Último dos Cavaleiros, Hannibus e o mesmo aventureiro visitaram-na enquanto ela dormia, em uma tentativa de encontrar uma forma para Hannibus retornar ao seu mundo natal. Ela telepaticamente conversa com Hannibus, tendo um sonho feliz onde um Ilujanka não seria capaz de dominá-la. Caso o jogador já tenha batalhado contra a Rainha alguma vez, ela irá reconhecê-lo e comentar que ele é um "sonho ruim". Seja como for, ela aceita que a ela sejam feitas perguntas, mas quando são mencionados os dragonkin, ela se enfurece, apelidando o aventureiro de "pesadelo". Hannibus consegue acalmá-la e, junto do aventureiro, deixa a Rainha em seu sono profundo mais uma vez.
O Projeto G-Nomo[editar | editar código-fonte]
No evento de Natal de 2017, Papai Noel, querendo criar a criança perfeita, vai até a Rainha para imbuir seu gnomo mecânico com as chamas dela após uma sugestão de Thurgo, dizendo que se funcionava em uma Balestra real, também funcionaria no gnomo mecânico. Papai Noel visitou a Dragoa Negra Rainha, que na ocasião o engoliu por enteiro, destruindo seu trenó no processo e matando a rena Rudolph. O aventureiro visita a Rainha, também sendo engolido. Do lado de dentro, o aventureiro libertou Papai Noel e o gnomo, para então os três fugirem antes que ela acordasse novamente e começasse a atacar.
Combate[editar | editar código-fonte]
Chegando lá[editar | editar código-fonte]
A Dragoa Negra Rainha pode ser acessada através de uma caverna subterrânea localizada ao norte de Rimmington, próximo ao Acampamento dos Cavaleiros Brancos.
Existem diversos atalhos para a Rainha:
- Teleportando-se para a Magnetita de Porto de Sarim, que lhe deixará ao leste do Acampamento dos Cavaleiros Brancos. Esse método é gratuito.
- Teleportando-se com o Diário de bordo do capitão, que lhe deixará em Porto Sarim, ao leste do Acampamento dos Cavaleiros Brancos. Esse método é gratuito, embora seja necessário possuir acesso ao Projeto de Obra Portuária.
- Teleportando-se com o Vexílium do Clã, que lhe deixará ao norte do Acampamento dos Cavaleiros Brancos. Esse método é gratuito, embora seja necessário ser membro de um clã.
- Teleportando-se com o Portal de Chefe da Guilda do Máximo. O portal irá lhe deixar diretamente em frente ao portal que levará para a luta contra a Rainha. É necessário redirecionar o portal para a Dragoa Negra Rainha, o que custará 100 000. Após redirecionado, o portal poderá ser utilizado ilimitadas vezes.
Ataques e Fases[editar | editar código-fonte]
A missão Canto das Profundezas não é um requisito, embora completá-la irá garantir ao jogador um bônus de dano equivalente a 10%.
A Dragoa Negra Rainha é classificado como um Dragão negro; assim, enfrentá-la conta para qualquer tarefa de Dragão negro em Extermínio, permitindo que os jogadores tirem vantagem do Elmo do exterminador.
A luta contra a Dragoa Negra Rainha é dividida em quatro estágios. Cada um possuí 25,000 pontos vitais e, para passar para o próximo, o jogador deve ativar o Artefato Dragonkin que estiver brilhando.
A Rainha possui alguns ataques especiais:
- Parede de Fogo:
- Ela irá respirar fundo e lançar ondas de chamas pela arena. A quantidade varia dependendo da fase em que a luta estiver no momento do especial.
- Você pode tanto passar por ela, para receber metade do dano, quanto ir para o quadrado vazio, não recebendo dano algum.
- Almas torturadas:
- A partir da segunda fase, a Rainha irá periodicamente evocar espíritos que fazem uma marca andar em direção ao jogador.
- Estas marcas continuarão a caçar o jogador até encontrarem outro alvo. Caso cheguem ao jogador, causarão cerca de 1,500 de dano.
- Troca de escamas:
- Aleatoriamente, a partir da segunda fase, a Rainha poderá trocar sua pele para uma das seguintes:
- Resistente a danos físicos:
- A Rainha receberá menos danos de Corpo a Corpo e Combate à Distância.
- A Rainha receberá mais danos de Magia.
- Resistente a danos mágicos:
- A Rainha receberá menos danos de Magia.
- A Rainha receberá mais danos de Corpo a Corpo e Combate à Distância.
- Super Fogo:
- Durante a quarta fase, a Rainha poderá soltar um bafo muito mais poderoso que o comum.
- Na caixa de diálogo irá aparecer "A Rainha se prepara para soltar chamas muito quentes!".
- É impossível, sem o uso de Barricada mitigar completamente o dano deste ataque. Ficar nas laterais da arena diminui o dano pela metade.
- É durante este ataque que se forja a Balestra real.
- Pausa no tempo:
- Durante a quarta fase, quando ela chamar pelas Armas torturadas, é possível que uma fique separada das outras, recitando um encanto.
