Elmo magistral enfeitado

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Elmo magistral enfeitadoMembros
Elmo magistral enfeitado.png
Um elmo magistral, feito por um mestre ferreiro.
Inglês Trimmed masterwork helm
Lançamento 7 de janeiro de 2019
De missão Não
Negociável Sim
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone.png Não
Banco ícone mapa.png Não
Desmontável Sim
Valor 60 000 moedas
Alquimia Não é possível usar alquimia.
Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 383 366
Sacrificar: 1 533 464

Preço do MG 40 906 475 moedas [MG]
Limite de compra 1000
Peso Peso 1,814 kg
Elmo magistral enfeitado detalhe.png

O Elmo magistral enfeitado faz parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para ser equipado, e pode ser criado em uma bigorna a partir de dois enfeites magistrais e um Elmo magistral com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de um Elmo magistral novo (não-utilizado e não-enfeitado), que será consumido para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, o elmo não perderá cargas.

Informações de equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de elmo
Defesa Armadura
457.4
Condição física Vida
0
Oração Oração
2
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano
PvP:
0%
PvM:
0%
Precisão
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
24
Combate à distância
0
Magia
0
Um jogador vestindo um elmo magistral enfeitado.
Velocidade
Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
200 EXP-40 906 475
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral227 544 04755 088 094
Elmo magistral.pngElmo magistral17 885 8537 885 853
Preço total62 973 947
Lucro-22 067 472

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.