Dupla Empunhadura
Dupla Empunhadura é o nome dado a capacidade de empunhar armas ofensivas nas duas mãos. Essa mecânica foi implementada a partir da atualização de 20 de Novembro de 2012, conhecida como Evolução do Combate.
Na prática, consiste em empunhar duas armas ofensivas nas duas mãos, do mesmo estilo de combate. A arma primária é empunhada no slot de equipamento da arma (com um desenho transparente de espada), enquanto que a arma secundária é empunhada no slot de escudo (com um desenho transparente de escudo).
Índice
Recursos de dupla empunhadura[editar | editar código-fonte]
Usar uma arma secundária no slot de escudo ativa todos os recursos relacionados a dupla empunhadura.
Vantagens[editar | editar código-fonte]
Usar duas armas geralmente aumenta a cadência de disparos, pois elas tem uma velocidade maior (Há exceções) e isso reduz a quantidade de tiques necessários por disparo.
Usar dupla empunhadura adiciona mais 50% ao dano potencial de qualquer recurso, além de liberar os recursos que exigem duas armas. Veja o exemplo no parágrafo sobre Mecânica de Dano abaixo.
Desvantagens[editar | editar código-fonte]
Perde-se um valor de armadura (Leia-se defesa) adicional, pois o slot de escudo está ocupado com a dupla empunhadura. É perdido também todos os recursos de Defesa que exigem um escudo - o que desabilita recursos de sustentação, refletir dano, anti-atordoamento e outros. Em resumo, o jogador torna-se mais ofensivo e com alta cadência, mas perde recursos de defesa e um valor de armadura que reduz o dano tomado.
Mecânica de Dano[editar | editar código-fonte]
Em termos do dano aplicado por recursos, todos os recursos informam o dano potencial, além de outras características ativas ou passivas. A porcentagem de dano aplicado por recursos cuja informação se encontra nas descrições dos mesmos são aumentadas. Ou seja, caso um jogador esteja equipando uma Adaga de bronze e uma Adaga de bronze secundária, a arma primária possui um dano de 48, ao acionar o recurso Devastação Inferior - que possui um dano potencial de 20 e 120%, essa porcentagem aplicará ao dano de Recurso - que por sua vez estará ampliado em 50%. O mesmo vale para a precisão, que define a chance de acerto junto ao nível em Ataque. Para aplicar dano sem recursos (auto-ataques), o dano é separado entre a arma primária e secundária.
Conflito de estilos[editar | editar código-fonte]
É possível usar uma arma primária de um estilo de combate - como Magia - e usar uma arma secundária de outro estilo, como
Combate à Distância, porém será reconhecido apenas a sua arma primária, o que significa que os recursos de combate disponíveis vão equivaler como se estivesse usando apenas uma arma primária de Magia, e nada no slot de escudo. É possível ver o estilo de uma arma, além de seu dano e precisão ao passar o mouse nelas.
Variações[editar | editar código-fonte]
No caso de Magia, armas secundárias não se parecem com a primária, elas tem variações como Livros ou Orbes, mas o tipo permanece. Veja exemplos: Varinha de Virtus como arma primária, e Livro de Virtus como secundária.
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