- Caso o encanto seja concluído, o jogador ficará completamente imobilizado, sem sequer poder comer, por alguns segundos.
Objetos largados[editar | editar código-fonte]
100%[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ossos de dragão (m) | ![]() | 8 | Sempre | 19 344 | 8 |
![]() | Pele de dragão real (m) | ![]() | 5–7 | Sempre | 10 770-15 078 | 300-420 |
![]() | Setas reais | ![]() | 70–100 | Sempre | 6 160-8 800 | 6 300-9 000 |
Talismãs[editar | editar código-fonte]
Nenhum | ||||
---|---|---|---|---|
61–63% | 10–11% | 4–5% | 4–5% | 17–19% |
Representa um intervalo de confiança de 90% com base em uma amostra de 5 591 abates. 3 objetos são largados por vez. Adicionar dados ao registro (requer JavaScript). |
Objetos únicos[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Estabilizador de seta real | ![]() | 1 | Raro | 88 780 | 90 000 |
![]() | Armação real | ![]() | 1 | Raro | 90 120 | 90 000 |
![]() | Foco real | ![]() | 1 | Raro | 89 824 | 90 000 |
![]() | Mola de torção real | ![]() | 1 | Raro | 89 687 | 90 000 |
![]() | Escudo ogival dragônico (m) | ![]() | 1 | Raro | 337 029 | 330 000 |
![]() | Kit de melhoria de dragosso | ![]() | 1 | Raro | 37 599 | Não alquimizável |
![]() | Escama de Dragoa Negra Rainha | ![]() | 1 | Muito raro | Não vendido | Não alquimizável |
Jornais[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Primeiro diário dragonkin (m) | ![]() | 1 | Sempre | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Segundo diário dragonkin (m) | ![]() | 1 | 1/19 | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Terceiro diário dragonkin (m) | ![]() | 1 | 1/19 | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Quarto diário dragonkin (m) | ![]() | 1 | 1/19 | Não vendido | Não alquimizável |
Outros[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Moeda | ![]() | 150 000–200 000 | Incomum | Não vendido | Não alquimizável |
![]() | Corvina (m) | ![]() | 4–10 | Comum | 7 044-17 610 | 1 440-3 600 |
![]() | Preparado de Saradomin (2) | ![]() | 4–10 | Comum | 15 068-37 670 | 360-900 |
![]() | Super-restauradora (2) | ![]() | 4–10 | Comum | 6 044-15 110 | 432-1 080 |
![]() | Pontas de seta de ônix (m) | ![]() | 30 | Incomum | 144 450 | 162 000 |
![]() | Dragolito bruto (m) | ![]() | 5 | Incomum | 28 825 | 3 000 |
![]() | Lantadima suja | ![]() | 50 | Raro | 381 950 | 50 |
![]() | Torstol sujo | ![]() | 10 | Incomum | 92 980 | 10 |
![]() | Semente de dragoerva | ![]() | 5 | Comum | 3 920 | 190 |
![]() | Semente de lantadima | ![]() | 1 | Incomum | 257 | 38 |
![]() | Semente de torstol | ![]() | 1 | Raro | 1 396 | 38 |
![]() | Semente mágica | ![]() | 1 | Raro | 39 587 | 253 |
![]() | Lenha mágica | ![]() | 120 (notas) | Incomum | 50 400 | 23 040 |
![]() | Lenha de teixo | ![]() | 300 (notas) | Incomum | 82 200 | 28 800 |
![]() | Face de dragão (m) | ![]() | 1 | Raro | 1 224 894 | 450 000 |
![]() | Antiga efígie faminta | ![]() | 1 | Raro | Não vendido | Não alquimizável |
Conquistas[editar | editar código-fonte]
- Dragoazinha negra rainha (
0) – Desbloquear o bicho de estimação Dragoazinha negra rainha.
- Reino da escuridão (
0) – Obter uma coleção de objetos largados exclusivos da Dragoa Negra Rainha.
- Forjando a vitória (
30) – Matar a Dragoa Negra Rainha com uma Balestra real.
- Dança da segurança (
50) – Evitar o golpe de vinte ondas de fogo da Dragoa Negra Rainha sem ser derrotado.
- Chão de larva! (
50) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha depois de matar 30 grutovermes durante a luta.
- Pinhata dragônica:
- Pinhata dragônica I (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/5)
- Pinhata dragônica II (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/10)
- Pinhata dragônica III (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/25)
- Pinhata dragônica IV (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/50)
- Pinhata dragônica V (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/75)
- Pinhata dragônica VI (
5) – Derrotar a Dragoa Negra Rainha. (X/100)
- Pinhata dragônica I (
Galeria[editar | editar código-fonte]
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
![]() | |||||||||||||||||||||
![]() |
|
Dragões | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragões |
| ||||||||
Alados | |||||||||
Outros | |||||||||
POH | |||||||||
Indivíduos | |||||||||
Bichos de Estimação |